• 怒首领蜂:最大往生 怒首領蜂 最大往生

    2012年4月20日 / Arcade、Xbox 360、exA-Arcadia / シューティングゲーム

    2022-9-23 / 标签: XBOX360 STG

    理所应当。当我多次因为高速弹、低速时炮身前一个身位测不准位置挂时,我总会觉得这是cave系传统而停止痛骂。放下手柄后突然才意识到或许正是这种理所应当的僵化思维才会导致这个系列在上个时代略显寸步难行。尽管挑战任务提供了关于关卡及boss的对策,但如果要求玩家在明白对策的情况下来玩又会发现意图本末倒置。比较震惊的是以前能躲大片弹幕是因为街机掉帧,现在不掉帧高速弹唰一下就挂了。
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2022-6-15 / 标签: ACT XBOX360

    真性情。基本可以确定幕后纪录片内容属实,对比现在的忍者组,忍龙2有非常多板垣伴信认为应该有的奇特设计(包括但不限于赌博式吸魂,爆镖,好汉坡,甚至是个人喜好极强的过场),传递出自己对act独一无二的理解。我百般赞扬的一点,“男人必须面对痛苦才能成长”,忍龙2受伤不影响得到超忍评价,对于它们这段理解,我认为足以让本作立于无敌之位。ps:祖传没品boss设计

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