真・三國無双8
真・三國無双6
真・三國無双7 Empires
ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-
ARK: Survival Evolved
Fallout 4
DEAD OR ALIVE 6
真・三國無双3
steam平台61h,一周目全任务通关。
实在是没法给一个高评价,一些boss打完过后的刺激感确实不错,但是超低容错,超肉小怪,超低辨识度地图和超土美术实在是让人感受喜欢不起来,说是有动作连招系统,但是一周目技能点不够的情况下,基本上你就只能平A,并且在有残心机制的加入下,平A的成本变得更高了,翻滚的时候百分之八十都会挨打,就像没有无敌帧一样,导致不管打什么怪,都是不敢A,不敢滚,也不敢防的情况,突出那一个折磨。最最让人无法忍受的还是小怪的坦度,那一个个真是肉的让人发狂,最菜的小怪都要砍六七刀,精英怪的密度还和小怪没什么差别,特别是后期地图基本上都没什么小怪了,半步一个精英怪,十几刀才能砍死,网络上评价的为难而难丝毫没错。一周目主角残废程度和黑魂没什么两样,我也不知道网上说仁王主角机动性强的话是怎么来的,可能都是十几二十周目的大佬吧
优秀的类魂
45h,白金。我以为二代的地图和色调已经够恶心了,一代真是个大惊喜啊,普通地图就是二代的逢魔色调,逢魔地图,那都不叫地图,那是在一个给我显示器泼了一桶红油漆,你这不就相当于让我在红地毯上找一根红色的毛线,看得我枕叶痛。总得来说,一代花样没那么多,总体以普攻为主,二代更多是用武技,爽快度也没那么高,算是有自己的特色,剧情也只是算二代的一个支线,总的来说,如果不是特别喜欢二代就不值得玩,还有那B双人战boss,还弄了那么多,设计这种东西的人就该去挨板子
这地图设计简直一坨,一些捷径开了非但没节省时间,反而让地图变得更加复杂。一些弯弯绕绕也实在没有必要,玩得特别费神。boss打得也不爽,不是我秒他就是他秒我。小怪种类太少,到后面感觉地图换来换去都是那几个怪。
对手残党来说太难了,地图太小气,美术风格也阴间
为了看阿胜打的,死了一百次了,阿胜还没见着
动作系统很爽快,有机会接着玩第二部
对我来说很难
优缺点都非常明显的游戏,动作系统很有深度,耐玩性很高,BOSS战设计水平也不错,缺点主要是引导太差了,再加上极其复杂的装备系统和阴间的地图设计,想要玩得爽可太难了。
steam平台61h,一周目全任务通关。
实在是没法给一个高评价,一些boss打完过后的刺激感确实不错,但是超低容错,超肉小怪,超低辨识度地图和超土美术实在是让人感受喜欢不起来,说是有动作连招系统,但是一周目技能点不够的情况下,基本上你就只能平A,并且在有残心机制的加入下,平A的成本变得更高了,翻滚的时候百分之八十都会挨打,就像没有无敌帧一样,导致不管打什么怪,都是不敢A,不敢滚,也不敢防的情况,突出那一个折磨。最最让人无法忍受的还是小怪的坦度,那一个个真是肉的让人发狂,最菜的小怪都要砍六七刀,精英怪的密度还和小怪没什么差别,特别是后期地图基本上都没什么小怪了,半步一个精英怪,十几刀才能砍死,网络上评价的为难而难丝毫没错。一周目主角残废程度和黑魂没什么两样,我也不知道网上说仁王主角机动性强的话是怎么来的,可能都是十几二十周目的大佬吧
优秀的类魂
45h,白金。我以为二代的地图和色调已经够恶心了,一代真是个大惊喜啊,普通地图就是二代的逢魔色调,逢魔地图,那都不叫地图,那是在一个给我显示器泼了一桶红油漆,你这不就相当于让我在红地毯上找一根红色的毛线,看得我枕叶痛。总得来说,一代花样没那么多,总体以普攻为主,二代更多是用武技,爽快度也没那么高,算是有自己的特色,剧情也只是算二代的一个支线,总的来说,如果不是特别喜欢二代就不值得玩,还有那B双人战boss,还弄了那么多,设计这种东西的人就该去挨板子
这地图设计简直一坨,一些捷径开了非但没节省时间,反而让地图变得更加复杂。一些弯弯绕绕也实在没有必要,玩得特别费神。boss打得也不爽,不是我秒他就是他秒我。小怪种类太少,到后面感觉地图换来换去都是那几个怪。
对手残党来说太难了,地图太小气,美术风格也阴间
为了看阿胜打的,死了一百次了,阿胜还没见着
动作系统很爽快,有机会接着玩第二部
对我来说很难
优缺点都非常明显的游戏,动作系统很有深度,耐玩性很高,BOSS战设计水平也不错,缺点主要是引导太差了,再加上极其复杂的装备系统和阴间的地图设计,想要玩得爽可太难了。