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恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲
2002年6月6日 / GBA / ARPG
2018-9-17 / 标签: GBA Konami 恶魔城 ACT
白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。 -
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超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ
1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT
2018-8-19 / 标签: SFC ACT 恶魔城 Konami
下面的感慨那么大吗!?昨晚又跑去玩了一遍,4代在手感上比前面灵活很多。地图在设计上虽然个人感觉没有血族惊艳(视觉上),但是在小细节上控制的非常妙(怪的多少,出场时机,地形杀),3-3开始难度一路飙升,教我做人2333作为一款91年的游戏来说真的是难能可贵。 -
恶魔城:命运之镜 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡
2013年3月20日 / XLIVE/PSN、PC、3DS / ACT
2018-8-18 / 标签: 3DS ACT Konami 恶魔城
奇了,横版游戏玩出了战神的手感。但关键是既不像横版也不像动作游戏。。。果然不能太给西班牙制作组面子。 -
恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-
2006年11月16日 / NDS / ARPG
2018-8-13 / 标签: Konami NDS ACT 恶魔城
内容上还是很充足的,只是人设太。。。 -
恶魔城 暗之咒印 悪魔城ドラキュラ 闇の咒印
2005-11-05 / PS2 / ACT
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT Konami 恶魔城
极度诡异的手感下我竟然还能坚持到最终boss,真的很佩服自己啊(误)。我现在唯一记得的就是当年拿拖把打贝尔蒙特的情况,还有那存档时的霸气坐姿。 -
恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT
2018-8-13 / 标签: 恶魔城 Konami ACT
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恶魔城 暗影之王 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ
2010-10-05 / PS3、Xbox 360、PC / ACT
2018-8-1 / 标签: ACT PC 恶魔城 Konami
作为恶魔城,它属于丢人玩意。作为一款动作游戏,简直是侮辱智商的极致典范。不拉出来喷一次真的是浪费我那几个小时的游戏时间了。
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