• 终极地带2 火星 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS

    2018-09-06 / PS4、PS VR、PC / ACT (ハイスピードロボットアクション)

    2021-8-28 / 标签: PC Konami ACT

    至少我绝对不推荐在pc上玩这个版本,能够无限放大缺点也是屌。
  • 寂静岭3 サイレントヒル3

    2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG

    2019-2-5 / 标签: Konami AVG 寂静岭 PC

    小有惊喜,又大失所望。设计者的理念与玩家在互动上的体验起巨大的冲突,但其凸显的效果又无话可说。别扭的视角,工业噪音,迷宫般封闭地图,剧烈的视觉刺激,这些都让体验很暴躁,但都对游戏营造氛围起到至关重要的作用;相对可惜的,无比僵硬的动作和偶尔出现的恐怖谷,傻x般的对白,充满诟病的战斗系统,匪夷所思的解谜,间接或直接地拉低游戏档次,实在可惜。ps:山冈大神依旧牛。ps2:想出鼠标转视角的那位自觉自毙
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2019-2-2 / 标签: FC Konami ACT

  • 沙罗曼蛇 沙羅曼蛇

    1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG

    2018-10-24 / 标签: FC Konami STG

  • 忍者神龟3 T.M.N.T.2 ザ・マンハッタンプロジェクト

    1991年12月13日 / FC / ACT

    2018-10-24 / 标签: FC ACT Konami

  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2018-9-23 / 标签: NDS AVG AAVG Konami

  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2018-9-17 / 标签: GBA Konami ACT

    血之轮回模样的月下。
  • 超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

    1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami

    2018-9-17 / 标签: FC Konami ACT

  • 宇宙巡航机4 グラディウスIV -復活-

    1999年2月4日 / ARC、PS2、PSP / STG

    2018-9-17 / 标签: ARCADE PSP Konami STG

  • 绿色兵团 Green Beret

    1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT

    2018-9-17 / 标签: FC Konami ACT

  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2018-9-17 / 标签: GBA Konami 恶魔城 ACT

    白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。
  • 魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア

    1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击

    2018-9-13 / 标签: MD 魂斗罗 Konami ACT

    玩过次数最多的魂斗罗。溜溜球是最强武器的想法真的是一颗赛艇。
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2018-9-13 / 标签: ACT FC Konami

  • 游戏王5D's Tag Force 4 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 4

    2009-09-17 / PSP / 卡片游戏 / KONAMI

    2018-8-22 / 标签: PSP Konami

    当年组了一套无敌卡组啊!!!换了6代就没了。。。
  • 游戏王5D's Tag Force 6 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 6

    2011-09-22 / PSP / TAB

    2018-8-22 / 标签: PSP Konami

  • 游戏王ARC-V卡片力量SP 遊☆戯☆王アーク・ファイブ TAG FORCE SPECIAL

    2015-01-22 / PSP、PSV / 対戦型カードゲーム

    2018-8-22 / 标签: PSP Konami

    这一代卡牌力量感觉异常简陋,我选择卡牌力量6
  • 潜龙谍影 食蛇者 3D METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D

    2012年2月21日 / 3DS / ACT (战术谍报游戏)

    2018-8-22 / 标签: 3DS Konami

    3ds才是良心啊2333操作比起繁琐的ps2版好太多了。
  • 超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ

    1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT

    2018-8-19 / 标签: SFC ACT 恶魔城 Konami

    下面的感慨那么大吗!?昨晚又跑去玩了一遍,4代在手感上比前面灵活很多。地图在设计上虽然个人感觉没有血族惊艳(视觉上),但是在小细节上控制的非常妙(怪的多少,出场时机,地形杀),3-3开始难度一路飙升,教我做人2333作为一款91年的游戏来说真的是难能可贵。
  • 寂静岭: 归乡 SILENT HILL: HOMECOMING

    2008年9月30日 / PS3、Xbox360、PC / AVG / Double Helix Games

    2018-8-19 / 标签: Konami PC AAVG

    感觉跟生化4一样陷入了很尴尬的境地,操作像动作游戏又不完全是动作游戏,总的来说还行
  • 寂静岭 起源 サイレントヒル ゼロ

    2007-11-06(北美)、2007-11-16(欧洲)、2007-11-29(澳洲)等 / PlayStation 2(日本国外)、PlayStation Portable / A·AVG

    2018-8-19 / 标签: PSP Konami AAVG

    牢,坐完了。在游玩3代时就曾吐槽过视角问题,到现在摄像机由于过度偏向氛围营造,出门永远对着玩家,刻意跟玩家对干。后期还变本加厉地在门旁边堆怪,导致游玩过程中我对开发者家人的问候声不绝于耳。我对寂静岭至今最好评的一作是破碎记忆,杀怪关联结局与弱指引回头探索是该系列底层冲突的一个问题,跑酷作为调侃更多的是表达变扭。想杀不敢杀,想跑要回头,找路门上锁,这三个痛点永远像老鼠屎点缀着探索流程。
  • 恶魔城:命运之镜 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡

    2013年3月20日 / XLIVE/PSN、PC、3DS / ACT

    2018-8-18 / 标签: 3DS ACT Konami 恶魔城

    奇了,横版游戏玩出了战神的手感。但关键是既不像横版也不像动作游戏。。。果然不能太给西班牙制作组面子。
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2018-8-18 / 标签: ACT Konami PC MGS

  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2018-8-14 / 标签: PC MGS ACT Konami

  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2018-8-14 / 标签: Konami MGS ACT

    要说我最不喜欢的mgs吗。。。那一定就是一代了。

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