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使命召唤手游 Call of Duty: Mobile
2019年10月1日 / iOS、Android / FPS
2020-12-31 / 标签: FPS IOS
我上次玩cod多人还是在ol,新出的几代cod也没玩过,我没法说到底还不还原端游体验,但如果以腾讯自家手游的水平来比较的话,codm在fps这一类可以当第一名。我能吐槽的地方只有第一眼就把我看迷糊的游戏界面和使命战场。PS:一入冬我的手就冻得完全打不了fps了,还是卸载了吧…… -
LOVERS~恋に落ちたら…~
2003-10-10 / Windows / 恋愛アニメーションADV
2020-12-27 / 标签: PC galgame
我确实也很想吐槽这种渣男主角,这个倒没觉得有多亚撒西,就是感觉他骨子里坏得很。如果只看截取动画还好,玩的时候倒是挺烦hs无法跳过。 -
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FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2020-12-19 / 标签: PC galgame
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ToHeart2 XRATED
2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室
2020-11-21 / 标签: galgame leaf 甘露樹 みつみ美里
它确实是应有尽有。 -
决战!平安京 决战!平安京
2018-01-12 / iOS、Android / MOBA
2020-11-21 / 标签: 手游 国产
日和坊可爱。美术可以锤爆企鹅的一条街,低段位玩家素质差基本是通病了。 -
解神者:X2
2020年10月22日 / iOS、Android / RPG
2020-11-21 / 标签: IOS
新鲜两天就没什么好玩的了……我都快怀疑二次元手游没一个能打的了。这么说我可能还得表扬一下原神。 -
塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2020-11-14 / 标签: 3DS 任天堂
假面的设计思路过于超前,在时间循环这一主题上几乎能在后面绝大多数游戏中看到它的影子(三日循环,高密度箱庭,蝴蝶效应),或许是时间类箱庭游戏设计的巅峰之作。这也是我玩过的挫败感最强烈的游戏,每次倒退时间都意味着自己的进度和道具归零,就连boss都要重新打,和时间赛跑的感觉真的倍感刺激。但我唯一无法容忍的就是它的美术:美术很契合游戏背景,但我对这个奇怪的风格感到很不适,非常想打1分。 -
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-10-31 / 标签: PC AVG STEAM
无论对spikechun还是打越来说,都是次很好的尝试。很多游戏远远难以达到40%以上的通关成就获得率(本作47.7%),无论是正常流程所需时间在其之上或之下的。它不能说很震撼,但它足够抓人,而且有趣。无论作者有多牛的构思,读者读不下去也是白搭,游戏同理。如果要用“打越光环”来指责本作不震撼,那是不合理且无聊的。《AI》既是打越对自己的挑战,也是sc对adv这类载体向大众化的一次挑战,至少我觉得这 -
白日梦的构想图 白昼夢の青写真
2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV
2020-10-29 / 标签: galgame PC Laplacian
虽然我对c1外的故事完全无感,但综合各方面来讲,值8分。 -
少女魔法学リトルウィッチロマネスク
2005-07-29 / PC / ADV / リトルウィッチ
2020-10-24 / 标签: PC LittleWitch galgame
颇具野心的投骰子大作。我必须承认我是个懒鬼,对于游戏机制一点都不想研究(测试关才被迫看了一下),全靠自动和sl一路过来,未免对这个机制没有任何赞扬之声,并且想劝退所有和我一样的懒鬼别玩。但游戏各方面的用心之处显而易见,我很难给出什么恶评。投骰子就是它的灵魂,如果你真的,真的非常的懒,或者没什么时间,那就别玩。但相反,如果你不是前两者,那么我很推荐你尝试一回。 -
RefRain ~prism memories~
2011-08-13 (C80) / PC / 纵版STG
2020-10-18 / 标签: PC STEAM STG
没玩过多少STG说不出什么门道来,但我确实很喜欢这款游戏,50块买本体原声设定集不亏。不过高难度的设定是不是哪里不对啊……竟然是靠加快敌方攻击速度来提升难度。我还是更希望敌方的攻击方式能够更多样化的,把最终boss那些花里胡哨的弹幕拆出来都能新做两关了。 -
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咕噜小天使 GURUMIN
2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG
2020-10-10 / 标签: falcom PC ARPG
当年法老控还能做出这样的游戏。这游戏可能深深影响了蓝弧,尤其是《果宝特攻》身上除了自带的周氏幽默外,那种嘻哈味道简直和这游戏如出一辙。如何形容这种感觉呢:一种很感性,很随意,很任性,特立独行,即使是对面把你搞到家破人亡,到最后结局时都能放下仇恨一起跳舞的那种。(倒不如是更接近朋克)至少在游戏里我头一次见,恐怕也是最后一次见。ps:战斗设计欠缺斟酌,必杀无敌帧过长,一招鲜吃遍天易沦机械作业。 -
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三国志幻想大陆
2020年6月24日 / iOS、Android / 卡牌养成SLG
2020-9-28 / 标签: IOS
旧时代网游在适应新时代过程中产生的变种:旧在内核不变,整个游戏机制从里到外无一不透露出“躁”气。新在披了一层二次元外皮以吸引新时代用户。我比较震惊的一点还是这游戏过于包罗万象,用“要素过多”来形容十分契合,杂七杂八的东西多到令人发指的水平。但这些东西的存在又不能掩盖它过于强调竞争性的事实,连个小游戏都排名次,无时不刻都在排名次,甚至连人际关系都只剩下纯粹利益。什么叫“大型原始社会模拟器”啊,这就是 -
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