• 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2021-9-3 / 标签: PSV falcom ARPG

  • 真・高达无双 真・ガンダム無双

    2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション

    2021-6-16 / 标签: PSV

  • 战国无双4 戦国無双4

    2014年3月20日 / PS3、PSV、PS4等 / アクションゲーム

    2021-6-16 / 标签: PSV KOEI

    以在psv上的表现来说,比后面那些坑爹的要亮眼许多。流畅度是个人目前玩的v上无双最高。人物塑造有很多地方都被仁王拿去做参考了,尤其是仁王登场的人物在性格以及表现上基本都能和战4无缝衔接,这一点有点骚。不知道是不是这一作加的能控制双角色的系统和神速攻击加快了战斗节奏(虽然杂七杂八的任务又拖了很多时间),确实很想让三国无双也拥有一份。
  • 圣灵之心3:爱的极限 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!

    2013-05-08(AC)、2014-05-29(PS3/Vita)、2014-12-04(Six Star)等 / PC、AC、PS3等 / FTG

    2021-6-14 / 标签: PSV FTG

  • 苍翼默示录:刻之幻影 扩展版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND

    2015-04-23 / PC、战斧F1、Xbox One等 / FTG

    2021-6-14 / 标签: PSV FTG

    个人感觉psv表现最好的格斗游戏。psv本身分辨率限制反而使游戏玩起来非常之“高清”(玩pc版应该会是角色浑身锯齿),可以说是离谱至极。但psv这台机子到底适不适合玩格斗游戏,我觉得见仁见智,反正那个小破摇杆搓到我手痛。空闲之余搓一搓还是可以。
  • 家族計画 Re:紡ぐ糸

    2013-10-24 / PS3/PC

    2021-2-6 / 标签: PSV galgame

  • 不可思议的迷宫 风来的西林5 plus 不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス

    2015年6月4日 / PSV、Switch、PC / Roguelike

    2021-2-6 / 标签: PSV

  • 城市自由狂飙 urban trial freestyle

    2013年2月19日 / Xbox One、iOS、PC等 / RAC

    2020-9-25 / 标签: PSV

  • 混沌之戒 ケイオスリングス

    2010-04-20 / Windows Phone、iOS、Android等 / RPG

    2020-9-25 / 标签: PSV RPG IOS SquareEnix

  • 文明:变革2 Civilization Revolution 2

    2014年7月2日 (iOS) / iOS、Android、PSV / SLG / Firaxis Games、2K China

    2020-9-25 / 标签: iOS PSV

  • 骷髅女孩 再次返场 Skullgirls 2nd Encore

    2015年7月7日 / Xbox Series X/S、PS4、PSV等 / FTG

    2020-9-24 / 标签: PSV FTG

  • 女武神驱动 比丘尼 VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-

    2015-12-10 / PC、PSV / 攻撃的爆乳ハイパーバトル

    2020-9-22 / 标签: PSV ACT Marvelous

    如果不是我的错觉,这个作品应该是要对标闪乱神乐。整个战斗系统以1v1的起点出发设计,能看出是想搞得比较硬核,但单人游戏下面对一堆杂兵反倒拖了后腿。上一个被我这么吐槽的好像也是闪乱神乐……福利虽然多,但比较脸谱化的女角色有点遗憾,毕竟我对不感兴趣的女人的欧派是真的不感兴趣。
  • 夏莉的工作室 Plus ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~

    2016年3月3日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-8-15 / 标签: PC Gust PSV RPG

    黄昏系列将战斗和调和处理得最好的一作:加快战斗节奏,初期就有道具补充,取消战斗位置设计,将变量集中在爆发值一点上;调和简化多余道具,系统该说是把上限和下限全割了一大块,无法轻松刷数值,苦手也不会玩得太烂,这倒让我觉得平衡不少。但整体素质完全打不过前两部。也不是说它很差,但我觉得会让喜欢黄昏系列的玩家失望。ps:既然亚兰德都能出4,为什么黄昏之星不能再强续呢?
  • 剑风传奇 无双 ベルセルク無双

