写在全成就后
by MaL131 2024-3-14 15:50 (+0)
相较前作,法环里的韧性系统和战灰系统的存在感大幅提升了,骨灰是新的系统,但说到底也不过是召唤物,对玩家性能没有实质上的提升。延迟刀发展到一种匪夷所思的地步,boss性能提升但玩家性能并没有相应的提升。此消彼长之下更加考验玩家对fs社这一套祖传系统的理解,但是 ... (more)
本人第一次玩老头环 花了8个小时终于干掉了的大树守卫 | 良人 | 1 replies | 2024-3-22 |
人物基本性能的缺失让我玩的极度不适应 | 冷猪 | 72 replies | 2022-3-6 |
如果过了一条主线就算通关这游戏 | 漏勺 | 12 replies | 2023-6-28 |
艾尔登法环 开荒丢人 集锦 | 狐面佐echo | 90 replies | 2022-2-25 |
魔女势力好赞 | Nevermore | 14 replies | 2022-3-14 |
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适合魂系新手玩
好玩爱玩
boss设计烂到恶心人,但是美术风格一如既往的牛逼,打联机MOD和朋友一块开荒确实是很上头,但是boss设计就是烂到恶心人,一大坨,越往后缺点越明显
法环有太多的不足,引导缺乏、支线破碎、性能不平衡、叙事残缺、boss乱凹、各种gameplay瑕疵、不看攻略甭想玩全,等等等等,但是,我能打6周目全成就,说明它真的有足够的东西去探索和发现,游玩甚至只是其中一部分,因为法环有着电子游戏中绝对首屈一指级别的概念和世界观,确实不愧是马丁与小高的造物,就是如此磅礴而丰盈。当然与其说它有着二位的鲜明特色,不如说它本身就是一部顶尖级的奇幻长篇架构,它的概念与韵味,同桑德森《飓光志》、阿克罗《第一律法》等等都能够相接,法环的级别就在于此,它在奇幻创作与创造上的分量足够令人感叹。但是,毫无疑问,法环也确实是破碎的,它的全貌还远远没能完全展现在玩家面前,小高有意或不得已的各种删减,令一切剧情体验和环学解读都如同雾里看花,缺失了关键的信息连接,但也正因如此,别有一番味道,迷雾那边的交界地,依旧是如此神秘而浩瀚
魂系列集大成的作品
神!!!
宫崎英高主题乐园。战灰机制非常棒。开放世界毫无意义,想玩更多箱庭。
在这个充满奇幻瑰丽的世界经历了200多小时的冒险之后,在一点点得知黄金树与交界地的真相之后,终究还是走到了结局。不论是成为癫火之王,还是成为艾尔登之王,亦或者和菈妮去往群星,其实所有的结局都不能称其完美,但用188h的时间去体验这样一个充满宿命感的故事还是非常值得的。
魂被开放世界无限稀释,奖励与受苦匹配不一致导致游玩的目的性功利主义会被无限放大。但依然神坛之上,是最顶级的电子游戏//也终于达成了全魂系制霸,排个我心目中的名 No.1血源 (魂系巅峰,高处不胜寒,独一档的第九艺术品,电子游戏的顶点之一,毫不吝啬对其的赞美),No.2只狼(长板极长突破天际,缺点没有dlc体量不算大),No.3魂三(均衡无短板),No.4环与魂一并列(优缺点极其鲜明但依然位于神坛),No.5魂二(需要拨乱反正还公道的一代,没有那么难堪)以及最差的恶魂重制(最大的优点是手柄的震动反馈,可以窥见老贼一个老本吃十年)
魂系第一