• 活侠传 活俠傳

    2024年6月14日 / PC / RPG

    2024-6-23 / 标签: STEAM PC

  • 波斯王子:Rogue The Rogue Prince of Persia

    2024年5月27日(Early Access) / PC / Roguelite / AAVG

    2024-6-9 / 标签: PC STEAM roguelike ACT

  • MULLET MADJACK

    2024年5月15日 / PC / FPS

    2024-5-28 / 标签: FPS PC STEAM roguelike

    朋友你有点太后现代了。以刻板印象来说这几年玩的复古浪潮题材全都是解构内核,这个游戏也充斥着一种对复古文化的解构,我想这就是欧美这几年积累的对复古浪潮的理解吧。肉鸽作为一种设计方向,最大的问题在于本身有一部分用途是为了实现消耗型游戏所难做到的重复利用,demo出现的地图重复性过高的情况在正式版只是稍微缓解了一些。肉鸽随机性带来的另外一个问题就是策略深度和多样性的问题,各武器之间只有少数能够突出影响玩家在硬攻、走位、环境利用三者的策略倾向,其它的武器和build玩起来最终是大同小异。但好在作为doomlike变种上,在保证基本游戏性的前提下能够在美术和肉鸽上卷出一点独特性来,在这几年该类型狂卷美术风格:毛子二次元、流浪汉、黑帮、黑白迪斯尼风格的夹击下,也算不愁饭吃了。
  • ULTRAKILL

    2020-09-03 (Early Access) / PC / FPS

    2024-5-12 / 标签: PC FPS STEAM

  • 箱庭探险者Plus 箱庭えくすぷろーらもあ

    2018-06-06 / PC / ACT

    2024-4-27 / 标签: STEAM PC

  • 远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

    2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG

    2024-3-13 / 标签: STEAM PC

  • Sheepy: A Short Adventure

    2024年2月6日 / PC / platformer

    2024-3-4 / 标签: PC STEAM

  • Sixtar Gate: STARTRAIL

    2021年11月6日 / Nintendo Switch、PC / MUG

    2024-2-29 / 标签: NS MUG FC STEAM

    NS版手感不行,就原创的曲库来说远没有达到a科那种首首都非常具有代表性的质量,基本是玩起来没劲,听完没印象,加起来甚至不如旋转音律那几首给我的冲击力深。看起来像游戏的御用曲师SoundSouler还有yomoha,两个人占有了原创曲的数个位置,但给我一种相比这两年在音游里面见的各种牛鬼蛇神,有种真的很朴实地在写曲反而玩起来没意思的感受。
  • 霰弹国王 终局将死 Shotgun King: The Final Checkmate

    2022年5月12日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Strategy Roguelike

    2024-1-31 / 标签: PC STEAM roguelike

  • 明星志愿2000 明星志願2000

    2000-06-24 / PC / SIM 养成

    2024-1-28 / 标签: PC STEAM

  • 霓虹白客 Neon White

    2022-06-16 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / Platformer

    2024-1-19 / 标签: PC FPS STEAM

    《最喜欢pua曾经pua我的前任上司的一集》。设计者展示了非常惊人的能力,将资源消耗、策略诱导、功能机制巧妙简化糅杂进了卡牌的使用和消耗两个功能中。只要熟悉了大体的关卡思路,即使第一次玩也会觉得行云流水,主打就是一个停不下来,这种极其流畅的爽快感恰恰是一款优秀的平台跳跃所具备的特性,而通过精妙的设计在fps进行了重现。与主打爆杀的doomlike相比,充满各种精致引导和巧思让我想起了宫本茂的“放石头”例子,游戏到处都隐藏着各种容易被忽视的场景设计,尤其是做收藏时会发现很多装饰一样的边缘平台或者装饰物居然是必须踩上去才能解开谜题的,无限放大了这种通过多次重玩才能反推出“没有不必要之物”的震惊感。非常任式思路的fps,不晕第一人称的都应该玩玩。
  • 笼中窥梦 Moncage

    2021年11月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / PUZ

    2023-11-26 / 标签: PC STEAM PUZ

  • 丧尸围城 デッドライジング

    2006年9月28日 / XBOX360 / 动作

    2023-11-24 / 标签: Capcom STEAM PC ACT

  • 少女魔净 グリム・ガーディアンズ デーモンパージ

    2023年2月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / 2D横スクロールアクションゲーム

    2023-11-19 / 标签: PC ACT STEAM

  • Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    2023-11-19 / 标签: PC Roguelite STEAM

  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-11-14 / 标签: PC STEAM

    rpg涌现性的体现。无时不刻存在的选择抉择使游戏打起来又累又上头,要说不足之处就是前期早早透支了游戏的玩法内容,后期没什么新鲜感。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror

    2023-10-27 / 标签: Capcom PC STEAM

  • 不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys

    2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟

    2023-10-25 / 标签: PC STEAM

  • 盗贼遗产2 Rogue Legacy 2

    2022年4月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / Platform, Roguelike

    2023-10-16 / 标签: PC STEAM roguelike

  • 人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆 みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー

    2023年6月1日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 塊を転がして大きくするゲーム

    2023-9-18 / 标签: PC STEAM

    玩一部少一部。以我现在的阅历来看这个游戏才发现,人的一生能玩到这样一款游戏是真的太好了。这种纯粹的幻想和善意是只有电子游戏才能体现,而且是电子游戏中的稀缺资源。整体的设计并不算太特殊,基本就是以“收集”为主导的逻辑来设计,提供大量可供卷入的物体,以及小部分关卡内的特殊机制(规则限制性、主题/种类性、时间性)。但总体上有非常多关注玩家行为并进行反馈的特殊文本,将世界围绕玩家转的特性体现得淋漓尽致,这样的特性也继承到了wattam中。ps:不得不感叹,原来在想要展现给玩家最高的关注这点上,高桥庆太是我的前人。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-9-1 / 标签: PC AVG STEAM

  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2023-8-25 / 标签: PC STEAM AVG

  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2023-7-31 / 标签: roguelike PC STEAM

    动作肉鸽的一个里程碑。愚蠢的肉鸽为了那jb随机性而乱搞组合搭配,聪明的肉鸽改变玩家的操作逻辑,最终如同斯金纳箱中的老鼠一样重复着自己得出的“最优解”行为。整个游戏在重复利用的设计艺术上简直是巅峰造极,对话好感、武器升级、build组合、小机制,如果你没法看破这些东西的本质那么只能说明你还没懂这个游戏的用心险恶,所有设计的目的都是为了延长游戏寿命的做法令人发指。但滥用过度最终导致了非常不合理的成长曲线,这是我唯一能找出来的不合理的设计点。
  • 信号 SIGNALIS

    2022年10月27日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG / rose-engine

    2023-7-20 / 标签: PC STEAM AVG

    它还可以更好。总体给我的感觉很像近几年来itch上大量的ps1复古恐怖游戏,并非是为了游戏更好玩而是为了致敬这件事本身而参杂了各种游戏的设计,演出这块充满个人审美,如果愿意在操作上再宽松一点应该会更舒服。虽然我此时语气随和,但丝毫不影响游玩时在痛骂跑回头路这件事。

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