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终极地带2 火星 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS
2018-09-06 / PS4、PS VR、PC / ACT (ハイスピードロボットアクション)
2021-8-28 / 标签: PC Konami ACT
至少我绝对不推荐在pc上玩这个版本,能够无限放大缺点也是屌。 -
恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2021-8-27 / 标签: PS3 ARPG
重玩魂3过来玩恶魂还能无缝衔接,这更让我感到魂机制引导的耐人寻味。魂的高难度很有欺骗性,我表哥一斧一盾硬肛到薪王化身,有人觉得道具是消耗品不用,白灵不会叫,不知道有盾踢,舆论喜欢把魂的难度说成技术问题,很长时间误导了我对魂的游玩方式。我不信上面的问题有人不看攻略会不犯过,魂的经验要求碾压了技术要求,这才是难度的所在。魂的本质更像是玩机制,地图和敌人是题,机制是公式,但题就像新高考压轴题,又怪又难。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2021-8-23 / 标签: galgame PC SCA-自
横看成岭侧成峰。至少在共通线和前两条个人线之前我对这游戏的评价都是“就这”,但打到后面从一个宏观的角度来看,不得不说还是被折服了。与其说是掉书袋,不如说本身就是从书袋衍生来的,几种流派的理念反过来强化了角色的形象。一方面是萌妹黄段子,另一方面又是天才,艺术和美,樱之诗就同文中创作观,具有极强个人表达欲,如圭的向日葵用最直接的方式来触动玩家。只有黄油才会出现这种奇葩来。 -
女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド
2013年11月28日 (Arcade) / Arcade、PS3、Xbox 360等 / FTG / 2D対戦格闘
2021-8-20 / 标签: PS3 ATLUS FTG
感觉和东方.5的游戏有异曲同工之妙,都在兼顾了系列的亮点上衍生出了一套只有该系列才拥有的有趣系统。我很久以来都想不太清楚p4为什么能得到如此高的评价,但看到p4篇的结尾时我终于想明白了这一点,或许正是因为p4着重于刻画日常生活中的人物,才会让作品与玩家的心如此接近。 -
JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
2013-08-29 (PS3) / PS3、PS4 / FTG
2021-8-8 / 标签: PS3
上一个能让我原作加成拉很多分的作品是剑风无双。asb的演出本身就是其玩点和亮点,演出确实够还原,也够戳到粉丝的点,打着打着自己都会来两句,但就是会出现类似乔尼一边用着黄金回旋打杰洛一边还谢谢人家的尴尬情况。BNGI旗下的漫改游戏玩过几个,对比一下这个已经算不错了,拉着同好玩估计挺乐。 -
杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided
2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2021-8-6 / 标签: PC ACT
勾直饵咸。让我批评耻辱我会说内核空洞,反观这边除美术全方位拉跨。两边都以“多样选择”来设计关卡,但本作的功利性远大于合理性,没人能解释为什么房间总有通风管能进去,安检旁边总有破洞,这种露骨设计存在于全流程,过关获得的廉价成就感完全是对智力健全人的嘲讽,这上耻辱完胜。设计符合原则但欠缺修饰。没有强烈动机支撑的流程被半开放地图直接打散(所以耻辱2还是复仇)。我是总监直接提菜刀上班。 -
罪恶装备 -奋战- GUILTY GEAR -STRIVE-
2021年6月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FTG / アークシステムワークス
2021-7-26 / 标签: PC FTG
听意见之后做出来的东西很怪。有人说连招难,ok,那削弱连段。有人说墙角惨案,ok,让墙可以被打穿。有人说对新手不友好,ok,搞新手房。我在这部的体验不是很愉快,就是总觉得玩起来很怪,我认可开发者想要吸引更多人玩格斗游戏的决心,但除了网战外各方面都有种只做了一半的感觉。 -
Re:LieF 〜献给亲爱的你〜 Re:LieF ~親愛なるあなたへ~
2016-10-28 / Nintendo Switch、PC / ADV
2021-7-25 / 标签: galgame PC
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皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2021-7-20 / 标签: PC
马斯洛空战。战役非常经典复刻,夸奖的废话不说了。这系列给我的感受是被尊重和被需要。对手赞扬你,队友需要你,宿敌相见恨晚,人人都把你当王牌。很少有游戏能让我感受到如此强烈的参与感,在crpg中扮演英雄,大家除了世界毁灭其实都不需要你,更别说尊重了,你就一工具人。我家乡一带的人对儿童教育多是贬低和打骂,尊重是难得的。你做得好,我就喜欢听这句。 -
ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!
2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV
2021-7-20 / 标签: PC galgame あかべぇそふとつぅ
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Love×Holic ~魅惑の乙女と白濁カンケイ~
2018-05-25 / PC / 亜人女子がゴックン榨り尽くしてくれるAVG
2021-7-17 / 标签: PC galgame アトリエかぐや
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银白钢铁伊克斯 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT
2019年9月24日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PS4等 / ACT
2021-7-16 / 标签: PC ACT
花里胡哨的东西少了。我对GV的系统是非常恶评,但阿裘拉的系统倒是很喜欢。这一换体验确实飞了,移动快,输出强,除非是直接伤害,一般情况下容错率很高。非常有趣的是,由于boss大部分招式没法打出直接伤害,招式基本是全屏技能,满屏特效是挺酷炫的(尤其是玩披风那个boss)。容错率低,能打出直接伤害的招式居然不可思议地保障了游戏的基本难度。为了背板有时需要死几次。我是没想到。 -
蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー
2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania
2021-7-16 / 标签: PC
0.5+1.5x≈1。在银河城强行套上斑鸠的系统,没贡献出什么有意思的玩法或精巧的谜题,反而变相提升难度。恶魔城主角是1,那这作主角就是0.5。为了平衡吸收就要弱化主角,后期还是脆得离谱。类似沙罗曼蛇,等级一掉就难,系统本身强力但操作差几下被带走。我怀疑设计时他们可能默认玩家是等级3,怪物攻击力上有点失控。再是留后门设计,实在是没必要把主角搞太弱,然后再给她一些太强的东西,这是一种失衡。
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