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Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV / VISUAL ARTS / Key
2021-6-14 / 标签: key galgame PC
目前为止最有“暑假”感的galgame。共同线挺好,我真就在里面体验出来暑假的感觉,乒乓棒冰游泳冒险,确实很让人沉迷其中。进线之后体验就断崖下降,一个比一个魔幻,某个千里位移的既视感又强槽点又多,装作不在意又想吐槽,吐槽后又觉得创作自由随意也行。新岛夕写笑话一旦进入搞笑环节后在场人设会完全向谐星靠拢,故意做出一些引人吐槽的行为举止,好笑是好笑,但这套看了几部有点腻了,希望来点更新奇的。 -
圣灵之心3:爱的极限 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!
2013-05-08(AC)、2014-05-29(PS3/Vita)、2014-12-04(Six Star)等 / PC、AC、PS3等 / FTG / エクサム
2021-6-14 / 标签: PSV FTG
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苍翼默示录:刻之幻影 扩展版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
2015-04-23 / PC、战斧F1、Xbox One等 / FTG / アークシステムワークス
2021-6-14 / 标签: PSV FTG
个人感觉psv表现最好的格斗游戏。psv本身分辨率限制反而使游戏玩起来非常之“高清”(玩pc版应该会是角色浑身锯齿),可以说是离谱至极。但psv这台机子到底适不适合玩格斗游戏,我觉得见仁见智,反正那个小破摇杆搓到我手痛。空闲之余搓一搓还是可以。 -
东方月神夜 Touhou Luna Nights
2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT / Team Ladybug, WSS playground, Vaka Game Magazine
2021-5-1 / 标签: PC ACT
真正的月下精神续作。这月下味比血污还浓,我个人虽然玩过一下东方系列的游戏但实际上对这个系列没什么了解,用这个来安利别人或许是个不错的选择。时停系统以及时停后的各种互动特别有意思。我唯一无法理解的是,时停以及mp是资源管理,这两个非常容易消耗完,擦弹+千刀又过于强力,不用千刀难度飙升,用了千刀难度又过低。千刀却又像是故意留的后门,很奇怪。 -
东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade. 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.
2013-05-26 / FTG / 黃昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2021-5-1 / 标签: PC FTG
故事模式boss符卡基本都是从中心向外扩散的设计,近战打故事完全是弱势方,远程就是爹。 -
东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo. 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.
2015-05-10 / PC
2021-5-1 / 标签: PC FTG
比心绮楼好多了。 -
模拟人生 畅玩版 The Sims FreePlay
2011年12月15日(iOS) / iOS、Android、Windows Phone 8等 / SIM 生活模拟 / Firemonkeys Studios
2021-5-1
比起同是ios的单机版,除了画面提升外没什么可取之处。 -
5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运! 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命
2018-10-26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ / Hulotte
2021-2-21 / 标签: galgame Hulotte PC
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神之亵渎 Blasphemous
2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2021-2-20 / 标签: PC ACT
明明是魂却要致敬恶魔城。渎神披着银河城类的皮,设计却是魂类。空洞将两种类型协调一致,渎神则是在探索和战斗两方面完全不兼容。仿魂的过硬手感却设置大量即死微操地形(平面游戏啊兄),探索上魂味十足忽略银河城自身特点,把以往常有的辅助探索能力阉割(这是最不该的),让探索乏味的一逼。空洞是个好案例,渎神作为后来者可能是想做出不一样的感觉,但这两大块的缺陷却让它玩着很闹心。 -
苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION
2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG
2021-2-20 / 标签: PC STEAM FTG
有兴趣可以挑战一下街机模式用三种不同必杀达成条件开启的隐藏boss。ps:狗都不玩帝卡。怎么会有这么离谱的角色存在。 -
洞穴探险 Spelunky
2008年12月21日 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / roguelike / Mossmouth
2021-2-18 / 标签: PC roguelike
太恶意了,有些东西根本纯恶心人的。虽然觉得不好玩,但还是接着玩了下去,直到通过普通结局的那一刻,千言万语汇成了喷神常说的那句话——“Ass!!!!!!” -
樱花大战V EPISODE 0~荒野的少女武士~ サクラ大戦V EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜
2004年9月22日 / PS2 / ACT
2021-2-16 / 标签: PS2 ACT SEGA
卧槽,这什么玩意……玩樱花大战的重点不是在美少女和机甲吗,你竟然叫我骑马战斗?你这女主骑马的手感跟个残疾人似的,系统竟然还要求你连续时间里面砍怪刷分?超级忍直呼内行。 -
为了吾王 For The King
2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG / IronOak Games
2021-2-13 / 标签: PC STEAM RPG
肉鸽救不了一切。这玩意本质就是个桌游,你桌游玩路人局,队友不交流,桌子还是随时会塌的那种,某人玩几个回合就跑路,几个人因为运气差在那里连跪,你说这玩意玩起来有体验可言吗?玩个游戏还要天时地利人和就离谱。这个必须和朋友玩,但是你真的有朋友愿意和你玩一晚上节奏如此缓慢的游戏吗?此时此刻,我心中有无数草泥马奔腾而过,我非常想口吐芬芳,但传播晦气实在不好。突然想起一句诗,“问君能有几多愁,恰似一江春水向东 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2021-2-13 / 标签: PC STEAM ARPG
仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。 -
原神 原神
2020年9月28日 / iOS、Android、PC等 / ARPG
2021-2-9 / 标签: PC 手游 RPG
不评分了,聊这东西贼鸡儿晦气。不过那个造削笔刀到汽车再到核弹的例子既视感过强,想了想最近不也有个例子吗——cdpr。从原神的表现来看,米哈游野心不比cdpr小。原神刚开始的部门背刺再到之后的策划问题,我觉得可以毒奶一波:当米哈游下一部野心大作出来时,它之前积累的矛盾会再次爆发出来,不过介于大家都愿意养它,应该不影响死活。ps:色图挺好冲的。 -
不可思议的迷宫 风来的西林5 plus 不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス
2015年6月4日 / PSV、Switch、PC / Roguelike
2021-2-6 / 标签: PSV
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