• 监狱脱出少女Lie 監獄脱出少女Lie

    2011年8月3日 / iOS、Android / 脱出ゲーム

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。日美两版名字不一样我说怎么找不到。这部不怎么喜欢,形式上的创意也就是通过摄像头指示行动,以及最后的反转都是不错的。这个反转不光是剧情意义上的,可以看出制作组是有这方面引导的,即期待玩家得知真相后在解谜过程中转换思路。但可惜整体制作上太简陋了,谜题也是难的太难弱智的太弱智,而且非常的短。
  • 我在7年后等着你 7年後で待ってる

    2017-08-04 / adv

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。只玩通了本篇并不喜欢。剧情文本本身就很平庸,游戏制作简陋的几乎不算游戏。据说DLC能提升本篇剧本层次,但我早就没档了,本篇通关无爱的实在没有动力重头打一遍。姑且标记上玩过吧,有缘被剧透出兴趣再见。
  • 我满怀希望的有病信仰 我滿懷希望的有病信仰

    2016年10月20日 / Android、iOS / AVG

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。完全理解不能。
  • 超脱力医院 Haywire Hospital

    2016年01月14日 / iOS、Android / SIM

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。理解困难。
  • Bit Dungeon

    IOS、Android

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。挺无聊的俯视角刷刷刷地牢ARPG,可以算是个roguelite吧。像素美术和氛围营造可圈可点,走的轻度黑暗风,但BOSS设计的略蠢。操控性真的不太好,这种视角全屏点触还不如虚拟摇杆。
  • 100 Rogues

    IOS、Android

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。相对比较标准的一款rogue-like,特点是职业比较多样和清晰还自带技能树,探索部分形式到位但系统简化稍多。记得这款游戏好像可以从手机里选音乐做BGM来着。
  • 糖果传奇 Candy Crush Saga

    2012-04-12 (Web) / Windows Phone、iOS、Android等 / 益智

    2019-10-23 / 标签: IOS

    补标。如果纯粹为了消磨碎片时间,虽有更好的选择但是并不反对此类游戏,但“认真”玩的话想想挺可怕的,这个游戏特别是它引起的效应以及无数模仿者都可以被纳入某些心理学/社会学的研究案例里。快速、反复、单次轻微的快感刺激,搭配伪益智性的随缘式反馈触发方式并进一步升级刺激,这种机械性的牵引有很强的迫使玩家一次次重复操作的吸引力。虽然已经流行了很多年,我却好像在它身上看到了某种未来感。
  • 笨拙的忍者 Clumsy Ninja

    2013-11-22 (iOS) / Android、iOS / 动作冒险

    2019-10-22 / 标签: IOS

    补标。刚出的时候玩过一小段时间,一开始每天还惦记着,后来很自然的就腻了。整体美术设计偏美式卡通,能看出厂商对滑稽/萌的取向,但我不属于其受众,不怎么被吸引甚至有些反感。小游戏集合倒是比多数同类负责一些,但其实还是过于短小和平庸。交互就不提了吧比汤姆猫强不了多少。
  • Running Fred

    IOS、Android

    2019-10-22 / 标签: IOS

    补标。很早玩过的,属于有比较大量同质化产品的所谓酷跑风格游戏,这款算有代表性并且相对丰满,有更丰富的陷阱且充满了美式的血腥恶趣味死法,现在回想起来是那种即是快餐(不光没营养)还非常不健康的玩意,同公司我还玩过一个FallingFred,同样无聊懒得添加了。
  • 脱出ホラー 201号室

    2014 / IOS、Android

    2019-10-19 / 标签: IOS

    补标。俯视角第三人称,2D像素场景(类似尸体派对),类型算是恐怖X解谜。谜题本身没什么难度,难度都体现在需要玩家地毯式搜索以及有些恶意的触发点放置位置上了。恐怖度也非常低但气氛还是不错的,特别是那种遇鬼昏厥然后重置房间所有摆设的设定,既有种循环感也巧妙的分割了谜题关卡。当初我玩的汉化版,TE逃出后在神社被救出的朋友说哈哈后会闪退,不知道有没有交代那个女鬼的故事,没有的话剧情真的很弱。
  • PewDiePie: Legend of Brofist

    2015 / IOS、Android / ACT

    2019-10-19 / 标签: IOS

    补标。是以一个很火的油管主播为主角的像素风平台动作游戏,据说里面有非常多的梗,但其实我从来没接触过这个主播的视频,很多吐槽我一定没看懂,不过游戏本身在制作上就有不少对经典游戏的致敬和戏仿桥段。制作来说素质不算差,略微有一点血腥,对白和剧情在不知道梗的情况下也挺有趣的。通了简单难度,标记一下吧。
  • 纸境 Tengami

    2014-02-20 / Android、Wii U、PC等 / 冒险游戏

    2019-10-16 / 标签: IOS

    补标,刚出的时候就玩了,印象中当时看到挺感新鲜和兴奋的。解谜很一般,但画面的设计不论技术还是美术都超强,准确的说一个是对纸这一材质的还原,一个是设计出了在物理层面具备真实可行性的立体纸模空间。配合游戏的音乐背景和氛围,在这个电子化的纸模世界探索(其实就是翻动)确实很有意境。
  • I Became a Dog

    2017 / IOS、Android

    2019-10-16 / 标签: IOS

    补标。姑且算做解谜游戏吧,类似RPG的场景可以和NPC互动获得提示和推进剧情,游戏性坑还是手机游戏点触和放置那套无聊东西,当初看标题和画风以为是Mother风格才下的,很失望打了4个结局不想琢磨了,剧情也不能说特别弱智,但其实是没有所谓剧本的,就是一个突发奇想,有点像作者很私人化的对生活的抱怨、讽刺和感慨,多数人看过都会懂并会心一笑吧。
  • 盲景 Blindscape

