• PlayStation全明星大乱斗 PlayStation All-Stars Battle Royale

    2012-11-20 北美 / PS3、PSV / FTG

    2020-5-22 / 标签: PSV

  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-5-21 / 标签: PSV ACT

    卖的还是题材,毫无诚意的流水线玩意。如果想玩横版游戏,那还是避开它吧,它不值得花上你人生的任何一秒。
  • 死亡空间 Dead Space

    2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror

    2020-5-20 / 标签: PC TPS EA

    过于超前的设计理念。但每次玩都会被过于靠前的第三人称视角恶心到,加上大量密闭的走廊,这酸爽妙不可言;可能是游戏的传输速率和我显示器的传输速率有误差,总感觉镜头延迟非常严重,有点像玩vr游戏时出现前庭器失衡;流程还是偏乏味,刺激但不吸引我,至少我是把它归类到打开游戏比通游戏还难的那类。
  • 奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~

    2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG

    2020-5-18 / 标签: Gust PSV RPG

    本作较困难有部分原因是任务很刁钻,最主要的还是gust没能妥当处理资源间的关系。大多数调和物品都太吃原素·火,采集位却有限,升采集数要么搭建筑要么花点数集体升级,然而两种方法跨的台阶都太大,要扩大生产却被资源限制,加上坑爹任务和过于有限的时间,很容易走向死循环;v版垃圾优化,调和列表都卡,玩个鬼;虽然我并不是老粉,但不妨碍我玩得有些愉悦。
  • 偶像超音速 TAPSONIC TOP

    2018-04-11 / iOS、Android / MUG

    2020-5-16 / 标签: IOS

    问题全集中在掉率,作为音游在设计上可圈可点。比起框槽全到底部的deemo,超音速的斜上槽更合理。尽管在2~6键游走,超音速却有意弱化音符框这个概念,并不是很严格地按照几键就几框这样来,同时也不像同行出现左右左右的sb谱面,很强。但新歌没一个能打的,听了一堆kpop。ps:突然才发现我并不是想找djmax的替代品,我只是纯粹想听歌而已,然旧歌没我最爱的。
  • 阿尔忒弥斯帕鲁 ~海盗姬露碧娜与梦幻秘宝~ アルテミスパール~海賊姫ルビナと幻の秘宝~

    2020-02-08 / PC / RPG

    2020-5-16 / 标签: PC RPG

    有趣,但不耐玩。在体验上,我觉得和露奈药店有一拼,尤其是各种辅助道具(传送,骑马)真的是将同行rpg中各种浪费时间的无效流程简便出了一个高度。比较诡异的一点是,本作将同行长期出现的各种毛病打磨掉后,却也没有自己的特点。。。。。。它够好,够通吃,但如果要跟别人安利它,我倒难说它有什么值得一玩的地方。某种意义上做到了商业化作品的一种极致。
  • 太依赖咒术的我未来堪忧。 神頼みしすぎて俺の未来がヤバい。

    2017-03-24 / PC、PSV / 恋愛ADV

    2020-5-15 / 标签: galgame Hulotte PC

  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2020-5-10 / 标签: PC galgame

    别人形容这部作品时引用了《项脊轩志》中的一句话:“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。”
  • 甜蜜女友2 アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2020-5-10 / 标签: galgame PC

    自认为结灯线是最好的一条吧,反观姐线倒是比较拉胯,而我玩的第一条正好是姐线,总觉得这个剧本还是不够意思。但是啊,喜欢就是喜欢啊,10分送了。
  • えふごにょ

    2019-04-11 / PC / 戦略SLG

    2020-5-8 / 标签: PC galgame

    很有诚意,但不是很耐玩。人物过多同样也是会出现冷板凳问题,但是高难度下一直一排一排换人从某种角度上避免了冷板凳的出现。过高的重复性也是比较拖后腿的一点。
  • 妹快楽堕ち~お兄ちゃんに無理やりハメられてから~

    2018-10-04 / Android、PC / アドベンチャー

    2020-5-6 / 标签: galgame PC 动态CG

    c了一下,啊,这就堕落了???不要小看堕落啊!!!
  • 战双帕弥什

    2019年12月5日 / Android、iOS / ACT

    2020-5-1 / 标签: IOS ACT

    学谁不好学三蹦子。三蹦子本身就把游戏流程过度分割,然后还硬是把自己缝合得极其臃肿。这边倒是不知道学了些什么鬼东西,内容极度空洞乏味,就是骗肝二字。
  • 新・罗罗娜的工作室 起始的物语~阿兰德的炼金术士~ 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜

    2013-11-21 (PS3/PSV 日本) / PC、PS3、PSV等 / 新约炼金术RPG

    2020-5-1 / 标签: PSV Gust RPG

    没玩多少我就不打分了。不知道这是不是系列第一部3d化作品,整个游戏透露出生硬的气息。我非常想吐槽它到底新在哪里了,看起来就像是直接把ps3原版照着搬过来一样,诡异大头,各界面的互动都比不上托托莉,照理说你都是“新”了,就不打算把那些的地方重新做一遍吗。。。。。。
  • 影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2020-4-30 / 标签: PC STEAM

