-
终极地带2 火星 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS
2018-09-06 / PS4、PS VR、PC / ACT (ハイスピードロボットアクション)
2021-8-28 / 标签: PC Konami ACT
至少我绝对不推荐在pc上玩这个版本,能够无限放大缺点也是屌。 -
寂静岭3 サイレントヒル3
2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG
2019-2-5 / 标签: Konami AVG 寂静岭 PC
小有惊喜,又大失所望。设计者的理念与玩家在互动上的体验起巨大的冲突,但其凸显的效果又无话可说。别扭的视角,工业噪音,迷宫般封闭地图,剧烈的视觉刺激,这些都让体验很暴躁,但都对游戏营造氛围起到至关重要的作用;相对可惜的,无比僵硬的动作和偶尔出现的恐怖谷,傻x般的对白,充满诟病的战斗系统,匪夷所思的解谜,间接或直接地拉低游戏档次,实在可惜。ps:山冈大神依旧牛。ps2:想出鼠标转视角的那位自觉自毙 -
-
-
-
-
恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon
2001年3月21日 / GBA / ARPG
2018-9-17 / 标签: GBA Konami ACT
血之轮回模样的月下。 -
超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2018-9-17 / 标签: FC Konami ACT
-
-
-
恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
2002年6月6日 / GBA / ARPG
2018-9-17 / 标签: GBA Konami 恶魔城 ACT
白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。 -
魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア
1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击
2018-9-13 / 标签: MD 魂斗罗 Konami ACT
玩过次数最多的魂斗罗。溜溜球是最强武器的想法真的是一颗赛艇。 -
-
游戏王5D's Tag Force 4 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 4
2009-09-17 / PSP / 卡片游戏 / KONAMI
2018-8-22 / 标签: PSP Konami
当年组了一套无敌卡组啊!!!换了6代就没了。。。 -
-
游戏王ARC-V卡片力量SP 遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAG FORCE SPECIAL
2015-01-22 / PSP、PSV / 対戦型カードゲーム
2018-8-22 / 标签: PSP Konami
这一代卡牌力量感觉异常简陋,我选择卡牌力量6 -
潜龙谍影 食蛇者 3D METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D
2012年2月21日 / 3DS / ACT (战术谍报游戏)
2018-8-22 / 标签: 3DS Konami
3ds才是良心啊2333操作比起繁琐的ps2版好太多了。 -
超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ
1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT
2018-8-19 / 标签: SFC ACT 恶魔城 Konami
下面的感慨那么大吗!?昨晚又跑去玩了一遍,4代在手感上比前面灵活很多。地图在设计上虽然个人感觉没有血族惊艳(视觉上),但是在小细节上控制的非常妙(怪的多少,出场时机,地形杀),3-3开始难度一路飙升,教我做人2333作为一款91年的游戏来说真的是难能可贵。 -
寂静岭: 归乡 SILENT HILL: HOMECOMING
2008年9月30日 / PS3、Xbox360、PC / AVG / Double Helix Games
2018-8-19 / 标签: Konami PC AAVG
感觉跟生化4一样陷入了很尴尬的境地,操作像动作游戏又不完全是动作游戏,总的来说还行 -
寂静岭 起源 サイレントヒル ゼロ
2007-11-06(北美)、2007-11-16(欧洲)、2007-11-29(澳洲)等 / PlayStation 2(日本国外)、PlayStation Portable / A·AVG
2018-8-19 / 标签: PSP Konami AAVG
牢,坐完了。在游玩3代时就曾吐槽过视角问题,到现在摄像机由于过度偏向氛围营造,出门永远对着玩家,刻意跟玩家对干。后期还变本加厉地在门旁边堆怪,导致游玩过程中我对开发者家人的问候声不绝于耳。我对寂静岭至今最好评的一作是破碎记忆,杀怪关联结局与弱指引回头探索是该系列底层冲突的一个问题,跑酷作为调侃更多的是表达变扭。想杀不敢杀,想跑要回头,找路门上锁,这三个痛点永远像老鼠屎点缀着探索流程。 -
恶魔城:命运之镜 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡
2013年3月20日 / XLIVE/PSN、PC、3DS / ACT
2018-8-18 / 标签: 3DS ACT Konami 恶魔城
奇了,横版游戏玩出了战神的手感。但关键是既不像横版也不像动作游戏。。。果然不能太给西班牙制作组面子。 -
合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance
2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT
2018-8-18 / 标签: ACT Konami PC MGS
-
潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2018-8-14 / 标签: PC MGS ACT Konami
-
潜龙谍影 METAL GEAR SOLID
1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT
2018-8-14 / 标签: Konami MGS ACT
要说我最不喜欢的mgs吗。。。那一定就是一代了。
玩过的标签
- 882PC
- 411galgame
- 302ACT
- 117RPG
- 104PSP
- 104PSV
- 94STEAM
- 81IOS
- 68Capcom
- 60NDS
- 53PS2
- 53AVG
- 50FC
- 49FTG
- 49FPS
- 47ARPG
- 46GBA
- 42拔作
- 38SLG
- 343DS
- 32Android
- 32Konami
- 28ARC
- 28RTS
- 26STG
- 23SEGA
- 23ILLUSION
- 22Ubisoft
- 22任天堂
- 22EA
- 18手游
- 18SIM
- 17TPS
- 15独立游戏
- 14ATLUS
- 13NS
- 13动态CG
- 11KOEI
- 11洛克人
- 11ARCADE
- 11ADV
- 11PUZ
- 10alicesoft
- 10Gust
- 10音游
- 10AAVG
- 9leaf
- 9roguelike
- 9SNK
- 9恶魔城
- 8SMEE
- 8Nitro+
- 8falcom
- 8MD
- 8ELF
- 7SquareEnix
- 7NTR
- 7Purplesoftware
- 7minori
- 7SCE
- 6MGS
- 6口袋妖怪
- 6国产
- 6あざらしそふと
- 6WII
- 6PS3
- 5SFC
- 5bioware
- 5AKABEiSOFT2
- 5FrontWing