• 山脊赛车7 Ridge Racer 7

    2006-11-11 / PS3 / RAC / Bandai Namco Games

    2022-12-27 / 标签: PS3 RAC

  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2022-9-20 / 标签: PS3 ARPG

  • 雨境迷踪 rain

    2013年10月3日 / PS3 / 冒险

    2021-10-28 / 标签: PS3

  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2021-8-27 / 标签: PS3 ARPG

    重玩魂3过来玩恶魂还能无缝衔接,这更让我感到魂机制引导的耐人寻味。魂的高难度很有欺骗性,我表哥一斧一盾硬肛到薪王化身,有人觉得道具是消耗品不用,白灵不会叫,不知道有盾踢,舆论喜欢把魂的难度说成技术问题,很长时间误导了我对魂的游玩方式。我不信上面的问题有人不看攻略会不犯过,魂的经验要求碾压了技术要求,这才是难度的所在。魂的本质更像是玩机制,地图和敌人是题,机制是公式,但题就像新高考压轴题,又怪又难。
  • 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド

    2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘

    2021-8-20 / 标签: PS3 ATLUS FTG

    感觉和东方.5的游戏有异曲同工之妙,都在兼顾了系列的亮点上衍生出了一套只有该系列才拥有的有趣系统。我很久以来都想不太清楚p4为什么能得到如此高的评价,但看到p4篇的结尾时我终于想明白了这一点,或许正是因为p4着重于刻画日常生活中的人物,才会让作品与玩家的心如此接近。
  • JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル

    2013-08-29 (PS3) / PS3、PS4 / FTG

    2021-8-8 / 标签: PS3

    上一个能让我原作加成拉很多分的作品是剑风无双。asb的演出本身就是其玩点和亮点,演出确实够还原,也够戳到粉丝的点,打着打着自己都会来两句,但就是会出现类似乔尼一边用着黄金回旋打杰洛一边还谢谢人家的尴尬情况。BNGI旗下的漫改游戏玩过几个,对比一下这个已经算不错了,拉着同好玩估计挺乐。

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