    就玩过盟1和使命召唤。盟1的难度有一部分源于人物多功能性不够,部分关暗杀武器就绿色贝雷帽有,敌兵又多,我比较菜鸡基本上玩成了盟军暗杀队。影子战术很大程度上对这个缺点进行了完善,玩起来真的舒适,尤其是不断试错研究暗杀术,很有成就感。(艹)影子战术最值得夸奖的一点还是其远超同行的即时存读档速度,一个不断sl的游戏如果载入速度都像《幽浮》那样,那还是退款得了。
  • 光·遇 Sky

    2019年6月21日 / PC、PS4、PS5等 / AVG

    2020-4-29 / 标签: IOS

    半个社交游戏却没有几个玩家愿意理我,深刻地感受到了真正意义上的孤独,我差点真的相信宣传里的什么友好互助了。一方面社交系统绑定花边装饰有点累赘,另一方面网络问题也会影响游戏运行,尤其是人一多那个帧数惨不忍睹。诡异的飞行手感某种程度上也很影响体验。唉,为什么一定要做成手游呢。装成是网游的单机游戏,奇奇怪怪的四不像,也就陈星汉的场景风格有点意思。
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-4-26 / 标签: galgame PC 和泉つばす ぱれっと

  • 白诘戒指~四等分的花嫁 白詰指輪~四つ娘の花嫁 俺、全員選びました~

    2020年4月24日 / PC / 四つ娘のみんなとイチャラブ生活ADV

    2020-4-26 / 标签: PC あかべぇそふとすりぃ galgame

    看在全员奈子都很大的份上我多打一分吧。本作上来就给你好感全满+全员倒贴,后宫在一个小时的流程内全上过一遍之后就基本上毫无进展了,剩下的就是玩各种play直到搞大肚。。。。。。就好比文明5里你上来就拥有所有的版图,系统还逼着你再来一回合。这样的游戏(后宫)有意思吗。
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-4-24 / 标签: Cygames IOS

    人都要恰饭,只要不是拿一些有奇奇怪怪buff的游戏来营销我就勉强能接受。但公主连结本身的实力还是不行,玩法不扎实,剧情比较看受众。压低概率这种事我不太清楚,不过jjc搞py交易我是真的佛了,实在是活久见。话说这广告是真的疯狂,我竟然能在各种网站上看到广告,b站还比较正统,qq直接打性暗示,网易也在打性暗示,太牛逼了。有钱真的可以为所欲为。
  • 妄想破绽 妄想破绽

    2019年11月27日 / PC、PS4、Nintendo Switch / AVG 视觉小说

    2020-4-24 / 标签: STEAM PC

    除了剧本和音乐外都处于中上层。剧本比较失败的一点是没有给主人公一个明确的形象,定位上主角就是玩家。这导致一个选项瞬间人格分裂,逻辑链完全断裂,展开莫名其妙。创作这东西追求代入感毫无意义,一个人看了多少作品才代入一次不用想也知道。剧本还没有一条明确的主线吸引玩家,看起来就像那种洗澡时一拍脑门想出来的企划,想搞东西又想附和市场,毫无灵魂不伦不类。重构篇出来后消遣玩玩得了。
  • 姉と妹の性事情

    2019-05-25 / PC、Android / 冒险

    2020-4-23

    系统烂,恐怖谷效应还是偶尔有,但不影响它很色。
  • 同级生 同級生

    1992-12-17 / PC、SegaSaturn / ADV

    2020-4-23

    原来不是系统过时而是下级生2真的不行。这才是那个能让众多玩家废寝忘食手写攻略的游戏啊!!!!!!时代变迁,骚话纯情渣男已经很难见到了,看到这样的男主总觉得自己也年轻了!(误)
  • 崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    2020-4-22 / 标签: IOS ACT

  • 镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-4-15 / 标签: PC EA ACT

    尽管个人认为流水线不适合ME,但体验还行;优缺点别人都讲了,我想讲点别的。最近重玩1代,发现两代在美术方向上都采用“极简主义”,但效果却截然不同。1代有点像当年上海世博会的未来城市宣传图,蓝天碧海大白楼,玻璃窗户空调机,简单却看着特爽。2代在建筑设计上是进步的,但考虑过多反而出现太多杂质,无论是指引还是视觉上都变得异常杂乱,使原本的乌托邦沦为普通科幻城。失望。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-4-10 / 标签: ACT PC

    几年前一聊游戏就总有人蹦出来张口魂闭口巫师,导致我对这两个系列的好感为零。加上受死版的手感和优化不行,体验极差,我一度成为了魂黑,聊一次骂一次。现在魂3的战斗好了,体验xiu一下飙升。至少我个人认为3除了没有1那么立体的地图外,基本全盘超越魂1。如果说1还停留在爱玩玩不玩滚的阶段,那3已经很低下身子向大众靠拢了,无论特立独行还是大众化,改变永远需要勇气。

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