サイレントヒル ゼロ 游戏

  • 中文名: 寂静岭 起源
  • 发行: KONAMI
  • 音乐: 山岡晃
  • 别名: Silent Hill : Origins
  • Silent Hill : Zero
  • 沉默之丘 / 寂静之丘 / 死寂之城 :起源
  • 平台: PlayStation 2(日本国外)
  • PlayStation Portable
  • 游戏类型: A·AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2007-11-06(北美)
  • 2007-11-16(欧洲)
  • 2007-11-29(澳洲)
  • 2007-12-06(日本)
  • PS2发行日期: 2008-03-04(北美)
  • 2008-05-16(欧洲)
  • 2008-05-23(澳洲)
  • 售价: 39.99美元
  • 官方网站: silenthillorigins.com
  • 开发: Climax Studios
  • 制作总指挥: William Oertel
  • 监修: Mark Simmons
  • 遊戲設計師: Sam Barlow
  • 剧本: Sam Barlow

谁玩这部游戏?

/ 40人想玩 / 232人玩过 / 9人在玩 / 17人搁置 / 13人抛弃
故事讲叙孤独的卡车司机,在某趟平凡无奇的行程中,被卷入寂静岭,独自面对反映了他混乱过去的错乱幻觉。主角必须在陷入毁灭之前逃离寂静岭,并解开长久困扰自己的幻觉背后的真相。在主角逃离寂静岭的过程中,必须解开全新的难题与谜团,面对全新类型的怪物,以及反映主角混乱童年经历的故事剧情,体验《寂静岭》系列一切恐惧的起源。
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评论

讨论版

吐槽箱

美味的白米饭 玩过 @ 2023-12-15 23:29

这游戏战斗和跑图相比其他寂静岭有优化,拳王倒头就睡完完全全地展现了编剧拉胯的剧本衔接能力,草率以及莫名其妙的结局令人感觉纯纯的迷惑,往宗教方面说,其他人也没收到什么影响,往心理升华方面来说,主角除了直面回忆也没揭开什么心理疾病,这剧本只能说虎头蛇尾,作为一个前传只能说马马虎虎。

问雨 玩过 @ 2023-3-4 21:14

年份也不算太早的了,很多设计还是保留了前几代的问题这是不应该的。故事尚可,余味不足,对补全系列剧情来说也没那么必要。跑图逻辑挺好,面积不大扫荡起来也不会太乏味。且在鼓励战斗和纯跑的机制上各有设计,外包作品来说,这相当出色。能在PSP玩到这般完成度的寂静岭还是很感慨的。

Paul Allen 玩过 @ 2023-1-25 21:58

战斗体验比234都要好,枪械和近战武器种类很丰富,弹药补给非常充足。但是画面实在太暗了,配合胶片颗粒特效有点难看清场景中哪些物品可以拾取

kuman同学 玩过 @ 2022-6-5 21:12

很好的前传,虽然是外包作品,且并没有达到二代或四代这种恐怖的高度,但是他也深刻阐述了一个屠夫是如何放下屠刀立地成佛的。人生活在这个世界难免会陷入虚无主义,难免会想着把过去的那一堆事情彻底淡忘掉,然而我们也不得不说,那也是我们的一部分。 正确的做法就是正确面对自我,接受自己。改变心态去迎接未来,虽然未来是未知的,但或许真的可以是美好的。

最原终一 玩过 @ 2022-4-17 16:03

PSP上的寂静岭起源故事;掌机上做好恐怖游戏不容易啊

君島大輔 玩过 @ 2022-1-4 01:52

画面高清下,动作系统优化下,就是当代恐怖游戏了。反过来说,恐怖游戏几十年革新进化的太少。以后画质门槛减低了,佳作可能会再次井喷吧

紙部隊 玩过 @ 2020-9-11 21:38

PSP能做到这样很可以了,但是这幅配方已经腻了。

波菇 玩过 @ 2019-7-12 08:34

虽然是外包的 但是剧情填的好呀

帕里帕里 玩过 @ 2018-8-19 09:41

牢,坐完了。在游玩3代时就曾吐槽过视角问题,到现在摄像机由于过度偏向氛围营造,出门永远对着玩家,刻意跟玩家对干。后期还变本加厉地在门旁边堆怪,导致游玩过程中我对开发者家人的问候声不绝于耳。我对寂静岭至今最好评的一作是破碎记忆,杀怪关联结局与弱指引回头探索是该系列底层冲突的一个问题,跑酷作为调侃更多的是表达变扭。想杀不敢杀,想跑要回头,找路门上锁,这三个痛点永远像老鼠屎点缀着探索流程。

长冷 玩过 @ 2018-4-9 23:01

永远不会忘记的一段回忆,算不上寂静岭的顶点,但确实给我打开了恐怖游戏世界的大门。

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