• まほ×ろば -Witches spiritual home-

    2017-11-24 / PC / 魔法少女たちと暮らすドタバタラブコメADV

    2020-8-28 / 标签: galgame あかべぇそふとすりぃ PC

    拔度还行,但这剧本也太文艺复兴了吧,真就十年前的后宫套路用到现在。
  • 另我空间 ALTER EGO

    2018年12月28日(Google Play) 2019年1月3日(iOS) / 自分探しタップゲーム

    2020-8-26 / 标签: IOS 手游

  • 元气骑士

    2017年4月18日 (iOS/Android)、2019年9月19日 (NS) / Nintendo Switch、Android、iOS / RPG, Roguelike / 凉屋游戏

    2020-8-26 / 标签: Android 手游

  • 心灵重启! こころリスタ!

    2015-10-30 / PC、Android / 近未来的(?)コミュ力アップ術であったかHな恋するゲーム

    2020-8-24 / 标签: galgame PC

  • 猎人:野性呼唤 theHunter: Call of the Wild™

    2017年2月16日 / Xbox One、PS4、PC / 冒险 狩猎 模拟 射击

    2020-8-23 / 标签: PC STEAM

  • Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Vol.01

    2018-04-27 / PC / ADV

    2020-8-23 / 标签: galgame PC SMEE

  • 公主守卫者-~精灵姬艾尔多丽泽的故事~ プリンセスディフェンダー ~精霊姫エルトリーゼの物語~

    2018-05-19 / PC / アクション×ラインディフェンスゲーム

    2020-8-23 / 标签: PC ACT

  • 战争艺术:赤潮

    2016-12-22 / iOS、Android、PC / SLG

    2020-8-21 / 标签: PC

    玩pc版时敌我双方都在用一种无脑战术——铁公鸡流。基本上谁先堆出一队铁公鸡(就那个能对空对地的兵种),谁就能获得先手优势,加上人海战术,后出铁公鸡的会被集火秒掉,并且完爆上位的飞行兵种。这使博弈基本上集中在开局的前几波,这就真没意思了。不过新版我也没玩,就按旧版印象打分了。
  • 誘惑なまいきロリータ

    2020年1月17日 / PC / ADV

    2020-8-15 / 标签: galgame PC 夜のひつじ

  • 夏莉的工作室 Plus ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~

    2016年3月3日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-8-15 / 标签: PC Gust PSV RPG

    黄昏系列将战斗和调和处理得最好的一作:加快战斗节奏,初期就有道具补充,取消战斗位置设计,将变量集中在爆发值一点上;调和简化多余道具,系统该说是把上限和下限全割了一大块,无法轻松刷数值,苦手也不会玩得太烂,这倒让我觉得平衡不少。但整体素质完全打不过前两部。也不是说它很差,但我觉得会让喜欢黄昏系列的玩家失望。ps:既然亚兰德都能出4,为什么黄昏之星不能再强续呢?
  • 爱丽丝秘迹!〜少女们编织梦的秘境〜 あいりすミスティリア!~少女のつむぐ夢の秘跡~

    2017年12月19日 / PC、Android、iOS / 芽吹きを待つ者(アイリス)がつむぐ学園RPG

    2020-8-15 / 标签: AUGUST

  • 七色轮回 なないろリンカネーション

    2014-09-26 / PC、PSV / 涙あり笑いありのホームコメディADV

    2020-8-14 / 标签: galgame PC シルキーズプラス

  • ガールズ・ブック・メイカー ~グリムと三人のお姫さま~ Episode3 シンデレラ編

    2020-07-31 / 幸せをつくるADV

    2020-8-1 / 标签: PC galgame

    无论怎么样都比睡美人篇好
  • ちいさな彼女の小夜曲

    2013-10-25 / PC / ADV / feng

    2020-8-1 / 标签: galgame PC feng

  • 刃撫魅!~アタシが産みなおしてやんよ!~

    2019-04-28 / PC / ヤン娘ママが絶対守ってくれるADV

    2020-8-1 / 标签: galgame PC 拔作 Hending

    每一部靠沙雕设定博得前期的作品都会面临一个后劲不足的问题。即当玩家已经把沙雕当成是一种常态后,如何才能给予玩家支撑住后期的新鲜感。拔作岛和本作也面临着同一个问题,而且都栽进坑里。进线之前确实觉得很生草,进线后尽管我很想装作入戏笑一笑,但实际上我心里只会产生一个想法——“无趣”,阴阳点就是“就这”。
  • SUMMER-乡间性活 SUMMER - 田舎の性活 -

    2020年7月19日 / PC / 像素H模拟

    2020-7-31 / 标签: PC galgame

    一开始觉得人设比较不起眼,但一旦接受了这种设定之后。。。。。。
  • 剑风传奇 无双 ベルセルク無双

    2016-10-27 / PC、PS4、PS3等 / ACT

    2020-7-31 / 标签: PSV ACT

  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-7-28 / 标签: galgame PC SAGAPLANETS

    厉害。理亚线或许是亮点,但我评这作会把理亚线这个异类排除,无论套了个什么皮,它本质还是废萌。本作最厉害的地方就是很舒适,各方面都把玩家伺候地服服帖帖,一旦找到点就舒服到家。共通线进入陌生环境一步步融入并攻略的标准剧本,我曾经喜欢看后宫番就是图这种爽,没想到今天竟然能在这里重温。ps:男主让我明白了自己并非白毛控,而是黑长直控。
  • Re CATION ~Melty Healing~

    2020年7月22日 / PC / 癒し系純愛ADV

    2020-7-26 / 标签: galgame PC

  • 纯真之夏 なちゅらるばけーしょん

    2017-12-22 / PC / ずっと心に残る夏の初恋ADV

    2020-7-25 / 标签: galgame PC

    我好像玩了什么,又好像什么都没玩。
  • 荒野乱斗 Brawl Stars

    2017年6月15日 / Android、iOS / 实时战略

    2020-7-20 / 标签: IOS

    地形优势对职业影响过大,玩法地图局限性多;莽夫过多。
  • 虜ノ絆 ~奪われた学園に響く処女の喘ぎ~

    2020年6月26日 / PC / ADV

    2020-7-18 / 标签: Guilty PC

  • 千兆清障者 GIGA WRECKER

    2017-02-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-7-17 / 标签: STEAM PC

    我认为这是每一个打算以巧取胜的独立横版act都应该参考的教材。除了部分弟弟到极致的关卡外,各方面都可圈可点,但总有异样的感觉。最后得出结论,一是经验欠缺,二是欠缺打磨的耐心。企划本身的“小品”定位完全不是借口,能做得更好却不去做,经验或管理问题外本质还是态度问题。我原本不信“细节决定成败”,现在我信了。ps:结局有点“奇迹”那味了
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2020-7-16 / 标签: SMEE galgame PC

    ml的本质是以模拟人生为基底写出来的恋爱爽文。游走于各职场的灵活定位,使其在展开上也远远比以往的单一职场范围更广。ml最大的特点在于其远超同行的生活化,从各线的职场到约会地点的注备和挑选,以及各种现实化的细节,反之加上极其不现实的剧情和完美人设,说透彻点就是破宅里做黄粱梦。在我郁闷的时候玩差点真把我搞自闭了。把现实最好的一面给你看,现实的极致戏(喜)剧化莫过于此。

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