- 中文名: 仁王
- 开发: Team NINJA
- 发行: Sony Interactive Entertainment、コーエーテクモゲームス
- 音乐: 菅野祐悟
- 导演: 安田文彦、早矢仕洋介
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- 别名: NIOH
- 平台: PS4 PC PS5 展开+
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- PS4
- 发行日期: 2017年2月9日
- 发行日期: 2017年12月7日 (Complete Edition)
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- PC
- 发行日期: 2017年11月7日 (Complete Edition)
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- PS5
- 发行日期: 2021年2月4日 (Remastered Complete Edition)
- 游戏类型: ARPG (ダーク戦国アクションRPG)
- 游玩人数: 1~多人
- 发行日期: 2017年2月7日
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- 官方网站: 官方网站
推荐本条目的目录
/ 更多目录以贼人嚣张跋扈,妖怪四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台的黑暗风格战国动作RPG,讲述史实人物「三浦按针」为蓝本的金发碧眼武士「威廉」以及历经几番死斗的故事。
本作除了以战国时代末期史实为基础,有众多实际存在的战国武将登场的宏大原创剧情,也是能够提供充分的紧张感与极高成就感,足以称之为“战国诛死游戏”的作品。
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本作除了以战国时代末期史实为基础,有众多实际存在的战国武将登场的宏大原创剧情,也是能够提供充分的紧张感与极高成就感,足以称之为“战国诛死游戏”的作品。
关联条目
- 续集 仁王2
- 角色出演 無双☆スターズ
- 相同世界观 NINJA GAIDEN Black
- 扩展包 仁王 東北の龍
- 仁王 義の後继者
- 仁王 元和偃武
- 不同版本 仁王 Complete Edition
- 书籍 仁王~金色の侍~
- 画集 仁王・仁王2 公式アートワークス
- 原声集 NIOH ORIGINAL SOUND TRACK

没打通,应该不会再玩了
不成熟但是充满惊喜的半成品,仁王之路的奠基之作,磨砺12年的黑泽明遗作。纵使设计存在大量失误和不合理,仍然是瑕不掩瑜的佳作
狗屎游戏,除了战斗系统有点意思外,其他全是恶心人的地方,四个字形容这个游戏——屎上雕花!---------战斗系统是那朵花,其余的全是屎。
仁王带给我的新奇感受,就像是对自己多年游玩经历的一次考核,也以此为契机,让我了解到许多对我而言全新的领域——日本武道与剑道、武士文化、日本战国的历史与民俗的传说。在我游玩期间,这些看似关联不大的软内容,却与游戏内的故事相辅相成,让我收获到一种不一样的体验,独属于仁王的那份矛盾却又充盈的感受(文字解析请移步日志)
相当不错的魂平替 大概是魂3轰动后边不久推出的 奠定了残心 上中下段这些核心机制 当时觉得设计的很棒,但是第一代还是略糙了
狗屎魂游
优点很突出,缺点也很明显,动作系统真的爽,三段架势配合残心性能太好了,远比魂系的残疾人爽多了,武器流派差异很明显,大太刀应该连手残都能随便通关,上段砍两下接残心就完事了。99流影斩更是变态的一批,没弄词条基本都随便砍了,弹反更是随便打人形怪,手残就放提马鹫,接搓背,战斗爽。但是问题更是一大堆,素材复用率太高,很多地图反复出现,变个天就是新关卡,地图更是恶心,有的傻逼地图让你一不小心就摔死,妖怪更是换皮就来一遍,问题更大是数值膨胀太离谱,后面小怪比boss恐怖多了,点名子龙,不知哪里跑出来一个戳一下你就死了,多boss也是不得品尝的一环,被追着乱砍,自己的数值也膨胀的很厉害,如上所说99流影斩随便乱砍。本质是动作刷子游戏,不太喜欢刷,总体来说玩得进去还挺爽的。
Epic当年送我就玩了。开荒折磨死了,就那个第一章的关底BOSS怨灵鬼折磨了一整个下午才过去。不过折磨之余看了攻略后还是能感受到动作游戏的战斗爽的,也是第一次了解到了日本的战国历史还有这些历史上有名的妖怪。挺有趣的。现在要出3了,又翻出来了。个人感觉比二好玩。
在那些有精力条限制的即时战斗系统中,仁王(及其系列)的战斗系统是我最欣赏也是最满意的。精力条看上去带来了种种限制,但敌人也有精力条也会因为精力缺失而暴露破绽,而且关注敌人的精力条和关注自己的精力条几乎一样重要。这种敌我对等,配合上残心及残心的衍生机制,让本作的战斗光是玩好精力条就已需费一番功夫。而其他诸如7把风格各异的武器,残心流转、数量众多的道具、忍术、阴阳术更是让战斗的深度更上一层楼···但那崩坏的数值、逆天的双打、非人的神仙、频繁出现的妖鬼众、铁匠解锁的道具栏、遍布坑洼的主线图等等,都属于是让人无语到可以笑出来的水平。
动作系统设计优秀,dlc设计简直不是人,开头的超级蜈蚣泥头车就不说了过几招直接99能怼死,后面什么人形高达无限99开个爽瞬移玛丽亚横劈伤害高竖劈高伤害真没绷住