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乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-6-8 / 标签: PC ARPG TEAMNINJA SquareEnix
社长的异世界贫穷之旅。忍者组这次正是好钢用在刀刃上,尽管演出上藏不住穷,但游玩部分没拉跨,处决系统甚至玩出忍龙的味,Boss设计一贯是没有品味的地方。仁王式的地图设计也契合本次ff部分经典地图复刻,尤其是方方正正的内部房间,一旦注意到就会觉得很有趣。由于缺钱,硬缺陷难免,我也不想给出超过仁王的分,不过玩起来确实有趣。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-19 / 标签: PC FROMSOFTWARE ARPG STEAM
当魂褪去神秘。当一个从来不玩魂的人玩法环后对我说的评价不是“难”而是“好玩”时,我就感觉时代变了。直白的载入提示和短视频攻略泛滥让魂的很多遗留机制甚至不需要新人琢磨就能够直接上手,于是大刀侠和月影侠成为了我pvp最常见到的两个东西。魂3后在大众化又迈出巨大一步,是网络媒体玷污了魂的神秘?还是魂的魅力终于被时代挖掘?越想越觉不可思议。ps:boss堆怪实属究极烂活 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2022-2-5 / 标签: falcom ARPG RPG
好家伙,原来不止我打了3年。法老控也算个人认为跟不上时代的旧日厂之一,整个8代画面感受应该说是“高清又粗糙的细节地狱”,pc端放大了多边形的边缘,贴图粗糙,但又可以从很多场景细节上能观察到他们的精雕。如果说树海是模仿任式设计的各种主题迷宫,那8就是有了更多要素的加强版。虽然老匠人手艺跟不上时代,但依然能感受到心和诚意。ps:psv帧数太低,求爽别玩psv版。 -
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噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2021-8-30 / 标签: PC ARPG
吃神的百万销量确实没有浪费。从吃神的站桩演出到代码更次世代的总体发挥,没想到shift比许多同年依然在后边打滚的二三线日厂进步神速许多,果然有钱就可以为所欲为吗。尽管有二次元和无敌的美术,实际游玩的槽点还是挺多的,boss设计纯恶心人,白血圣堂虽然我个人毫无压力,但我无法否认这破图一点营养都没有。明明可以给出更高的分,但nc的设计偏偏总出现在最关键的部分,无语…… -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2021-8-27 / 标签: PS3 ARPG
重玩魂3过来玩恶魂还能无缝衔接,这更让我感到魂机制引导的耐人寻味。魂的高难度很有欺骗性,我表哥一斧一盾硬肛到薪王化身,有人觉得道具是消耗品不用,白灵不会叫,不知道有盾踢,舆论喜欢把魂的难度说成技术问题,很长时间误导了我对魂的游玩方式。我不信上面的问题有人不看攻略会不犯过,魂的经验要求碾压了技术要求,这才是难度的所在。魂的本质更像是玩机制,地图和敌人是题,机制是公式,但题就像新高考压轴题,又怪又难。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2021-2-13 / 标签: PC STEAM ARPG
仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。 -
咕噜小天使 GURUMIN
2004年12月25日 / PSP、PC / ARPG
2020-10-10 / 标签: falcom PC ARPG
当年法老控还能做出这样的游戏。这游戏可能深深影响了蓝弧,尤其是《果宝特攻》身上除了自带的周氏幽默外,那种嘻哈味道简直和这游戏如出一辙。如何形容这种感觉呢:一种很感性,很随意,很任性,特立独行,即使是对面把你搞到家破人亡,到最后结局时都能放下仇恨一起跳舞的那种。(倒不如是更接近朋克)至少在游戏里我头一次见,恐怕也是最后一次见。ps:战斗设计欠缺斟酌,必杀无敌帧过长,一招鲜吃遍天易沦机械作业。 -
无夜之国 よるのないくに
2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG
2020-2-19 / 标签: PSV ARPG Gust
我极力推荐想要游玩的玩家选择psv版,享受今生可能无法体验到第二次的满屏锯齿+十几帧极致快感!!!!!! -
勇者斗恶龙英雄集结2:双子之王和预言的终结 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
PC版 2017年4月25日 / PC、Nintendo Switch、PS3等 / ARPG
2019-10-22 / 标签: PSV ARPG
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秋叶原节拍 AKIBA'S BEAT
2016-12-15(PS4) / PS4、PSV / ARPG
2019-8-11 / 标签: PSV ARPG
本作拥有以下特点:脱胎于黑魂的回合制;与老滚5媲美的打击感;到达极致的地图设计;难以超越的剧情。恐怕在我19年玩到的游戏里,它的惊艳程度能排进前十。 -
遗迹岛与七类魔法 遺跡島と7つのまほう
2013-10-09 / pc / ARPG
2019-7-18 / 标签: PC ARPG
佩服,玩起来有塞尔达的感觉。战斗+解谜+探索三位一体,能统一好这三点的游戏非常少,遗迹岛确实值得一吹。 -
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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2018-10-27 / 标签: ARPG PC 黑暗之魂
黑魂对于战斗的处理不敢恭维,甚至觉得可以用蠢来形容。战斗完全就是滚滚滚,然后砍几刀再接着滚,打起来非常枯燥无味;地图设计很巧妙;打怪5分钟,跑路2小时,游戏体验极差。(玩魂3回来后发现原来是自己不会玩,虽然手感差这点我永远都会喷) -
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王国之心 KINGDOM HEARTS
2002-03-28 / PS2 / A.RPG 角色扮演
2018-10-4 / 标签: PS2 ARPG 王国之心 SE
游戏体验完全被视角和傻x一般的键位给破坏了。。。 -
圣剑传说4 聖剣伝説4
2006年12月21日 / PS2 / ARPG
2018-9-23 / 标签: PS2 SquareEnix ARPG
剧情太蠢了,又是一个小小年纪就拥有王之力的孩子。。。过场处理也是意外的傻,怕不是子供向游戏。游戏每次只要一死就直接把你扔回到主菜单里,而且存档还只能在过关以后存,太操蛋了。打了接近一个小时又得重新来。 -
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塞尔达传说2:林克的冒险 ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険
1987-01-14 日版 / FC磁碟机、GBA / ARPG
2018-9-17 / 标签: FC ARPG
看完喷神玩通的,太魔性了。实际上手之后也确实感觉很痛苦,手感诡异。
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