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波斯王子:Rogue The Rogue Prince of Persia
2024年5月27日(Early Access) / PC / Roguelite / AAVG
2024-6-9 / 标签: PC STEAM roguelike ACT
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血污:月之诅咒2 Bloodstained: Curse of the Moon 2
2020年7月10日 / Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2024-6-4 / 标签: PC ACT INTICREATES
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苍蓝雷霆GUNVOLT 3 锁环 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環
2022年7月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ACT
2024-3-19 / 标签: PC ACT inti
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乐园魔城圣洁悲叹曲 楽園魔城リピュアリア
2013-04-13 / Windows XP / Vista / 8.1 / 10 / 男の子主人公迷宮探索2Dドット絵アクションゲーム
2024-1-25 / 标签: ACT R18 PC galgame
一旦适应了这个奇怪的手感,不得不说这游戏还真有点玩恶魔城的味。不过与其说是恶魔城,不如说是黄油版的洞窟物语。 -
银白钢铁X2 白き鋼鉄のX(イクス)2
2022年1月27日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / 动作
2024-1-7 / 标签: PC ACT
多即是少。复读巅峰的外皮却把有意思的内核都遗忘了,于是自身变成了洛克人式的罐头。玩下来不禁思考着一个问题,像洛克人这种如此讲究初见,重复游玩度低的作品,经inti之手在Z系得到了空前的提升,结果现在直接退回解放前。更高速的机动和节奏就意味着因玩家滚动镜头越快会使游戏内容以更加迅速的形式被消耗完,于是这个类型里开始被填入更多的收集、rpg、多路线、多结局要素……x2没有尝试规避这个问题,奢侈地享有优质的美术资源,也几乎是奢侈地在不到三个钟流程里面霍霍消耗它们。这几乎是所有洛克人游戏里都会面临的困境,某一刻游戏里可以享受的内容因为时代和玩家阅历的发展从多变成了少,而玩家游玩这些劲爆的内容只会觉得走马观花时,这个类型还能做些什么呢? -
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少女魔净 グリム・ガーディアンズ デーモンパージ
2023年2月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / 2D横スクロールアクションゲーム
2023-11-19 / 标签: PC ACT STEAM
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新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡
2012年3月22日 / 3DS / 射击
2023-10-28 / 标签: 3DS ACT STG
初见不算起眼,后续却惊喜连连之作。唯一不可避免的问题就是机子重,操作久不舒服,除此之外无论是系统、关卡设计、演出……在3ds平台上都达到一个非常顶尖的水平,我认为是不可不玩的作品。从樱井哥的频道来看我一直觉得樱井是个很理性的人,关卡中确实也无时不刻存在着“他很懂”的设计,不过如此多的小幽默也一起夹杂在流程中,还是能看出樱井充满理性的设计思路下其实也很皮吧。 -
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热血硬派外传 热血少女2 River City Girls 2
2022年12月1日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Beat 'em up
2023-8-21 / 标签: PC ACT
比我想得无趣许多。缺乏进攻性的战斗、稀烂的交互、过于拖拉的节奏,每个点都能拉出来骂一遍。rpg元素能延长游戏寿命,跟清版结合起来如何不破坏爽快的打斗和流畅性是个问题,但这游戏本身的动作系统就缺乏追击能力导致节奏缓慢,玩起来更不流畅……只求热血赛马娘别这样,我倒是挺期待那个的。 -
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卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-4-21 / 标签: PC ACT STEAM KOEI
越来越让人没有信誉。简化过度没什么玩点,为数不多能称为优点的联机系统被悲催的优化摧毁。原以为忍者组能重回巅峰,没想到预购倒是当小丑了。 -
风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来 風のクロノア 1&2アンコール
2022年7月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-2-11 / 标签: PC STEAM ACT
给吉泽秀雄交学费。克罗诺亚作为南梦宫颇具野心之作,配合令我颇受益的《大师谈游戏设计》品出今天也不落后的匠心之处,扎实且有些不符市场的小心思(元要素结局、难度不低、福瑞),结合了3D索尼克的演出与马里奥的关卡,依然能从核心概念“利用敌人来征服地图”设计出不亚于前两者的优秀关卡和属于自己的独特节奏。吉泽秀雄作为22年最重塑我观念的设计师,让我重新研究起“设计”两字的含义是什么,受益匪浅。 -
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圣骑士莉卡物语 白翼与淫翼姐妹 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹
2021-12-25 / PC / ACT
2023-2-6 / 标签: ACT PC
大慈大悲,逆天王道。原本以为只是普通的act黄油,没想到整个流程集成了上个世纪act常见的关卡设计,更附赠脑溢血的部分跳平台,要说恶心也够恶心。加之以开发者自身对传统勇者故事的再创作,可谓是“出淤泥而不染”,用最凶残的hs来歌颂美好的品质,王道中的奇葩邪典。邪典王道不是没见过,但在这个前提下hs玩这么凶残的确实没见过。 -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2022-6-15 / 标签: ACT XBOX360
真性情。基本可以确定幕后纪录片内容属实,对比现在的忍者组,忍龙2有非常多板垣伴信认为应该有的奇特设计(包括但不限于赌博式吸魂,爆镖,好汉坡,甚至是个人喜好极强的过场),传递出自己对act独一无二的理解。我百般赞扬的一点,“男人必须面对痛苦才能成长”,忍龙2受伤不影响得到超忍评价,对于它们这段理解,我认为足以让本作立于无敌之位。ps:祖传没品boss设计 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2022-2-17 / 标签: PC ACT
日本和服武士道,中国功夫小笼包,当文化在异国人的创作下总会走向奇怪的刻板印象,更不用说无论我外都习惯对他国文化妖魔化。如果不是去佛山习武,光是街头学花拳绣腿是不可能领悟到武术背后历史悠久的儒道熏陶和对习武者自身德性的苛求。武修身,德正心,开发者都比国人懂这道理,上头天天弘扬文化连心都没摆正,我能说什么?系统偏死板是遗憾。ps:广府文化好!场景设计太乡土。 -
东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱 東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄
2021年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 横画面弾幕水アクション
2021-11-12 / 标签: ACT PC
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终极地带2 火星 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS
2018-09-06 / PS4、PS VR、PC / ACT (ハイスピードロボットアクション)
2021-8-28 / 标签: PC Konami ACT
至少我绝对不推荐在pc上玩这个版本,能够无限放大缺点也是屌。
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