DARK SOULS 游戏

  • 中文名: 黑暗之魂
  • 开发: フロム・ソフトウェア
  • 发行: バンダイナムコエンターテインメント
  • 音乐: 桜庭統
  • 导演: 宮崎英高
  • 制作人: 宮崎英高
  • 别名: 黑暗靈魂
  • 平台: Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4
  • Xbox 360
  • PS3
  • PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1-6人
  • 发行日期: 2011年9月22日 (日本)
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.darksouls.jp/
  • 其他发行日期: 2011年10月7日 (欧洲)
  • 2011年10月4日 (北美)
  • 2012年8月24日 (受死版)
  • 2018年5月24日(Remastered版)

谁玩这部游戏?

/ 550人想玩 / 1966人玩过 / 192人在玩 / 194人搁置 / 78人抛弃
《黑暗之魂》(日语:ダークソウル,英语:Dark Souls,中国大陆译作“黑暗之魂”,港台译作“黑暗灵魂”)是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色冒险游戏,於PS3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿发行PC版。亦是《恶魔之魂》的精神续作,魂系列的第二部作品。黑暗之魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)。《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。黑暗之魂发售后立即获得广泛的好评,被认为是最佳的电子游戏之一,评论家们称赞其战斗打击感,错综复杂的世界设计和深度的代入感。然而,游戏的难度却得到了褒贬不一的评价,虽然部分人赞扬游戏的高难度挑战,但也有人批评它根本无需设置这么高的难度。
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角色介绍

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评论

一个非魂系爱好者眼里的黑魂1

by 怂瓜瓜 2023-8-23 08:56 (+9)
以下内容百分百主观,完全是个人感受,不建议和我侃经,建议直接划走。 如果你真要看,我也先提醒你一下:喜欢或是不喜欢某个游戏是每个人的自由。一千人眼里有一千个哈姆雷特,我讨厌黑魂和其他人喜欢并不冲突。我写下的全都是主观感受,不代表他人,更不代表游戏质量高低。 ... (more)

黑暗之魂是吃了互联网红利的网红游戏,早出现10年就是粪作中的粪作

by 臭打游戏爱好者 2022-7-15 15:21 (+5)
给没玩过的人: 这大概率不是你的第一款魂游戏,没啥好说的。如果是的话,那建议你还是先去玩只狼、血源诅咒、黑暗之魂3 以下为正文: 首先,我个人给黑暗之魂的评分是9/10——是基于现在2022年,网上黑魂攻略已经数不胜数的情况下的 换句话说,如果没有互联网带来的信息革 ... (more)

一趟大屠殺之旅

by smgo 2022-3-25 10:49 (+0)
老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。 拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。 小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難。 抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。 就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。 但重複嘗試的狀況還是太多, ... (more)

作为审美的形而上倾向

by 渺子 2021-2-1 11:53 (+26)
一般理解的形而上指的是马哲教科书里看待事物孤立静止与辩证法所相对的一种世界观。但形而上或者形而上学的本意在于研究实体(substance)、研究存在、研究一切事物何以可能的依据问题。经院的形而上学遭受休谟打击最后在康德那里得到终结,传统的形而上学也终结于 ... (more)

《DARK SOULS》小记

by 傀誌Cɹaitɕ 2020-7-18 09:18 (+1)
触发关键词,正文挪到评论。 评论请新开评论,不要对正文进行评论,导致无法修改。 (more)

吐槽箱

super长颈鹿 玩过 @ 1d 20h ago

神作,但是玩之前做好心理准备,等着你的是完全找不到路一头雾水的地图,实在是落后到让人头疼的战斗设计,前期无法传送死了之后来回跑图能把人折磨疯

似水流年 玩过 @ 2d 17h ago

结束了,我的传火之路...这一路,谈不上什么艰辛坎坷,只能说堪比坐牢,因此扣掉一分。恶心的病村和塞恩古城,还有一些难上天的BOSS战,甚至是无聊的跑图,都让我想问候游戏公司全体员工。但当我击杀BOSS之后带来的成就感却是无与伦比的,地图设计也足以在游戏界名留青史,洋葱骑士和太阳战士索拉尔都是我心中的太阳(赞美太阳)!伴着那首《Gwyn, Lord of Cinder》,一周目,我选择了传火。

Zypress3n 玩过 @ 2024-4-21 16:16

馄炖瘟疮和黑龙断尾是人做出来的东西?全程不看攻略大概会评4~5分甚至更低,收集党强烈不建议玩,想品味这坨公认神作就得做好被恶心爆的心理准备

若星辰 玩过 @ 2024-4-20 03:14

基调沉重悲壮,地图设计峰回路转,每次重新回到祭祀场都能让人眼前一亮

J7W1 在玩 @ 2024-4-18 10:50

找不到路,,,,,

再也不喝可乐了 玩过 @ 2024-4-18 05:37

朝圣的旅途

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-4-17 04:23

重置了个寂寞。

Hieki 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-4-17 00:22

补标

淡淡的忧伤 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-4-17 00:02

重置的质量相当不错

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2024-4-13 23:44

兜兜转转回到魂的原点,尘封的记忆开始苏醒,再一次的受到了地图设计上的震撼,浑然一体又会有意料之外的返场,我相信在初见祭祀场电梯的时候,很多玩家都会有一种恍然大悟的感觉,明白这个地图是立体的,四通八达的,记忆点鲜明的,以至于不管从哪开始,回火祭场就像回家一样熟练,多周目也能自由选择推进的方向,因为总会完成道路的闭环,所以在地图上,魂1给了玩家太多的选择。在故事上,魂1留下了索拉尔 洋葱骑士这些令人深刻的npc,但到最后火祭场人去场空,死的死狂的狂,也是奠定了整个系列故事悲伤的基调,或许正是这种悲伤的结局才让角色在这个凄凉的世界中更深入人心。总的来说,魂1作为系列的基石,实在是强的过分,强到后来者,模仿者,甚至正统续作都难以超越。如果你要我说他的缺点,那大概是可见度没有三步远的巨人墓地和两步一毒三步一掉的病村了//80h 2.5周目 白金

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