- 中文名: 古墓丽影:暗影
- 开发: Eidos Montreal、Crystal Dynamics
- 发行: スクウェア・エニックス、Crystal Dynamics
- 动画制作: スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ
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- 别名: 古墓丽影11
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- 平台:
- Xbox One PS4 PC Stadia
- 游戏类型: AAVG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2018年9月14日
- 售价: $59.99
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- 链接: Steam
- 官方网站: tombraider.com/products/games/shadow-of-the-tomb-raider-definitive-edition
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/ 更多目录一同見證蘿拉‧卡芙特成為古墓奇兵的關鍵時刻。在《Shadow of the Tomb Raider》中,蘿拉必須制霸一座致命的叢林,克服恐怖的古墓,並且奮力熬過最黑暗的時刻。在她與時間競賽,不讓世界陷入馬雅末日的同時,蘿拉最終將迎接她的命運,成為古墓奇兵。
主要特色:
在地球上最致命的地方求生:制霸無情的叢林,想盡辦法存活下來。探索充滿裂隙與地下深處地道系統的水下環境。
與叢林合而為一:火力和人數遠不及敵方的蘿拉,必須善用叢林,如同美洲豹般發動奇襲、隱藏自己,用泥巴做為保護色,並讓敵人心生恐懼,種下混亂的種子。
發掘黑暗的高難度古墓:古墓比以往都來得更加駭人,需要高超的跋涉技巧才能抵達,裡頭更是充滿著致命謎團。
揭開活生生的歷史:發掘秘密都市,並探索系列作有史以來最龐大的據點。
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主要特色:
在地球上最致命的地方求生:制霸無情的叢林,想盡辦法存活下來。探索充滿裂隙與地下深處地道系統的水下環境。
與叢林合而為一:火力和人數遠不及敵方的蘿拉,必須善用叢林,如同美洲豹般發動奇襲、隱藏自己,用泥巴做為保護色,並讓敵人心生恐懼,種下混亂的種子。
發掘黑暗的高難度古墓:古墓比以往都來得更加駭人,需要高超的跋涉技巧才能抵達,裡頭更是充滿著致命謎團。
揭開活生生的歷史:發掘秘密都市,並探索系列作有史以來最龐大的據點。

玩的时候感觉像在看一部低成本恐怖电影,演员演技稀烂,导演水平也不高,关键是画面很暗,美术风格也不明显,经常找不到路;各方面相比前两作可谓全面退步。
这一部真难评,不能说不好玩,只是那些桥段都司空见惯了。
无聊的要死,糟糕的解密,往线性关卡里硬加强制探索要素,最关键的,大妈脸劳拉真的很难看,怀念亚马台的劳拉
中开低走,大概是有解密的刺客信条
白嫖索尼临时工的,听闻是三部曲最差一作?手感和动作提升了点,虽然还是比不上神秘海域。玩了下来主线流程不算长,劳拉塑造开头很婊,刚害死一村人也没点自责,后续塑造挖掘人物内心也没多少,浅显的回忆,流水的复仇拯救世界。反派的脸很像阿尔·帕西诺有点出戏,后边的关卡挺有现代启示录的气氛。这些作品不好好做主线整那么多支线和收集是为何?
画面系列最高,流程设计水平中期开始崩溃了。
也是薅上索尼羊毛了
解谜没有惊艳我的部分,也就是劳拉会让我打通关了,是个男主角的话我应该玩到一半就跑路 17h13m
补标
在玩法上相较前作几乎没有提升,主线支线剧情都比较乏味无趣,流程安排上存在赶路、战斗、解谜的占比失衡的问题,最终boss战设计非常糟糕。也就几处大场面的视觉效果值得一夸,暗影作为重启三部曲的收尾之作来说各方面的表现都实在是过于平庸,也难怪这ip沉寂了七年之久才迎来新作消息。