「极限脱出 9时9人9扇门」剧情流程图(通关回忆向,含全剧透,未完成)
by 孟纸 2024-3-25 15:34 (+0)
(可能有剧透)论我最喜欢的密室 | orange | 23 replies | 2015-1-18 |
【已完结】【最近在做这个游戏的实况解说哦~】 | 名媛✅官方认证 | 48 replies | 2013-7-13 |
(剧透,包含E17)通关后一直有些不理解的地方,求大神讨论! | 橘花 梨樹 | 31 replies | 2016-10-11 |
开始玩了 | 精灵之光 | 5 replies | 2012-1-14 |
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打越经典伪科学是吧,快死了还在聊天是吧,不过看在老婆你这么可爱的份上就原谅你了()
剧情对我来说能够打7分 四叶多一分, 最后的核心诡计虽然到后面略微有所猜到 ,因为前期铺垫较多, 不过还是让人惊艳 。整体下来虽然不缺少戏剧性冲突, 但是并没有能够很好的调度我的内心情绪 有点四平八稳的味道 , 一些身份诡计在当下也确实是有点“泛滥”。最重要的是茜自己偷跑了()所以茜不加分(bushi
谜题很好玩玩的很开心,难度也比较好懂简单。数字本身在游戏整体里占很大的主题,是非常有趣和很有深挖度的体验。丰富的杂学知识,调查环节的各种笑点,出乎意料和令人感动的真结局,作为游戏真的玩的很开心,把数字这个玩法玩出了花,能心无旁骛完全沉浸其中打完20小时是比较少的体验。 也有存在个别情景行动和人设ooc有点严重的情况,以及有些事件发生的契机都有点太过于巧合,有一点点都合的意思,考虑到前后的连贯并没有那么非常离谱,只能说是“有点太巧了吧?这人原来是这样的人设吗?”的感觉,而且个人来说觉得数字谜题的部分和故事整体(细节我满头问号)完成度相当好,存在这一点取舍也完全可以接受,属于偏科的范围内。 比较喜欢在前期有些结局达成之后,会不理解其中的行为。当时会觉得至于吗?之后会在真结局路线里对他们的感情忽然感到共鸣,一种回旋镖的体验。
数字根的设计还是不错的,整体节奏流畅,黑幕动机和感情线都有些生硬,特别是动机细想就为了解开谜题要搭上这么多人显得有些low,有种强行为醋包饺子的感觉,虽然打完后劲不行但作为系列第一作来说还算是合格的
我不是在说这个游戏有多差劲,但如果这就已经足以是悬疑解密游戏的天花板了的话,那我对这个品类的失望已经足够让我不会再去玩其他同类型游戏了。以时代背景论,这是个好游戏,但我还是更喜欢428。我对以逆转为首的神棍游戏始终接受不能。
【剧透】本作算是把小学奥数玩明白了,从9人编号组合的“数字根”与门编号的对应构造选择分支,搭建整个流程框架,并且人物的行为逻辑能自圆其说,需要大量的尝试和巧思。(作者摁计算器一定摁了很久吧)TE高潮部分的演出是“形式与内容相统一”原则的高度表现,延续了作者剧本逻辑的一贯风格。我云完之后不太满意的地方在于剧情还是有一个因果环(茜被淳平救→茜设计游戏→淳平救茜),茜被救时并不存在一个第一推动。但是又一想,好像所有时间穿越的作品都得这么圆,或许看的时候必须抛弃时间维度的有序性观念。
三部结束了。转头再看还是第一部紧张感保持得最好,但是第一部的各种动机纯粹为扯淡而扯淡,九年前为啥为了捡东西而跑回去,不跑回去后面完全不需要有这么多故事,还有你的朋友们是犯了什么大罪吗……要被你拉来坐牢死在多条时间线里……虽然二三部的说法可以解释,但怎么看都是马后炮,第一部的时候明显这么多动机就是为了给那生硬的感情线服务的
nds系统的绝佳利用,打越的原汁原味,但确实缺少了一些惊艳
打完就会忘掉的人物和打完就会忘掉的剧情。
以信息为线索,以至于信息量不足的时候观感极差导致慢热。感觉剧情整体不过是包饺子,作为饺子而言不好看,没有新意还有点不合口味。以后要调整预期了。总体体验就一个坐牢,坐完牢包饺子