• 动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    2024-5-25 / 标签: 独立游戏 PC NS

  • 天国之塔 Tower of Heaven

    2009-02 / PC / Platformer / Askiisoft

    2022-4-28 / 标签: 独立游戏 PC Askiisoft

  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2019-12-1 / 标签: 独立游戏 PC

    真牛逼,几何+横版还能这么玩!顺带吐槽下面那位说照着攻略玩不难的,解谜游戏照着攻略玩肯定没难度啊。。。。。。
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2019-8-7 / 标签: PC 独立游戏

    这游戏难以评价。说点建议:玩之前最好了解这游戏是在玩什么,而且怎么玩,我推荐听听机核有关本作的电台;这游戏是个货真价实的禅修游戏,blow成功将自己的哲学推到丧心病狂的高度。游戏自带劝退效果,这种劝退与智商、技术无关,更多是关系到一种天然的“悟”性。部分谜题带有反逻辑性,看完攻略你会大呼cnm;我认同blow有关“游戏系统”的创造哲学,但他用极其偏执的设计来表现出来,我认为不妥;有缘就玩,无缘放手
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-7-24 / 标签: 独立游戏 PC

    玩之前就好奇ign和玩家评价相差甚远,通关后基本懂了。这根本不是游戏。讲讲亮点:美这个东西很主观,各人理解不同。但本作有能力在直观上让大部分玩家感受到美,这是值得肯定的;缺点:差劲的关卡设计,这在平台游戏是致命的,这实际上暴露了这个“游戏”的本质,看风景。。。该作过于强调直观上的美感,忽略游戏的特性,也是该作沦为“艺术品”的原因。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2019-6-12 / 标签: 独立游戏 Android 几何

    当年第一眼看到就想起无限回廊,还以为是抄袭的,没放进眼里。。。直到现在才玩总觉得有点晚啊。
  • 超级食肉男孩 Super Meat Boy

    2010年10月30日 / Nintendo Switch、PSV、Android等 / 2D横版跳跃过关 / Team Meat

    2019-6-8 / 标签: PC PSV 独立游戏 ACT

    说实话,第一眼看到肉肉哥这形象时我对这游戏好感已经为负。可能是城堡破坏者给我刺激太大,现在看到这种美式卡通风就会下意识联想到血腥和暴力。。。当然,游戏本身还行,不过风格我实在不喜欢。同样是横版游戏,我更倾向于年初时玩的蔚蓝。(ps:4个月后回想起这种美术让我恶心的原因是当年4399上玩的儿童邪典游戏。。。)
  • 洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    2019-2-2 / 标签: PC ACT 独立游戏

    作者能把游戏打磨成这样可以说很厉害了,而且整个游戏竟然才接近5mb。但牛逼归牛逼,我觉得这部作品被过度“神话”了。我最期待的剧情和游戏体验基本到位,但没有什么超过我预期的东西,反而拉低了我对该作的分数。关卡设计也没听说的那么牛逼,最期待的圣域难度基本上靠堆怪堆出来的。。。内容也没有丰富到哪里去(如果不看游戏容量大小),剧情分支和几把特殊武器实际上也就那样,只不过多周目下来你误以为游戏内容丰富而已。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-1-31 / 标签: 独立游戏 PC STEAM ACT

    妈的,太真实了。。。感觉这游戏一开始的定位应该是解谜+跳平台。但可能途中突然变异变成了一个高速解谜+跳平台。断手就算了,竟然还烧脑。B面基本上手就没停下来过,边冲边想路线,一小时下来精神恍惚。。。不过挺有意思的是制作组尝试把音乐和关卡混搭在一起,颇有Mother3的既视感;部分关卡的设计很棒,障碍物的放位巧妙。ps:对洛克人玩家极不友好,经常错按爬墙键。
  • 安琪拉之歌 Aquaria

    2007-12-07 / PC、iOS、Android / AAVG

    2018-12-9 / 标签: PC 独立游戏

    “致最纯正的海。”这句话是韩松写在《红色海洋》里的前言。《安琪拉》和《红海》的海是非常相似的,同样是美丽,妖媚,血腥的海,其体验可谓独一无二。游戏在“探索”核心上发挥的非常出色,美术也惊艳到我。但体验较差,操作硬伤。我觉得完全可以称这款游戏为“水下银河战士”,
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2018-9-26 / 标签: PC STEAM 独立游戏

    如果mmv在pc上出牧场物语,那么我觉得就没你什么事了。话说如果换成国人或者腾讯制作,那下面会不会全是骂抄袭的呢?(笑)
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2018-8-22 / 标签: PC 独立游戏

  • 城堡毁灭者 Castle Crashers

    2008年8月27日(XBOX360) / MAC、PC、XBOX360等 / 动作

    2018-8-21 / 标签: PC ACT STEAM 独立游戏

  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2018-8-13 / 标签: PC RPG 独立游戏

  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2018-8-13 / 标签: PC ACT 独立游戏

    时间倒流这个设计不仅挺有意思而且还可以解析,整体上作为解谜游戏还是蛮有趣的。油画般的艺术风格和优秀的音乐是亮点。剧情暗藏在拼图和书里这种叙述手法使得游戏更有解刨的价值。但是没get到我的点。。。(ps:某些音乐听得我有点难受,感觉里面有某种伤感,以至于让我有点想死???)

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