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灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2024-6-18 / 标签: PC NS AVG
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超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード
2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション
2024-5-12 / 标签: NS AVG
3A弹丸。充满个性的创作者一旦走出活路,有的就会选择扩大规模。在如何保住开发者特性前提下扩大开发规模,实现更多以往不能做到的效果,更多的玩法,更华丽的画面以吸引更多的大众玩家,我认为小高这波操作是真的可以。新本格、社会派,以往完全没有的大范围调查,0-2这三章是一路拉高我的期待,不过后面一定要整些烂活是真绷不住。不过就整个游玩过程来说,更多的花样对核心玩家来说不一定是好事,过多游戏性会破坏纯粹的情感体验,这也是为什么很有个人味的系列往往会面临转型困难的问题,直到某一天被一个吸取了大量特点的其它小作坊打倒,属于是历史轮回了。 -
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信号 SIGNALIS
2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine
2023-7-20 / 标签: PC STEAM AVG
它还可以更好。总体给我的感觉很像近几年来itch上大量的ps1复古恐怖游戏,并非是为了游戏更好玩而是为了致敬这件事本身而参杂了各种游戏的设计,演出这块充满个人审美,如果愿意在操作上再宽松一点应该会更舒服。虽然我此时语气随和,但丝毫不影响游玩时在痛骂跑回头路这件事。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-12-4 / 标签: Vanillaware PS4 NS AVG
往昔依然活在当下。如果让我在本时代里选一部作品来讲日本后现代文化,我必选本作。类似太空侵略者的敌人和cave系stg的战斗演出,各种各样的文化符号,鲜明个人色彩的喜好……好像在深夜酒吧和喝酒的大叔一起打街机,那位叫神谷的大叔讲述了自己从小到大的见闻和幻想。过去以另外的形态活了下来,这便是我对作品的终极总结。 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2022-7-3 / 标签: PC AVG
远见卓识。从时之困境游玩该系列有三年了,在玩本作时依然回忆起续作中许多印象深刻情节,埋进诸多前后呼应的细节中。效果不行但却进行3d化尝试,简陋而在续作精进的ui演出,更人性化的指引和系统都成为之后sc公司adv游戏受益的战略一步,无论是游戏还是现实,这都是为了更大目标的一部分。感叹打越仍是我创作导师之时,也意识到正是sp会社在该类型上不断进取才能在今天创作梦境档案这部我认为属于这个时代的大众adv -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-10-31 / 标签: PC AVG STEAM
无论对spikechun还是打越来说,都是次很好的尝试。很多游戏远远难以达到40%以上的通关成就获得率(本作47.7%),无论是正常流程所需时间在其之上或之下的。它不能说很震撼,但它足够抓人,而且有趣。无论作者有多牛的构思,读者读不下去也是白搭,游戏同理。如果要用“打越光环”来指责本作不震撼,那是不合理且无聊的。《AI》既是打越对自己的挑战,也是sc对adv这类载体向大众化的一次挑战,至少我觉得这 -
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雷顿兄弟:迷之屋 レイトンブラザーズ・ミステリールーム
2012年9月21日 / IOS、Android / 解谜 / 冒险
2020-9-25 / 标签: IOS AVG
如果没错的话,这应该是我玩到的第一款ios游戏,第一感非常惊艳。谜之屋的亮点不少,给我留下最深刻印象的一点应该是恐怖。光是还原现场就把我吓飞了,更别说鱼竿扮鬼和各种犯案推演,氛围极强。除了最后真凶推理外解密无限容错,靠sl都行,基本上没难度。 -
方根书简 √LETTER
2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー
2020-3-12 / 标签: PSV AVG
奇葩。男主作为一个笔友,他既不是侦探也不是警察,有什么资格对着女主的朋友们用各种花言巧语玩文字游戏,各种挖人家底细,当着别人面肆无忌惮地扒人家的伤口,往别人伤口上撒盐。MAX就是这样一个极端自私毫无同理心的人,这角色塑造太棒了!?这个企划从故事切入点开始就走偏,越写越sb。珍爱人生,少玩粪游戏。 -
