ELDEN RING 游戏

谁玩这部游戏?

/ 738人想玩 / 2908人玩过 / 426人在玩 / 188人搁置 / 52人抛弃
《艾尔登法环》是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。

== 游戏特色 ==
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。

・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。

・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。

・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。

== 世界观 ==
黄金树的根源——艾尔登法环在拥戴永恒女王玛莉卡的交界地破碎了。

继承玛莉卡之血的孩子“半神们”手持艾尔登法环的碎片——大卢恩,
因其力量而发狂,扭曲,引发了破碎战争……
被无上意志所抛弃。

其后,赐福的指引来到了曾经双眸失去黄金赐福,被驱赶至交界地的褪色者身边。
失去赐福,无法瞑目的死者们啊。
遵循指引,前往雾之海那端的交界地,
觐见艾尔登法环吧。

然后,成为艾尔登之王吧。
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角色介绍

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评论

写在全成就后

by MaL131 2024-3-14 15:50 (+0)
相较前作,法环里的韧性系统和战灰系统的存在感大幅提升了,骨灰是新的系统,但说到底也不过是召唤物,对玩家性能没有实质上的提升。延迟刀发展到一种匪夷所思的地步,boss性能提升但玩家性能并没有相应的提升。此消彼长之下更加考验玩家对fs社这一套祖传系统的理解,但是 ... (more)

总得来说8.5分的分数可能更合适——量大管饱的魂系列终曲

by 空之夏影 2023-11-28 04:08 (+1)
艾尔登法环之后,我感觉小高大概是不会再做魂系列的游戏了。至少不会像艾尔登法环这样使用大量来自魂系列的素材。 艾尔登法环最为魂3后的开放世界大作无疑是销量口碑大获成功,但说实话其精彩程度很难称得上是符合评价的。 法环的前期体验无疑是惊艳的,无论是流畅 ... (more)

无上意志与玛莉卡一族博弈的思维导图

by 蓮見月 2023-10-14 18:05 (+1)
无上意志控制交界地的手段与系统 1.砸陨石和外星生物影响交界地的万物。 2.创建黄金律法,剔除与封印命定之死。 3.用黄金律法支配并维持黄金树的循环系统。 4.指派双指选择神人候补,并派遣影子野兽监视神人。 5.疑似选王的褪色者系统,给予褪色者赐福,驱使解指与指 ... (more)

宫崎英高的集大成作品

by judjnbb 2023-4-21 09:30 (+0)
有了三代黑暗之魂 只狼 血缘的经验后,宫崎英高最终完成这部作品。吸其精华去其糟粕,比起历史作品,艾尔登法环给了玩家更完美的代入感,更深的氛围感,更高的探索欲望。虽然它的战斗系统沿袭黑暗之魂3无大改,但艾尔登法环把战斗场地做出了更多花样。千奇百怪的地牢墓地 ... (more)

随意的游戏记录 -- 艾尔登法环

by LiaIA 2022-9-16 03:18 (+8)
全结局达成啦 dlc什么时候上线!想穿新衣服! (more)

吐槽箱

Xun. 玩过 @ 1d 6h ago

适合魂系新手玩

超高校级的书生 玩过 @ 2d ago

好玩爱玩

super长颈鹿 玩过 @ 2d 5h ago

boss设计烂到恶心人,但是美术风格一如既往的牛逼,打联机MOD和朋友一块开荒确实是很上头,但是boss设计就是烂到恶心人,一大坨,越往后缺点越明显

永夜寒星 玩过 @ 2024-4-21 14:45

法环有太多的不足,引导缺乏、支线破碎、性能不平衡、叙事残缺、boss乱凹、各种gameplay瑕疵、不看攻略甭想玩全,等等等等,但是,我能打6周目全成就,说明它真的有足够的东西去探索和发现,游玩甚至只是其中一部分,因为法环有着电子游戏中绝对首屈一指级别的概念和世界观,确实不愧是马丁与小高的造物,就是如此磅礴而丰盈。当然与其说它有着二位的鲜明特色,不如说它本身就是一部顶尖级的奇幻长篇架构,它的概念与韵味,同桑德森《飓光志》、阿克罗《第一律法》等等都能够相接,法环的级别就在于此,它在奇幻创作与创造上的分量足够令人感叹。但是,毫无疑问,法环也确实是破碎的,它的全貌还远远没能完全展现在玩家面前,小高有意或不得已的各种删减,令一切剧情体验和环学解读都如同雾里看花,缺失了关键的信息连接,但也正因如此,别有一番味道,迷雾那边的交界地,依旧是如此神秘而浩瀚

若星辰 玩过 @ 2024-4-20 02:59

魂系列集大成的作品

蒼崎青子 玩过 @ 2024-4-19 00:38

神!!!

Hitaki 玩过 @ 2024-4-18 23:43

宫崎英高主题乐园。战灰机制非常棒。开放世界毫无意义,想玩更多箱庭。

妖精不作祟 玩过 @ 2024-4-18 08:41

在这个充满奇幻瑰丽的世界经历了200多小时的冒险之后,在一点点得知黄金树与交界地的真相之后,终究还是走到了结局。不论是成为癫火之王,还是成为艾尔登之王,亦或者和菈妮去往群星,其实所有的结局都不能称其完美,但用188h的时间去体验这样一个充满宿命感的故事还是非常值得的。

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-4-18 06:14

魂被开放世界无限稀释,奖励与受苦匹配不一致导致游玩的目的性功利主义会被无限放大。但依然神坛之上,是最顶级的电子游戏//也终于达成了全魂系制霸,排个我心目中的名 No.1血源 (魂系巅峰,高处不胜寒,独一档的第九艺术品,电子游戏的顶点之一,毫不吝啬对其的赞美),No.2只狼(长板极长突破天际,缺点没有dlc体量不算大),No.3魂三(均衡无短板),No.4环与魂一并列(优缺点极其鲜明但依然位于神坛),No.5魂二(需要拨乱反正还公道的一代,没有那么难堪)以及最差的恶魂重制(最大的优点是手柄的震动反馈,可以窥见老贼一个老本吃十年)

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 16:26

魂系第一

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