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极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2019-9-1 / 标签: chunsoft AVG 打越鋼太郎 解谜 PC
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アマアネ -My Sweet Sister-
2019-08-30 / PC / ADV
2019-8-31 / 标签: campus galgame
该怎么说呢。我确实喜欢画师笔下的妹子都有点肉,不过这太有肉了吧。部分cg那鬼畜的大腿比例,这tm是坦克吗。另外我觉得姐姐cv选错了,一点感觉都没有。 -
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命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV
2019-8-31 / 标签: galgame PSV ADV
助手的糖真甜。 -
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残机为零 ザンキゼロ
2018-07-05 / PS4、PSV、PC / ノンストップ残機サバイバルRPG
2019-8-20 / 标签: PSV SpikeChunsoft DRPG
和弹丸一样恶趣味满满啊。本作的设定和游戏系统太有意思了,可惜剧情配不上这些很有潜力的地方,导致本作高开低走,实属遗憾。如果出续作的话,换个强一点的剧本,我认为完全能得到比肩甚至超过弹丸2的评价。ps:看名字一开始以为是弹幕游戏。ps2:天数和饥饿度这两玩意是怎么运作的,我通关都没看出来。。。 -
圣诞之吻 アマガミ
2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV
2019-8-17 / 标签: galgame PSV
没想到画师是台湾人,厉害啊。圣诞之吻的人设既可爱又色情,这是很大的加分项。但游戏本身平平,ui既简陋又丑,对话玩法跟智障一样。。。作为恋爱游戏剧本没有波澜壮阔,死去活来的,表现可圈可点。坚持下去的唯一动力就是可爱的角色啊。(废话) -
进击的巨人2 進撃の巨人 2
2018年3月15日 / Xbox One、Nintendo Switch、PS4等 / ACT
2019-8-15 / 标签: ACT PSV
嘛,毕竟刷子游戏也不想太为难光荣。2代加了些有的没的,我觉得起码比1代耐玩,不过没啥难度,ai弱智,有时候打太快支线没判定到。音乐强。2代采用自定义角色来做主角,与主线剧情处理上竟然有模有样,挺有意思的。这倒是让我觉得光荣是要把这个ip向大众方向去做,这是好事,不过依光荣这保守的尿性来看,不可能提前做tv没做的剧情。ps:犹豫玩哪一代的话,我推荐2 -
彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
2015年12月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2019-8-11 / 标签: FPS Ubisoft PC
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秋叶原节拍 AKIBA'S BEAT
2016-12-15(PS4) / PS4、PSV / ARPG
2019-8-11 / 标签: PSV ARPG
本作拥有以下特点:脱胎于黑魂的回合制;与老滚5媲美的打击感;到达极致的地图设计;难以超越的剧情。恐怕在我19年玩到的游戏里,它的惊艳程度能排进前十。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2019-8-10 / 标签: galgame PC 田中ロミオ 龙骑士07 都乃河勇人
玩了一年啊我去。根据游玩路线的顺序,这游戏的体验会完全不同。某条线很重要的爆点,另一条随口说了出来,这对罚抄这种设定很重要的游戏来说是致命的啊,果然写作这种东西最好不要分工啊;我很喜欢田中笔下的瑚太郎,这次田中的话可算是写到心里去了,太有代入感了好吗。 -
宿星のガールフレンド3 -the destiny star of girlfriend-
2019-07-26 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV
2019-8-10 / 标签: galgame mirai
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你的四骑姬教导谭 あなたの四騎姫教導譚
2018年3月8日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / ARPG
2019-8-10 / 标签: PSV
拿了个没做完的游戏出来卖。。。。。。 -
我们身边的狼 The Wolf Among Us
2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure
2019-8-9 / 标签: PC TelltaleGames
设定有趣,但我觉得这个故事可以更好。另外什么善恶抉择是真他喵的恶心。 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2019-8-7 / 标签: PC 独立游戏
这游戏难以评价。说点建议:玩之前最好了解这游戏是在玩什么,而且怎么玩,我推荐听听机核有关本作的电台;这游戏是个货真价实的禅修游戏,blow成功将自己的哲学推到丧心病狂的高度。游戏自带劝退效果,这种劝退与智商、技术无关,更多是关系到一种天然的“悟”性。部分谜题带有反逻辑性,看完攻略你会大呼cnm;我认同blow有关“游戏系统”的创造哲学,但他用极其偏执的设计来表现出来,我认为不妥;有缘就玩,无缘放手 -
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冲突世界 World in Conflict
2007-09-18 / PC / RTS
2019-8-4 / 标签: RTS PC Ubisoft
牛逼的表现力。除此之外没啥亮点:剧情又是那种苏联入侵美国的被害妄想,囧了;游戏系统的定位过于微妙,这使得该游戏的玩法与其他的rts有所不同,但这样的定位我不喜欢,这也使得我对这游戏评价不高。 -
MYTH
2008-08-16 / PC / ADV
2019-8-2 / 标签: galgame PC
音乐不错,海猫就开始关注幸运眼力了,发挥依旧出色。整个游戏的体验让我想起诺兰的《致命魔术》:以令人惊奇的叙述和结构让玩家惊叹,但人们终究会把它看成一块精巧的拼图,不会投入什么感情,结尾匆匆而过也使其失色不少。我认为一部作品如果能让人投入感情,那它将会升华不少,同时要成为一款“脍炙人口”的作品,这更必不可少的。本作如果能在遗憾的角色刻画上多下笔墨,也不至于让我如此惋惜。 -
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