• JINKI RESURRECTION

    2020年3月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / コマンド選択式ADV

    2020-4-9 / 标签: PC galgame

    我抱着享受凌辱的心态过来,结果发现凌辱只是个噱头,强度太低根本爽不起来,没有那种撕心裂肺的快感;既想写剧情,又想搞雷普,结果两边都没弄好,难道多写点雷普不好吗;拖延时间的养成系统毫无玩点,是纯粹的作业。Ps:我觉得凌辱是个好东西,人人都应该关闭自带的回避系统享受一下。我话讲完,谁赞成,谁反对?(误)
  • 性感沙滩 premium resort Sexyビーチ プレミアムリゾート

    2015-09-11 / PC / オープンワールドSexyバケーション

    2020-4-8

    有想法,不过玩起来太tm差劲了。槽点太多太多,bug还巨影响体验。
  • 甜蜜女友 アマカノ

    2014年12月19日 / Nintendo Switch、PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2020-4-5 / 标签: galgame あざらしそふと ピロ水 PC

    白开水+几勺糖。为什么我明明也过了玩这种东西的年纪却还想玩???玩了又觉得虚无缥缈是什么鬼。
  • 魔王が遺した刻淫~帰城と言う名のイキ地獄~

    2020-03-27 / PC / 魔王討伐[後]凌辱ADV

    2020-3-31 / 标签: PC galgame 雛咲葉

    雛咲葉真是业界劳模了。在画快乐天的同时还能给游戏画原画,要么是肝好,要么就是效率惊人,但很有可能两者都有。吐槽了些跟游戏内容没什么关系的废话,讲讲本作。个人口味觉得毫无撸点就是了,不知道是不是雛咲葉第一次尝试画触手、调教这些题材,就是没有那味。纯爱的不够纯爱,重口不重口,思维上的母猪,行动上的菜鸡。现在的初中生看这个都不一定起反应。
  • 恶果 The Deed

    2015-11-24 / PC / RPG、AVG

    2020-3-31 / 标签: PC STEAM

    也就图一乐。回来补充几句:我必须告诫各位,rpgmk做多分支游戏非常吃力不讨好。本作几乎踩了所有的雷,一方面触发事件多就需要多个分支,而多个分支又会导向不同的对话。另一方面分支处理事件容易出bug,繁琐问题多,用每个分支复制一张图的笨蛋方法又会在容量上拉胯。最重要的是,本作无论多少的分支都对核心体验起不到推动,如下面那位兄台说的一样,你干了3倍的工作却得了0.5效果。开发者不如写个好剧本搞单线程
  • 献给神明般的你 神様のような君へ

    2020年3月27日 / PC / ADV

    2020-3-30 / 标签: PC galgame CUBE

    造老婆可以,写剧情就算了吧。PS:监督的画越来越色了,可以当拔作玩。
  • 牛顿与苹果树 ニュートンと林檎の樹

    2017-05-26 / PC / ADV

    2020-3-29 / 标签: galgame PC Laplacian

  • 永恒的黑暗:理智的安魂曲 Eternal Darkness: Sanity's Requiem

    2002-06-23(北美) / NGC / AVG

    2020-3-29 / 标签: NGC ACT 恐怖

    操作性远强于同期大部分游戏,可以下嘲讽隔壁寂静岭2。尽管我个人被现在层出不穷的“克系”题材游戏调教到过敏,带有大量排斥情感,但本作还是有优良的品质能称得起场面吸引我玩下去,跨越近2000年的剧情也确实充满史诗感。但除了魔法系统外基本没什么玩点,解谜无聊,获得三块主色板之后你就是人类最强永动机,只要不是当场死掉,要什么补什么,接近无敌。于是制作组就堆怪恶心你,就这样。
  • 崩坏学园 崩坏学园

    2012年12月14日 / iOS / STG / 米哈游

    2020-3-26 / 标签: IOS ACT

  • 妻中蜜3 妻みぐい3

    2016-01-29 / PC / 田舎町散策エロADV

    2020-3-25 / 标签: alicesoft galgame PC NTR

  • 鬼父~爱女强制发情~ 鬼父~愛娘強制発情~

    2008年10月24日 / PC / 義理娘姉妹不道徳凌辱AVG

    2020-3-22 / 标签: PC galgame

    这样的神药确定不上淘宝吗,保证爆款。。。。。。话说照这原画来看的话,poro反倒是把画风改漂亮了啊233333
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-22 / 标签: galgame PC

    有创新的勇气当然是好事,不过剧本真是越来越奇葩了。预期不符合打低分能理解,毕竟剧本的风格不是谁都能接受,弱逻辑+全篇搞笑+强煽情,虽然我也被小小感动了,但整体结构太糙,很多搞笑情节和剧本走向完全贴不上边,像是活生生塞进去一样,缺乏合理过渡,一下搞笑一下煽情,玩起来贼尴尬。反正爽就完事了,就这样。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-3-20 / 标签: AUGUST galgame PC

