Noita 游戏

  • 别名: 女巫
  • 平台: PC
  • 游戏类型: Roguelite、平台
  • 游戏引擎: Falling Everything
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2020年10月15日
  • 售价: ¥70
  • 官方网站: http://noitagame.com
  • 其他发行日期: 2019年9月24日(Early Access)
  • 开发: Nolla Games
  • 发行: Nolla Games

谁玩这部游戏?

/ 69人想玩 / 174人玩过 / 26人在玩 / 27人搁置 / 12人抛弃
《Noita》是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。探索多样的环境,从煤矿到寒冷废土,深入寻求未知的神秘。

■ 基于像素的物理模拟:世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
■ 您自己的魔法:在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
■ 逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。
■ 轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
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评论

讨论版

吐槽箱

sora2020 @ 2024-4-16 19:36

打了10个mod还是日常暴毙,死了就又回一层。很多地方充满了作者的恶意,比如不给你试法杖的地方,比如很多技能打不中怪但是能直接秒杀自己。玩起来很上头,但是也好折磨

daRk bLack @ 2024-4-13 21:54

优秀的环境交互系统值得我给十分

nldg @ 2024-3-23 14:24

补标

朝椛Mxun @ 2024-3-19 15:41

探索未知作为独立游戏的特点很吸引人,极其硬核难度很高,玩了一会儿感觉不适合我,学习成本太高让我怀疑是不是在学编程,后面云一下发现其实是披着rogue皮的开放世界,内容多到爆炸,甚至至今还有支线没发掘完,但是注定与我无缘了,至少云起来还是有趣的

thjj @ 2024-2-14 23:31

最成功的一次也只去了西平行世界1,最终对战利维坦,看着没有丝毫变化的血条破罐破摔。对心脏不友好,慎入

伞与骨 @ 2024-1-30 01:12

主线长线割裂严重 长线太过无聊 希望能更多融合完善主线

Kelin @ 2024-1-24 21:32

看推荐视频觉得游戏法术非常炫酷,编辑起来应该很有意思。 但是实际玩起来游戏难度实在是过于离谱了,感觉不玩个几十个小时的话甚至连BOSS都见不到,前面十几个小时基本上就是在前三层无限重复,新鲜感和成就感很快就被无尽的挫败感填满了,根本不想继续玩下去了。 游戏难度高到通关率都不足10%,或许真正能玩到推荐视频里面的游戏核心内容的人可能只有1%吧,感觉这游戏可能只适合那种非常非常硬核玩家玩。

信仰左手 @ 2024-1-20 16:16

有点上头,编辑与法术的伟大结合

レミリア・スカーレット @ 2024-1-3 14:00

真正元素反应

aion @ 2023-12-14 00:02

学习成本过高,终有一日会通关的

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