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女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド
2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘
2021-8-20 / 标签: PS3 ATLUS FTG
感觉和东方.5的游戏有异曲同工之妙,都在兼顾了系列的亮点上衍生出了一套只有该系列才拥有的有趣系统。我很久以来都想不太清楚p4为什么能得到如此高的评价,但看到p4篇的结尾时我终于想明白了这一点,或许正是因为p4着重于刻画日常生活中的人物,才会让作品与玩家的心如此接近。 -
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凯瑟琳 キャサリン
2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险
2019-6-12 / 标签: ATLUS PC
有ps4或者psv的就去玩fb,原版各方面不是很完善而且移植太烂了。 -
凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ
2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG
2019-6-12 / 标签: ATLUS PSV ADV
怎么说呢,带来的反思大过游戏本身。新版比原版亲民很多,操作和新关卡设计上也比原版好。体验不错,尤其是在爬塔后新加入的剧情的做法很是聪明,弥补原版的大量空白。但多周目下来过于乏力,剧情变动集中在后期而且变动不大,三条主线的内容量甚至都打不过steam上的二线黄油。不过看在我很喜欢游戏里羊爬塔的设定上我愿意多给分。ps:女人真tm恐怖 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2019-5-3 / 标签: PSV ATLUS Vanillaware
比旧版改进不少,但最多还是玩到妖精那里。。。这重复作业感实在是太严重了好吗,香草社这毛病就不能改一改? -
女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト
2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション
2019-3-30 / 标签: ATLUS PSV
感觉ui酷炫反而成为累赘。。。。。。部分歌曲的画面花花绿绿的,后面还有人在跳舞,导致音符经常容易混在一起难以看清。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2019-3-4 / 标签: PSV ATLUS RPG
该怎么说呢,越玩越觉得这是款galgame。最大的诟病还是出现在迷宫上,刷刷刷跑跑跑,玩下来既没有乐趣也觉得很累人。但无奈剧情就是逼你刷迷宫。。。 -
女神异闻录4 ペルソナ4
2008年7月10日 / PS2 / RPG
2019-2-6 / 标签: ATLUS RPG
我劝各位有psv的玩psv版,ps2版基础体验不咋地。p3遗留下来的臭毛病虽然改了一下,但迷宫方面还是没任何进步,体验屌差。看了n次的剧情连跳都不让跳,烦得要死。 -
梦幻骑士4 时之旅人 グローランサーIV ~Wayfarer of the time~
2003年12月18日 / PS2、PSP / ノンストップドラマチックRPG
2018-11-19 / 标签: PS2 ATLUS
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超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス
2005年6月16日 / NDS / AVG
2018-8-23 / 标签: NDS ATLUS ACT AVG
超执刀的题材可以说独树一帜,反正我压根就没再见过有做手术做得这么爽的游戏了(误)。1代的人设有点偏动画(?),系统基本成型,个别剧情印象深刻。但少数问题严重影响游戏体验,如:缝线的判定很鬼畜,缝了十多针才算过。打针,开超执刀也有类似的判定问题。某些关卡难度过高(boss经常一套带走病患,根本反应不过来,x—10更是开挂都无解)。总的来说为2代成神作立下了很好的基础。 -
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女神异闻录3 ペルソナ3
2006年7月13日 (日本、港台) / PS2 / RPG
2018-7-29 / 标签: PS2 ATLUS
半夜被电视上那诡异的蓝色调闪瞎狗眼的感受,大家能理解吧???说实话,当时看到p3的时候是很惊艳的,尤其是蓝色调的视觉刺激和这骚气的音乐和战斗画面,实在是装逼典范。可惜迷宫真的是让我头疼,开了n次新档都没通关一次。 -
奥丁领域 オーディンスフィア
2007年5月17日 / PS2 / ARPG
2018-7-29 / 标签: PS2 ATLUS ARPG Vanillaware
香草社通病,重复性过大,打到第3个角色我终于玩不下去了。
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