  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2020-3-19 / 标签: PC FTG

    这门槛真的不能再低了。以rpg的思路来做格斗确实少见,但说白了就是一键出招,不禁想起企鹅的格斗之王。Arc做rpg太三流,载入多就算了,杂兵关短到刚有感觉就没了,boss关照搬绯想天搞多段霸体,完全不rpg,也没体验到任何快乐,还不如阉割杂兵关留boss。推荐给想入坑格斗游戏的新手还是可以的。ps:我打开游戏的唯一乐趣恐怕就是娜露梅亚(奈子)了。
  • 讨鬼传 极 討鬼伝 極

    2014-08-28 (PSP/PSV) / PC、PS4、PS Vita等 / ハンティングアクション

    2020-3-19 / 标签: PSV ACT KOEI

    极本身素质不低,但很不幸同行都是些奇葩的对手。对线猛汉是不可能的,较菜的吃神2无印还勉强能对,v首发自由战争要不是操作套套不行,估计也对不过。虽然有原画加持,但系统跟其它几个比起来没什么玩点。在同行大多差不多的情况下没有过硬的实力和自己的特色是不行滴。
  • WABISABI

    2019-12-20 / 视觉小说

    2020-3-13 / 标签: PC galgame

  • 永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花

    2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV

    2020-3-12 / 标签: galgame PC

  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2020-3-12 / 标签: PSV AVG

    奇葩。男主作为一个笔友,他既不是侦探也不是警察,有什么资格对着女主的朋友们用各种花言巧语玩文字游戏,各种挖人家底细,当着别人面肆无忌惮地扒人家的伤口,往别人伤口上撒盐。MAX就是这样一个极端自私毫无同理心的人,这角色塑造太棒了!?这个企划从故事切入点开始就走偏,越写越sb。珍爱人生,少玩粪游戏。
  • 超级机器人大战V スーパーロボット大戦V

    2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG

    2020-3-11 / 标签: PS4

    为了全金第二次玩超级机器人大战。但可能是我本人真get不到机战的点,玩起来觉得真的无聊。
  • 阿尔卑斯与危险森林 アルプスと危険な森

    2017-07-29 / PC / ACT

    2020-3-10 / 标签: ACT PC galgame

    一开始还想吐槽这个僵硬的动作,以为这个和之前的那些小品act一样很菜。但玩通后觉得这关卡设计有点东西。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2020-3-10 / 标签: PSV

    感觉跟隔壁人狼村是拿了同一份企划,然后按两个不同的方向去做的。人狼重剧情弱玩法,这个重玩法弱剧情。其实我认为剧情并不是本作的主菜,剧情和设定反而是为玩法服务的。你对npc的设定(剧情)了解得越多,对你就越有利。同时不断触发的随机事件也增加了游戏的趣味性,但这些随机事件并不会多么打动你,只会让你产生一时的惊奇(纹身妹的寄生体暴走;无口妹当留守番灭全船)或者小小的感动(机娘或紫发的献身)。不过100+
  • 野良与皇女与流浪猫之心2 ノラと皇女と野良猫ハート2 -Nora, Princess, and Crying Cat.-

    2017-10-27 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / キミを笑顔にしてみせる、寂しくて誇り高いイノセントハートストーリー

    2020-3-7 / 标签: galgame PC

    起码我现在知道我不能在短时间内连续玩类似作品了。包括在玩的在内,该写手的作品我玩了三作。这三作里特点非常明显:爆笑,夸张,不正经。一开始还觉得挺有趣,但是越玩越觉得作品就是在故意逗你笑,文本里流露出来的那种很刻意的东西反而让我腻了。说难听点,矫揉造作,极不自然,在知道自己正在被写手像猴子样伺候的情况下,我很难对故事产生出任何的移情。有趣应该是骨子里流露出来的东西。
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2020-3-7 / 标签: galgame PC

    真的拔,我都当拔作玩了。。。对于一个短篇来说hs确实是占了相当大的部分,但在兼顾市场和故事本身连贯性和完整性的方面来说,确实是达到了一个不错的平衡(BE就算了,真·扩阴器我接受不了)。教科书式的剧本通过插叙和转折达到不错的效果,其巧妙的接入点安排我觉得值得写中篇的同志学习。
  • HaremKingdom -ハーレムキングダム-

    2020年2月28日 / PC / ADV

    2020-3-6 / 标签: SMEE galgame PC

    有种田文的潜力,但是早濑并没有打算写成种田文,于是就纯粹变成了跟后宫一起嗨嗨嗨的纯后宫爽文;个人觉得ml的角色塑造应该是早濑的巅峰了,可能是由于题材的特殊性以及早濑第一次写后宫题材,这一部没能继承前两作的优点,共通线过于分散的角色刻画并没打好头,再加上俗套的人物背景和设定,五个女主相比之前两部的女主反而没显出太大的魅力出来。个人认为本作对之前有接触过早濑作品的玩家属于可玩可不玩的那列。

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