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。太简陋了更像个DEMO,但不管是游戏制作动机还是利用声音相位差异实现的沉浸模式都很有想法,创新性很强。音乐的运用也非常到位,充满留白的叙述余味浓烈极短的一段旅程结束后使人心情难以平复。但它依然可以在保留隐晦风格的前提下做的更庞大更完整。
  • 回声探路 Dark Echo

    2015-03-20 / Windows Phone、PC、Android等 / 解密、冒险、恐怖

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。不怎么喜欢,主要是理解不了声音反射的视觉化这个概念,不是理解不了这个概念本身,而是无法把游戏里声音的方向种类以及不同反射状态等等属性和视觉化的线条对应上,线条的运动和声音碰撞物体后的移动路线并不匹配吧,所谓场景轮廓我是一丁点都脑补不出来,要说的话这也是一种物理引擎的不合格?也可能是我抽象思维太差吧,虽然难以理解设定但是作为动作解谜(逃脱?)来说也还算好玩
  • Momiga

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。挺有趣的,堪称极简游戏,只在黑屏的右下角有一个像素点,没有任何提示,碰一下屏幕像素点就开始移动,让这个像素点到达屏幕顶端就算过关,过关后像素点回归右下角并向左移一个像素点的位置,表示第二关,每一关操作规则和像素点运动方式都不一样,玩家需要自己摸索触碰屏幕的动作对像素点起什么作用,并正确理解这个作用的用法,在像素点运动中正确操作即可。
  • 田中にタイキック2

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。简单的只有两个键,非此即彼不需用脑,速度快高重复性,然后结合踢田中的屁股这种2B脑洞,所谓解压,所谓魔性,就是这么回事。
  • 全力階段+

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。这个比较无聊,需要判断正确的方向,还要按对正确的按钮,虽然也不算很难但速度快了需要一定的手脑结合能力,纯消磨时间的话不轻松,要说挑战的话既没有足够的难度又不提供动力。
  • I am Giraffe

    2014年2月24日 / IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。和羊驼一个系列,不确定是不是这个厂商的羊驼带起了那个猎奇放置养成小潮流,真说源头的话DC那部幻之名作才是始作俑者吧。虽然手机端的放置游戏性几乎没有了,但形象的变化足够多,如果能接受这种设定和脑洞,是真的很好奇接下来会变成什么鬼样子。当初也是无聊到100%了
  • 世界奇喵物语 〜令人战栗的猫咪日记〜 にゃんこハザード 〜とあるネコの観察日記〜

    2014年9月12日(Android版)、2014年9月10日(iOS版) / iOS、Android / 大量生産型育成シュミレーション

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。还是诡异风的放置系,萌死人和丧心病狂的结合,剧情竟然还挺认真的,既暖心又中二,当年也是很喜欢。但这款形象设计的脑洞比较单调,前面是走的血腥风没很大新意,到最后就变成中二(神)了。
  • 育·日本人形 育てて日本人形

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。不是养成其实还是放置,可以陪人形玩游戏,还有一些隐藏事件可以触发,不过总体来说游戏性还是几乎没有。玩出了全部形态,这种无游戏性并且依赖手机设备特性的放置育成必须提供足够吸引人的造型才行,这部个人非常喜欢,而且那段阴森的童声哼唱太好听了。20.12.20补充,哼唱是狂父中的阿雅之歌,改编自绿袖子
  • 迷失之地 Badland

    2013-04-04 / Wii U、Xbox One、PC等 / 横板过关

    2019-10-14 / 标签: IOS

    补标。操作简单,只需压住屏幕让角色向前跳跃(漂浮),松手就下落,游戏的目的是带领尽量多的生物到达终点,前进途中遇到同类可吸入队伍,所有生物都只会在自己的位置上重复玩家的唯一操作,路上各种各样障碍和陷阱需要玩家掌握提前量(还有很轻的解谜元素),而被强制卷轴追上的生物会被消灭,只要有一个生物到达就算过关。“剧情”很棒,我不清楚背景设定在文本上的样子,但能看懂不得不向前的大流和被淹没的结果。
  • Marvel: Avengers Alliance 2

    2016年3月30日 / IOS、Android / RPG

    2019-10-13 / 标签: IOS

    补标,没记错的话应该是2016年停服的,个人最喜欢的一款复仇者作品,看到现在还挺吸金的未来之战就觉得不爽。比起动作系统等于没有的某,这作的系统还是很有意思的,不过可能因为过时而被淘汰了吧。本作采用的是回合制,每次战斗同时三人在场,通过不同的人物组合可以衍生出很多打法,角色大概50左右,每个角色的性能和用法根据其自身的技能搭配而定,角色间的技能雷同度很低,既有系统平衡性考量也兼顾了还原角色原作设定
  • 地下城堡:炼金术师的魔幻之旅

    2014年11月4日 / iOS、Android / 暗黑风格模拟经营与迷宫探险 / 淘金互动

    2019-10-13 / 标签: IOS

    补标。迷恋小黑屋的时候到处搜索不记得被什么关联到了这款,玩通了本体,没买扩展图。图形虽然只添加了一点点,但玩到后面还是觉得文字内容量太少了。除了小黑屋那种建造模式,这款侧重更偏向手游的放置机制以及地牢RPG式战斗,但总的来说还是挺不错的,前中期挺让人放不下的。