诡计对逻辑 トリックロジック
2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル
2020-2-23 / 标签: PSP AVG
这个系统感觉比推理本身还要难搞。。。推理这方面,推理是不可能推理的,这辈子都学不会推理的。自己思考又不过,就是看网上攻略,才能打得过教程关这样子,关游戏感觉就像解脱一样。冥界里的同行个个都是人才,脑子又灵光,像我这种逻辑思维为负的人就不好意思丢人现眼了TAT -
枪声与钻石 銃声とダイヤモンド
2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル
2020-2-22 / 标签: PSP SCE AVG
前4章真的太优秀了,第6章拖不动它们。如果作为写剧本的参考材料,前四章完美地体现了一个优秀剧本应该有的矛盾冲突,三角式的立场牵制,合理的动机和转折,以及成形的人物刻画。但无奈最后没收住尾,剧本多次解释最终boss的动机,明显也是心虚了,它的动机根本占不住脚。反派组自残,强行happyend,牵强至极。隐藏结局除了发糖外深感意味不明。 -
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人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2019-10-2 / 标签: AVG PC STEAM kemco 骚话王历险记
本想等汉化,结果没忍住打通了。解谜篇让我想起《死魂曲》,民俗+恐怖这种搭配贼刺激,半夜玩得毛骨悚然。本作高超的节奏把控实属罕见:开头就吊胃口,溯回后节奏并没有丝毫地减缓,在前三周目都保持着压抑绝望的氛围,一路飙到解谜篇。另外男主和那首难忘的佛舍利摇滚太骚了,愿意多给1分。 -
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极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2019-9-1 / 标签: chunsoft AVG 打越鋼太郎 解谜 PC
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极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2019-6-30 / 标签: 3DS AVG
最终结局真是把我雷到了。由于没玩过1,2直接跳3来,我还是给同样没玩过的前作的人一点意见吧。本作有意打乱时间线以及三人一组黑白脸的搭配,以此具体表现shift和两难抉择,估计淳平的二货化也是这一点的缘故;虽然本作大量剧透前作内容,但因此并不会玩得很懵;推荐3ds版汉化,判定答案用中文真绝了。建议没玩过前作就别玩了,据说很多剧情有关联,但除了剧透你什么都得不到 -
福尔摩斯的遗嘱 The Testament of Sherlock Holmes
2012年9月25日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 冒险解密AVG
2019-2-6 / 标签: AVG PC
我可以很诚实地告诉各位:这就是一坨屎。 -
符文工房 2 ルーンファクトリー 2
2008-01-03 / NDS / 幻想生活游戏 / ネバーランドカンパニー
2019-2-5 / 标签: NDS 牧场系列 符文工房 牧场物语 AVG
不可思议啊,我竟然没有标。《符文2》完全get到我的点,有着个人认为系列最好的人设。但系统相对繁琐,操作麻烦,半点破事搞一天。很多地方难以忍受。不过出于私心,我还是愿意给9分。 -
寂静岭3 サイレントヒル3
2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG
2019-2-5 / 标签: Konami AVG 寂静岭 PC
小有惊喜,又大失所望。设计者的理念与玩家在互动上的体验起巨大的冲突,但其凸显的效果又无话可说。别扭的视角,工业噪音,迷宫般封闭地图,剧烈的视觉刺激,这些都让体验很暴躁,但都对游戏营造氛围起到至关重要的作用;相对可惜的,无比僵硬的动作和偶尔出现的恐怖谷,傻x般的对白,充满诟病的战斗系统,匪夷所思的解谜,间接或直接地拉低游戏档次,实在可惜。ps:山冈大神依旧牛。ps2:想出鼠标转视角的那位自觉自毙 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-2-1 / 标签: PC AVG
叙事效果惊人,但剧本却有些令人失望。游戏中大量隐藏的细节全都体现在一些处处可见的物品中。还有一些像是《海底两万里》,《太阳以东,月亮以西》的书与故事内容相互呼应的书。但无论如何都改变不了故事单薄的诟病,无法以故事让玩家惊叹。实际上大部分玩家压根就不关心这家人的命运如何,只会在结尾说一句:“卧槽,这就完了?”然后去打下一款游戏。 -
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