ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
The Messenger
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
DEATHLOOP
Unravel
バイオハザード ヴィレッジ
Blasphemous
暗影火炬城
7.5,披着ACT皮的解谜游戏。独具一格的攻略书机制,在前期以收集品的身份承担了引导和地图的职责,后期在获取到关键书页后摇身一变成为真结局指南和游戏终极谜题。游戏优秀的部分其实更多集中在解谜之上,谜题质量可圈可点。而战斗体验即便有不错的关卡设计加成,也只能说不过不失,建议还是早点打开降低游戏难度的选项,集中于探索和解谜。
果然这种类型不适合手残党,解密挺有意思的
有点折磨,让我再次意识到自己是手残,如果不是魂like就好了,游戏风格挺喜欢的
XGP 2022-12-11 19h 34m game booklet 神中神
表面是狐尔达/黑暗之狐,其实是the witness狐。后期boss战有点坐牢幸好有自带金手指;手册系统有趣,收集成就感拉满,仿佛限制玩家的不是游戏系统而是知识,很巧妙地把玩家拉入了世界增加了沉浸感;真结局的终极谜题设计令人震撼,没能独立解出思路非常遗憾
很硬核但很有趣
狐狸尾巴真可爱,导航书妙不可言,伴随着无尽的尤里卡,就是解谜太需要和制作组对电波了,有些折磨
8分给夜晚世界之前。之后路线够乱的,真结局解谜给我整的犯恶心了
各方面都很好,但玩着玩着还是觉得乏味了。
很喜欢这游戏中前期的3D银河城式引导,在矿山之前几乎没有卡过关,尽管固定视角的隐藏路径让人有点抓狂。美术也很漂亮,lowpoly风格虽然已经烂大街,但和有意使用的微焦镜头感一起营造出了玩具世界的画面氛围,和攻略书形成一种呼应。
7.5,披着ACT皮的解谜游戏。独具一格的攻略书机制,在前期以收集品的身份承担了引导和地图的职责,后期在获取到关键书页后摇身一变成为真结局指南和游戏终极谜题。游戏优秀的部分其实更多集中在解谜之上,谜题质量可圈可点。而战斗体验即便有不错的关卡设计加成,也只能说不过不失,建议还是早点打开降低游戏难度的选项,集中于探索和解谜。
果然这种类型不适合手残党,解密挺有意思的
有点折磨,让我再次意识到自己是手残,如果不是魂like就好了,游戏风格挺喜欢的
XGP 2022-12-11 19h 34m game booklet 神中神
表面是狐尔达/黑暗之狐,其实是the witness狐。后期boss战有点坐牢幸好有自带金手指;手册系统有趣,收集成就感拉满,仿佛限制玩家的不是游戏系统而是知识,很巧妙地把玩家拉入了世界增加了沉浸感;真结局的终极谜题设计令人震撼,没能独立解出思路非常遗憾
很硬核但很有趣
狐狸尾巴真可爱,导航书妙不可言,伴随着无尽的尤里卡,就是解谜太需要和制作组对电波了,有些折磨
8分给夜晚世界之前。之后路线够乱的,真结局解谜给我整的犯恶心了
各方面都很好,但玩着玩着还是觉得乏味了。
很喜欢这游戏中前期的3D银河城式引导,在矿山之前几乎没有卡过关,尽管固定视角的隐藏路径让人有点抓狂。美术也很漂亮,lowpoly风格虽然已经烂大街,但和有意使用的微焦镜头感一起营造出了玩具世界的画面氛围,和攻略书形成一种呼应。