- 中文名: 蒂德莉特的奇境冒险
- 开发: Team Ladybug, WSS playground
- 发行: WSS playground, PLAYISM
- 别名: Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-
- 罗德斯岛战记:蒂德莉特的奇境冒险
- 平台: Nintendo Switch
- Xbox Series X/S
- Xbox One
- PS5
- PS4
- PC
- 游戏类型: Metroidvania
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年3月27日
- 其他发行日期: 2020年3月12日(Early Access)
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/ 更多目录《蒂德莉特的奇境冒险》是《罗德斯岛战记》的2D探索冒险动作游戏(银河城类)。其精美的像素图美术,加上活用武器切换和精灵力量来解开这迷宫的奥秘。
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难度比前作低不少,一些boss可以逃课,武器技能很多但实用的不多,地图设计较差,像素画面非常精致,精灵大姐姐有点涩。对于这种西方奇幻故事还是挺感兴趣的,有机会看看原作
流程短,算上刷射箭场成就、无伤拿帕恩之剑、BossRush刷S的时间,大概15小时全成就。像素美术和动作流畅度极其优秀,很喜欢;地图是标准的银河城探索模式,很多门都是简单粗暴卡进度的单色机关门,只能去踩机关再回头,但像第六章道中这种堆怪严重的地图非常影响跑图体验;装备系统较为简陋,只分了攻速攻击力两个属性,数值也是随着进度递增,加上流程短,基本上就是捡到一把换一把,没什么策略性;剧情和演出大好评!
和月神夜一个引擎做的,流程短了点。在类银河战士恶魔城这类游戏中,地图设计比较一般。隐藏地图大多数都是武器,而且不怎么实用。
手感还不错 玩法感觉不如touhou luna nights
体量较小,系统有新意但不深,战斗体验不如前作的东方月神夜,合格的情怀作
非常优秀的像素银河城,动作上还能看出对月下的敬意,流程过短稍显可惜有些意犹未尽。银河城式地图元素其实相对平庸,对探索性相关的设计欠精巧。比较创新或说核心的机制是融合了斑鸠式属性变化,“解谜”和杂兵/boss战都大量使用,动作体验很棒。魔法系统使rpg部分充实了起来。弓箭解谜作为调剂本身还挺有趣的,但手柄操作设计的糟糕。
属性机制还行,流程偏短
玩法没有设计好,没有制作组前作东方夜神月优秀
既然设计了属性系统,为什么只把其他属性给到弓箭和精灵魔法呢,风火切换或许是个好想法,但是更多时候只是增加跑图难度罢了,,,结局还是老生常谈的一套,但至少表达的不错,加分。
没看过原作,剧情不评价 流程很短(6-8h),难度很低,地图设计比较简单,不过操作手感很棒很月下(女版a少?) 还算及格的作品