    2016-10-27 / PC、PS4、PS3等 / ACT

    2020-7-31 / 标签: PSV ACT

  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2020-7-10 / 标签: PSV galgame

    爱鸟人士给了这款游戏20个赞。
  • 机器人笔记 精英 ROBOTICS;NOTES ELITE

    2014-06-26 / PSV、Nintendo Switch、PS4等 / 拡張科学アドベンチャー

    2020-7-1 / 标签: PSV galgame 5pb.

    打算赶在pc版上来之前扫雷。然后。。。嗯,口味非常不和,连扫雷都不想扫了。还是别听我的,喜欢xx科学系列可以试试。
  • 我们的世界正在终结 俺達の世界わ終っている。

    2017年11月9日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2020-5-23 / 标签: PSV

  • PlayStation全明星大乱斗 PlayStation All-Stars Battle Royale

    2012-11-20 北美 / PS3、PSV / FTG

    2020-5-22 / 标签: PSV

  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-5-21 / 标签: PSV ACT

    卖的还是题材,毫无诚意的流水线玩意。如果想玩横版游戏,那还是避开它吧,它不值得花上你人生的任何一秒。
  • 奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~

    2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG

    2020-5-18 / 标签: Gust PSV RPG

    本作较困难有部分原因是任务很刁钻,最主要的还是gust没能妥当处理资源间的关系。大多数调和物品都太吃原素·火,采集位却有限,升采集数要么搭建筑要么花点数集体升级,然而两种方法跨的台阶都太大,要扩大生产却被资源限制,加上坑爹任务和过于有限的时间,很容易走向死循环;v版垃圾优化,调和列表都卡,玩个鬼;虽然我并不是老粉,但不妨碍我玩得有些愉悦。
  • 新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜

    2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG

    2020-5-1 / 标签: PSV Gust RPG

    没玩多少我就不打分了。不知道这是不是系列第一部3d化作品,整个游戏透露出生硬的气息。我非常想吐槽它到底新在哪里了,看起来就像是直接把ps3原版照着搬过来一样,诡异大头,各界面的互动都比不上托托莉,照理说你都是“新”了,就不打算把那些的地方重新做一遍吗。。。。。。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2020-3-19 / 标签: PSV ACT KOEI

    极本身素质不低,但很不幸同行都是些奇葩的对手。对线猛汉是不可能的,较菜的吃神2无印还勉强能对,v首发自由战争要不是操作套套不行,估计也对不过。虽然有原画加持,但系统跟其它几个比起来没什么玩点。在同行大多差不多的情况下没有过硬的实力和自己的特色是不行滴。
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2020-3-12 / 标签: PSV AVG

    奇葩。男主作为一个笔友,他既不是侦探也不是警察,有什么资格对着女主的朋友们用各种花言巧语玩文字游戏,各种挖人家底细,当着别人面肆无忌惮地扒人家的伤口,往别人伤口上撒盐。MAX就是这样一个极端自私毫无同理心的人,这角色塑造太棒了!?这个企划从故事切入点开始就走偏,越写越sb。珍爱人生,少玩粪游戏。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2020-3-10 / 标签: PSV

    感觉跟隔壁人狼村是拿了同一份企划,然后按两个不同的方向去做的。人狼重剧情弱玩法,这个重玩法弱剧情。其实我认为剧情并不是本作的主菜,剧情和设定反而是为玩法服务的。你对npc的设定(剧情)了解得越多,对你就越有利。同时不断触发的随机事件也增加了游戏的趣味性,但这些随机事件并不会多么打动你,只会让你产生一时的惊奇(纹身妹的寄生体暴走;无口妹当留守番灭全船)或者小小的感动(机娘或紫发的献身)。不过100+

玩过的标签

/ 展开全部标签