イースVIII -Lacrimosa of DANA- 游戏

  • 中文名: 伊苏VIII -丹娜的陨涕日-
  • 开发: 日本ファルコム
  • 发行: 日本ファルコム(PC/PS4)、NIS America, Inc.(日本一ソフトウェア)(PC/NS/PS5)
  • 剧本: 近藤季洋、根田祥弘、四方俊成、宮崎勇太
  • 音乐: Falcom Sound Team jdk(園田隼人宇仁菅孝宏)、神藤由東大真我光生
  • 动画制作: Studio 3Hz
  • 动画监督: 迫井政行
  • 制作人: 近藤季洋
    • 别名:
    • 中文别名 伊苏8 -丹娜的陨涕日-
    • 繁体中文名 伊蘇8:丹娜的隕涕日
    • 英文名 Ys VIII: Lacrimosa of Dana
    • 中文别名 伊苏VIII -达娜的安魂曲 -
    • 中文别名 伊苏VIII -达娜之泪-
  • 平台: PSV PS4 PC Nintendo Switch Amazon Luna Stadia PS5 展开+
    • PSV
    • 发行日期: 2016年7月21日
    • PS4
    • 发行日期: 2017年5月25日
    • PC
    • 发行日期: 2018年4月16日
    • Nintendo Switch
    • 发行日期: 2018年6月28日
    • Amazon Luna
    • 发行日期: 2020年10月20日
    • Stadia
    • 发行日期: 2021年4月1日
    • PS5
    • 发行日期: 2022年11月15日
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2016年7月21日

谁玩这部游戏?

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评论

吐槽箱

nocedjames 抛弃 @ 2026-4-12 22:40

依旧抗不过第二章,我真的已经很宽容了,就是想着剧情好忍耐打下去的,但这辣眼睛的美术,毫无特色的怪物设计,毫无惊喜感和乐子的剧情,狗屎一样的地图和生态,迎击战也是屎中屎!真的很好奇你们是怎么忍耐得了的,做个支线要玩家重新探索一大片区域,还有各种高级怪堵路,太享受了,据了解后期地图更烂我就不奉陪了,云剧情算了//云完了,真的庆幸自己放弃了,剧情是不差,但也真没多神

睡觉睡觉睡睡睡 玩过 @ 2026-4-4 18:22

苦旅,switch主机模式30小时困难难度通关(云真结局),辣眼睛画面加惊人的20帧,逼近我所能忍受的极限(我为什么要买switch版来着,我不想再品鉴如同ai自动生成的关卡设计了,我不想体验换皮换皮再换皮的敌人设计了,打开菜单,切换简单难度——这才是游戏。 翻越过钢盔岩后,视界瞬的开阔,古老王国的遗迹,擎天古木,全游戏最美好的1小时,剩下的还是让jrpg爱好者去品味吧。最好之处在冒险用品,玩着玩着这种能力锁给我种类银的错觉,确实是错觉

夏雨杏 玩过 @ 2026-3-25 01:18

80h白金,算上ns上玩的一周目,总时长得奔着上百小时去了。“我们并非神的道具,而是有生命,具备意志的存在”。看得出来法老空很想表达一个相对深刻宏大的主题,可惜舞台局限于小小的赛连岛,加上阿豆哑巴男主的人设,结果只能说差强人意。迎击战的设定虽说增加了家园要素的玩法,一定程度上丰富了游戏体验,不过插在主线剧情中间实在是太影响过剧情的心流了。好在丹娜的人设实在是顶级,大西在这作的发挥也突破我对她的刻板印象。另外几位角色的设定也都很出彩(小鸟居夕花配的傲娇以及山本希望配的绿毛萝莉,这不是同年发布的某百万销量四字神作吗),至少在丹娜正式登场前兰可莎的剧情写的还是挺不错的。战斗玩法依然是法老空这个时期最爱的三人小队打属性克制,中规中矩吧。整个游戏最有意思的点还是古代丹娜与现代亚特鲁的视角切换,通过古代支线来改变现代探索,确实是与游戏剧情浑然一体的神级设定。

vivi 玩过 @ 2026-3-24 12:23

好在音乐还没下坡路,坏在没赶上动捕演出时代,重制就是满分

小觉喵 玩过 @ 2026-3-22 00:18

以现在的年代来看确实不咋行了,有些区域的地图不像给人玩的。女主的出场有点晚,所以前期容易劝退,中期过钢盔岩开始就渐渐观感好上来了,总体来说一半的前进动力是女主丹娜。还有那主线中穿插的迎击战,这满满的旧时代jrpg味道。

淡定aa 玩过 @ 2026-3-21 19:20

各方面都很jrpg的作品,开头特别劝退,撑到中期见到女主观感就开始好起来了,然后各种人物技能装备技能都到位就开始复读技能一路平爽快推到结尾(丹娜刮起来太爽了),加上jrpg或者说法老控为了打真结局特有的各种主线爬塔和支线拖时间设计,然后我就想我短时间内可能再也不想玩jrpg了,但是就这么通关放下手柄之后,细细回味一路跟随主人公从零到有的种种经历,荒岛上人数不断增加的热闹氛围,jrpg特有的感动,越回味越有感觉,还有女主,大概可能或许会忘不了吧忘不了(虽然剧情没达到我的预期)最后的我已经再找下一部jrpg玩什么了。//这战斗系统是给人玩的?地图引导也是,疯狂迷路浪费时间,加上各种空气墙玩的真难受,忍着玩了八个小时才见着女主//时隔两年捡回来玩了十个小时,数值技能啥的都上来后感觉还可以哦,无限复读太好玩了,丹娜可爱捏。

岩烧猫舌 玩过 @ 2026-3-18 23:05

7.5.50h,不知道是因为风评很好期待太高,还是因为游戏实在有些年代感,玩下来体验并没有达到预期,的确有很出彩的点存在,剧情从全体来看太松散有些找不到重点,角色塑造在本质上也只有丹娜一个人出彩。还是挺喜欢这一部首先并不流于表面的人文情怀,漂流者间逐渐加强的羁绊,主角团在困境下各怀的阴影与忧伤,以一切传奇的结束作为既定的事实,面对死亡永不放弃的涅槃精神,玩起来让人莫名悲壮地感动。很纯粹的jr感动,前期修村新鲜感还可以,可惜的是结尾有点太弱。想起来可能是觉得作为游戏来说地图和玩法略显简陋让人一直觉得很平淡。非常喜欢的是这部里岛上许多地理景点的设计,如果能用更好的效果做出来一定会很让人震撼吧。以及这部中特别的文化与历史的传承感,见证曾经存在文明的毁灭,与自己身处不同时代鲜明活着的生命们……世界、梦、女神,丹娜实在是一个非常有魅力的真主角。

Darkream 玩过 @ 2026-3-16 15:39

唯一的缺点可能只有流程拖得太长,第六章和te几乎全是迷宫给我打笑了。

foxid 玩过 @ 2026-3-10 21:23

久仰大名 音乐剧情确实不赖 战斗默认键位反人类 中后期换皮严重 演出和情绪渲染上还算可以 但总体回顾下来依然是一部充满了爱与史诗的作品 我懂的 我玩jrpg就是为了这个来的

木宇 玩过 @ 2026-3-5 16:43

43h05m15s

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