• 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2024-2-20 / 标签: ARC ACT Capcom

  • 丧尸围城 デッドライジング

    2006年9月28日 / XBOX360 / 动作

    2023-11-24 / 标签: Capcom STEAM PC ACT

  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2023-10-27 / 标签: Capcom PC STEAM

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-10-18 / 标签: Capcom PC ACT

  • 出击飞龙2 ストライダー飛竜2

    1999年12月13日 / ARC、PS、N64等 / ACT

    2023-5-3 / 标签: Capcom ARCADE

    只要堆币你就是本作的爹。龟2依旧充斥着大量不知所谓的设计,招只有难躲和完全不用躲的,导致整体收益和决策很大程度上是错乱的。无攻击硬直、纵向弱机动、异常难躲的攻击无疑就是在告诉玩家“躲个毛,跑打蹲砍就完事了”,boss在半空打不中就用个bomb。画面不乏亮眼的表现,但底层逻辑上游戏强调的难点和街机强调骗币这两块上自相矛盾,慢打不爽,快打无脑,不知所谓。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2022-2-13 / 标签: PC Capcom STEAM

    如果里线没那么敷衍多给一分真不是问题。
  • 鬼武者2 鬼武者2

    2002年3月7日 / PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2020-2-19 / 标签: PS2 ACT Capcom

    这个操作和视角现在来玩真的是吐了,想弹一闪经常被视角挡住,和生化一样经常被视角杀;极其诡异的出怪频率和厚到不能再厚的boss实在是恶心;以现在来看鬼武者系列的美术也会觉得太牛逼了,神鬼武士+西方哥特+科幻异形,这种搭配恐怕前无古人后无来者了;卡婊的面部捕捉在今天依然不过时,模拟器开2倍分辨率还能看到人物的微表情,注意到时真的震惊了。
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2019-6-22 / 标签: PSV Capcom TPS

    总感觉像是卡婊为了培养新人立的项目,各方面都很平庸。
  • 红侠乔伊 ビューティフル ジョー

    2003年6月26日 / NGC / ACT

    2018-12-14 / 标签: PS2 Capcom ACT

    骚!
  • 洛克人11 命运的齿轮!! ロックマン11 運命の歯車!!

    2018-10-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2018-12-14 / 标签: ACT Capcom PC

    11走了两个极端:关卡设计出奇的好,boss设计垃圾到过分。ps:垃圾优化也是可以,游戏偶尔会不稳定。分-1
  • 洛克人X ロックマンX

    1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT

    2018-11-22 / 标签: ACT Capcom

  • 唐老鸭历险记 DuckTales

    1989年9月14日 / FC、GB / Platform

    2018-10-24 / 标签: FC Capcom

  • 街头霸王ZERO3 ストリートファイターZERO3

    1998年6月29日 / ARC、PS、SS等 / FTG

    2018-10-24 / 标签: FTG Capcom

  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2018-10-11 / 标签: 3DS 逆转裁判 Capcom AVG

    我觉得作品存在的普遍观点是:“大1不能单独评,应和2一起评。”但实际上正是由于《大逆》1和2的分割才使得2能上神榜,所以应该感谢卡婊(误)。1的部分剧情和逆转靠案件作为核心来推动剧情的方法上是存在矛盾的,尤其是2章为了照顾新人(本关只有2人转,意图明显),无中生有搞出了一个无比滑稽甚至是能够一眼看破的“案件”。4章存在意义不明,2代继承要素可替代性强。但瑕不掩瑜,优秀的人物塑造,艺术风格和音乐成功
  • 终极街头霸王4 ウルトラストリートファイターIV

    2014年4月17日 / PS3、XBOX360、PC / FTG

    2018-10-4 / 标签: FTG Capcom PC

    我原以为《黄金梦想曲》的操作判定是我见到的格斗游戏里最糟糕的一个了,没想到街霸4竟然可以和它相比肩。。。。。。而且这核心系统玩起来真的不怎么样。
  • 吞食天地 天地を喰らう

    1989年5月19日 / FC、GB / RPG

    2018-9-17 / 标签: FC RPG Capcom

  • 街头霸王3.3:战出未来 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-

    1999年5月12日 / ARC、DC、PS2等 / FTG

    2018-9-17 / 标签: FTG Capcom ARC

  • 新鬼武者:幻梦之晓 新鬼武者 DAWN OF DREAMS

    2006年1月26日 / PS2 / ACT

    2018-8-23 / 标签: PS2 ACT Capcom

    感觉这一部玩起来很白开水,难度真的低。
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2018-8-23 / 标签: ACT PC Capcom PS2

    我的童年阴影:生化4和鬼武者3。。。
  • 洛克人洛克人 ロックマンロックマン

    2006年3月2日 / PSP / 动作

    2018-8-23 / 标签: PSP ACT Capcom

    童年啊,各方面都挺不错的,尤其是创造关卡的模式。
  • 洛克人 ZX ロックマン ゼクス

    2006年7月6日 / NDS / ACT

    2018-8-23 / 标签: Capcom NDS ACT

  • 洛克人 ZX Advent ロックマンゼクス アドベント

    2007-07-12 / NDS / ACT

    2018-8-23 / 标签: NDS Capcom ACT

  • 洛克人X5 ロックマンX5

    2000年11月30日 / PC、PS / ACT

    2018-8-23 / 标签: PC 洛克人 Capcom ACT

  • 洛克人X6 ロックマンX6

    2001-11-29 / PS / ACT

    2018-8-23 / 标签: 洛克人 ACT Capcom

    这关卡设计和boss设计是什么鬼东西。乱堆怪提难度,画面经常是乱成一片。有些地图设计是真的只能用sb形容,故意用一些卡点恶心人。一些地方为救人质必死,但救人加一命,续关又在重途中重开,那命的意义何在。。。这是他喵是乱搞好吧。表里关之间完全失衡,节奏乱套,难度飙升,至于这剧情真是呵呵了。x系列如果不是在7转型它早该在这代死了。ps:鲨鱼恶心,但黑泥人才是最该说nmsl的

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