極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

  • 中文名: 极限脱出 9小时9人9扇门
  • 开发: レジスタCHUNSOFT
  • 发行: スパイク・チュンソフトSpike
  • 剧本: 打越鋼太郎
  • 音乐: 細江慎治
  • 人物设定: 西村キヌ
  • 协力: 北島行徳
  • 监修: 打越鋼太郎
  • 别名: Zero Escape: The Nonary Games
  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
  • 极限脱出 999
  • 平台: Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • PC
  • PS4
  • PSV
  • iOS
  • NDS
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2009-12-10
  • 售价: 5040日元
  • 官网: http://www.spike-chunsoft.co.jp/ssn-999/
  • 官方网站: http://www.chunsoft.jp/games/999/ds/

谁玩这部游戏?

/ 657人想玩 / 1958人玩过 / 89人在玩 / 81人搁置 / 22人抛弃
《极限脱出 9小时9人9扇门》,是一款以密室逃脱作为主体的任天堂DS平台冒险游戏,游戏由Chunsoft开发,在日本由Spike于2009年12月10日发行,在北美由Aksys Games于2010年11月16日发行。

本作设有多道闸门供玩家选择进入,进入的次序会引起路线分歧,影响结局。在密室游戏中,玩家需要利用触控笔进行操作,由于解谜失败不会导致游戏结束,因此玩家必需成功解谜,故事才会继续推进。玩家最少要通关2次才可达到真结局。本作由打越钢太郎担任导演和编剧,除了解开密室谜题,解开故事真相亦是游戏的重点。
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评论

数字的艺术,双屏的诡计(内涵剧透)

by 糖分 2023-7-5 10:09 (+2)
提到打越,他的作品永远离不开和e17的比较。本作999更是打越作品中与e17极为相似的一部。看了眼他人的评价,许多人觉得诡计不如e17,这点我不敢苟同。主要有以下两点原因 一是核心诡计外的巧妙设计,我愿称之为数字的艺术,不可否认的是,两者的核心诡计是近乎相同的。在 ... (more)

极限逃生9人9门9小时,不极限也不逃生

by 海盗丸子 2022-5-13 13:10 (+0)
看到标题后想象中的游戏内容: 9个人分别关在9个不同的密闭设施内,总共给9小时时间进行密室逃脱,玩家挑战用最短的时间打通游戏,或者用最短的时间带领9个人or9+个人与战利品逃出生天,顺带揭开一两个邪恶计划,清理一两个幕后黑手,谴责下世道如何如何。 实际的游戏内容 ... (more)

無法理解的本地化與翻譯素養

by heaponbla 2022-5-11 16:38 (+12)
首先介紹一下,我的大學本科專業是翻譯,論文也是寫的遊戲翻譯相關的内容。答辯那時候我記得我舉了個《428》裡面「KOK」和「SOS」的例子:日文版裡亞智的組織全名叫「カッコイイ・オレたち渋谷を・今日もいく」,簡寫是取幾個首輔音「KOK」;而英文版裡是叫「Studs of S ... (more)

【极限脱出】三部曲通关感想

by 由崎司厨♂ 2021-10-23 06:15 (+0)
经友人推荐,最近玩了并且通关了极限脱出三部曲,想写写感想。 之前我是玩过梦境档案的,梦境档案是我玩过的第一部打越先生的作品,我非常喜欢这种游戏模式(各个线跳跃这种w)。 极限脱出系列也是这种模式,所以我在玩的时候真的特别快乐,也特别有动力玩下去。 极限脱出三部 ... (more)

吐槽箱

@ 2024-3-26 09:55

打越经典伪科学是吧,快死了还在聊天是吧,不过看在老婆你这么可爱的份上就原谅你了()

艾莉卡 @ 2024-3-22 19:20

剧情对我来说能够打7分 四叶多一分, 最后的核心诡计虽然到后面略微有所猜到 ,因为前期铺垫较多, 不过还是让人惊艳 。整体下来虽然不缺少戏剧性冲突, 但是并没有能够很好的调度我的内心情绪 有点四平八稳的味道 , 一些身份诡计在当下也确实是有点“泛滥”。最重要的是茜自己偷跑了()所以茜不加分(bushi

花鲢imi @ 2024-3-22 15:51

谜题很好玩玩的很开心,难度也比较好懂简单。数字本身在游戏整体里占很大的主题,是非常有趣和很有深挖度的体验。丰富的杂学知识,调查环节的各种笑点,出乎意料和令人感动的真结局,作为游戏真的玩的很开心,把数字这个玩法玩出了花,能心无旁骛完全沉浸其中打完20小时是比较少的体验。 也有存在个别情景行动和人设ooc有点严重的情况,以及有些事件发生的契机都有点太过于巧合,有一点点都合的意思,考虑到前后的连贯并没有那么非常离谱,只能说是“有点太巧了吧?这人原来是这样的人设吗?”的感觉,而且个人来说觉得数字谜题的部分和故事整体(细节我满头问号)完成度相当好,存在这一点取舍也完全可以接受,属于偏科的范围内。 比较喜欢在前期有些结局达成之后,会不理解其中的行为。当时会觉得至于吗?之后会在真结局路线里对他们的感情忽然感到共鸣,一种回旋镖的体验。

枫叶兔 @ 2024-3-20 17:05

数字根的设计还是不错的,整体节奏流畅,黑幕动机和感情线都有些生硬,特别是动机细想就为了解开谜题要搭上这么多人显得有些low,有种强行为醋包饺子的感觉,虽然打完后劲不行但作为系列第一作来说还算是合格的

kyonkoo @ 2024-3-16 18:56

我不是在说这个游戏有多差劲,但如果这就已经足以是悬疑解密游戏的天花板了的话,那我对这个品类的失望已经足够让我不会再去玩其他同类型游戏了。以时代背景论,这是个好游戏,但我还是更喜欢428。我对以逆转为首的神棍游戏始终接受不能。

zhec @ 2024-3-12 22:11

【剧透】本作算是把小学奥数玩明白了,从9人编号组合的“数字根”与门编号的对应构造选择分支,搭建整个流程框架,并且人物的行为逻辑能自圆其说,需要大量的尝试和巧思。(作者摁计算器一定摁了很久吧)TE高潮部分的演出是“形式与内容相统一”原则的高度表现,延续了作者剧本逻辑的一贯风格。我云完之后不太满意的地方在于剧情还是有一个因果环(茜被淳平救→茜设计游戏→淳平救茜),茜被救时并不存在一个第一推动。但是又一想,好像所有时间穿越的作品都得这么圆,或许看的时候必须抛弃时间维度的有序性观念。

四木十七 @ 2024-3-12 19:33

三部结束了。转头再看还是第一部紧张感保持得最好,但是第一部的各种动机纯粹为扯淡而扯淡,九年前为啥为了捡东西而跑回去,不跑回去后面完全不需要有这么多故事,还有你的朋友们是犯了什么大罪吗……要被你拉来坐牢死在多条时间线里……虽然二三部的说法可以解释,但怎么看都是马后炮,第一部的时候明显这么多动机就是为了给那生硬的感情线服务的

真佑实 @ 2024-3-9 22:02

nds系统的绝佳利用,打越的原汁原味,但确实缺少了一些惊艳

majipane @ 2024-3-8 23:28

打完就会忘掉的人物和打完就会忘掉的剧情。

Owl Hotaru @ 2024-3-7 20:12

以信息为线索,以至于信息量不足的时候观感极差导致慢热。感觉剧情整体不过是包饺子,作为饺子而言不好看,没有新意还有点不合口味。以后要调整预期了。总体体验就一个坐牢,坐完牢包饺子

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