轻度玩家浅谈仁王2
by 可憐Neco 2024-1-11 17:27 (+2)
55h,一周目通关
玩的大太刀+机关棍,中期又浅玩了会儿其他武器,打了几章还是换回去了
玩的动作游戏不少但几乎没有深度游玩过几个,很多都是通个关或者最多打个全成就就封盘了,属于是动作游戏领域最典型的轻度玩家。
本作也只是草草的打了个通关,时长60h不到,对比动辄上 ... (more)
“游戏在中文化的过程中不允许修改台本”的说法究竟出自哪里? | 腾浊流 | 22 replies | 2023-3-15 |
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steam平台39h,本体+dlc卧龙之道难度全主副战场通关,全收集,全成就。
虽然似乎不怎么样但我一个三国迷有机会应该会玩一玩的
首发优化逆天的半成品,dlc更是四分之一成品。虽说动作系统有其可圈可点的一点,但相比起仁王2乃至是FF起源,都觉得忍组为了培训新人,倒车是越开越上头了。
试玩版体验还行,就是视角转动稍微慢了点#三月八日修复了键鼠视角,正好也在今天通关了,感觉就是个节约成本的奶粉作,敌人数量就那么几个,老虎从第一关打到最后一关,战斗方面红光化解收益太高以至于打boss时大部分时间都是在等招,割裂有点严重,但毕竟这题材的游戏就这一作。#更新完后再捡起来玩感觉好多了,虽然主推还是简单粗暴的化解系统,但后续武器各方面的优化还是增加了不少操作感,战斗至少比某款二次元怪猎强,本来这作不打算肝太久,现在感觉可以打个五周目整套毕业装玩玩了#封盘,已经成为只会按过饮信陵的fw了,这作的爬塔整个一万关是真的逆天,千里走单骑变万里走单骑了可还行,999层无间狱都要肝拜下风
披着仁王皮的三国无双,本体过于简单但是dlc粪怪层出不穷,再加上甚至不如仁王的地图设计和场景美术,很难让人有推下去的欲望,喜欢刷刷刷的仁王粉除外,忍者组大家以前吹动作,结果现在就只剩下动作了。
首次尝试魂类游戏,体验还行。破败的风格也很经典。客观地说,我的实力还是比手残党好很多的,也算偏向于适合玩魂类游戏的人吧,可惜我不喜欢受苦。
既生瑜何生亮,东吴才人竟冤死.//我看下回剧情该是大乔联合孙尚香一起投靠刘备,周郎悲痛之余把小乔抛给曹操,就这么疯疯癫癫去和卧龙一起私定终身算了!(笑)这DLC是在滥竽充数玩家呢,真的就是只会做制作粪怪是吧!
对卧龙满意度是dlc2>dlc3>本体>dlc1 整体评价的话就是,下次不会首发忍者组游戏的豪华版 dlc2主要是努力给每种武器都加入了新机制,这点值得表扬,游戏内各项功能也进行了大幅优化,算是第一次觉得忍者组终于干了点实事。千里走单骑这种深度玩法也初见端倪,比仁王系的XX狱刷起来要更人性化许多,还算耐刷。地图设计秒了dlc1。其中个别BOSS虽然初见很尖叫抓挠,性能明显有点过了,但打多了其实意外地觉得上头,有一定程度上的对策解,也同时强调了五行相克的存在感。 本体则是虽然化解很爽,但是武技绑单把武器还得看脸刷胚子只有三个武技格直接把养成拉入无底洞,实在太粪,这个问题直到dlc2才得到解决。本身敌人种类就很有限,刚发售的时候甚至一堆底层机制都没做好,都是很后面才补上的,仅从本体就能看出卧龙确实是浪人崛起的奶粉作。 dlc1没啥可说的,纯敷衍。
加分项是三国的情怀 本作可以说成也化解,败也化解,在所有危险都能用一种方法解决后,游戏很快就到头了
魂难度的三国无双