仁王 游戏

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6分钟演示 日蚀 0 replies 2016-3-6
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双击点赞 抛弃 @ 2026-5-10 19:47

没打通,应该不会再玩了

测得准的佑斗同学 玩过 仁王 Complete Edition @ 2026-5-5 08:43

不成熟但是充满惊喜的半成品,仁王之路的奠基之作,磨砺12年的黑泽明遗作。纵使设计存在大量失误和不合理,仍然是瑕不掩瑜的佳作

Nirvana 玩过 @ 2026-4-13 17:56

狗屎游戏,除了战斗系统有点意思外,其他全是恶心人的地方,四个字形容这个游戏——屎上雕花!---------战斗系统是那朵花,其余的全是屎。

Liudoge 玩过 @ 2026-3-24 07:14

仁王带给我的新奇感受,就像是对自己多年游玩经历的一次考核,也以此为契机,让我了解到许多对我而言全新的领域——日本武道与剑道、武士文化、日本战国的历史与民俗的传说。在我游玩期间,这些看似关联不大的软内容,却与游戏内的故事相辅相成,让我收获到一种不一样的体验,独属于仁王的那份矛盾却又充盈的感受(文字解析请移步日志)

玩过 @ 2026-3-21 00:07

相当不错的魂平替 大概是魂3轰动后边不久推出的 奠定了残心 上中下段这些核心机制 当时觉得设计的很棒,但是第一代还是略糙了

喵失前蹄 在玩 仁王 Complete Edition @ 2026-2-26 16:32

狗屎魂游

祁同伟 玩过 @ 2026-2-14 01:28

优点很突出,缺点也很明显,动作系统真的爽,三段架势配合残心性能太好了,远比魂系的残疾人爽多了,武器流派差异很明显,大太刀应该连手残都能随便通关,上段砍两下接残心就完事了。99流影斩更是变态的一批,没弄词条基本都随便砍了,弹反更是随便打人形怪,手残就放提马鹫,接搓背,战斗爽。但是问题更是一大堆,素材复用率太高,很多地图反复出现,变个天就是新关卡,地图更是恶心,有的傻逼地图让你一不小心就摔死,妖怪更是换皮就来一遍,问题更大是数值膨胀太离谱,后面小怪比boss恐怖多了,点名子龙,不知哪里跑出来一个戳一下你就死了,多boss也是不得品尝的一环,被追着乱砍,自己的数值也膨胀的很厉害,如上所说99流影斩随便乱砍。本质是动作刷子游戏,不太喜欢刷,总体来说玩得进去还挺爽的。

aruxmmm 玩过 @ 2026-1-25 05:30

Epic当年送我就玩了。开荒折磨死了,就那个第一章的关底BOSS怨灵鬼折磨了一整个下午才过去。不过折磨之余看了攻略后还是能感受到动作游戏的战斗爽的,也是第一次了解到了日本的战国历史还有这些历史上有名的妖怪。挺有趣的。现在要出3了,又翻出来了。个人感觉比二好玩。

Asahiro39 玩过 @ 2025-12-24 17:09

在那些有精力条限制的即时战斗系统中,仁王(及其系列)的战斗系统是我最欣赏也是最满意的。精力条看上去带来了种种限制,但敌人也有精力条也会因为精力缺失而暴露破绽,而且关注敌人的精力条和关注自己的精力条几乎一样重要。这种敌我对等,配合上残心及残心的衍生机制,让本作的战斗光是玩好精力条就已需费一番功夫。而其他诸如7把风格各异的武器,残心流转、数量众多的道具、忍术、阴阳术更是让战斗的深度更上一层楼···但那崩坏的数值、逆天的双打、非人的神仙、频繁出现的妖鬼众、铁匠解锁的道具栏、遍布坑洼的主线图等等,都属于是让人无语到可以笑出来的水平。

口服液体猫 玩过 @ 2025-12-23 18:16

动作系统设计优秀,dlc设计简直不是人,开头的超级蜈蚣泥头车就不说了过几招直接99能怼死,后面什么人形高达无限99开个爽瞬移玛丽亚横劈伤害高竖劈高伤害真没绷住

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