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神庙逃亡 Temple Run
2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类
2015-4-4 / 标签: IOS
补标;在大量同质化严重的横版跑酷手游中采用立体(伪)视角 实际内核 还是 一样的 枯燥 -
Flappy Bird
2013-05-24 / iOS、Android / 休闲
2015-4-2 / 标签: IOS
补标;强迫症强迫症 被虐惨了也停不下来 其实手感真是超好;上下障碍中间的有效穿行空间非常狭窄 而这死鸟又是抛物线式跳跃轨迹 压住屏幕时间越长跳的越高 松手下落很快 对点触和松手的时机把握要求非常非常高 不说因为具备单纯反射式回应 简易操作和高重复性这些吸引大众的特性而短暂爆红的情况 实际玩起来绝对是核心向类型 -
Finger Slayer
2011 / IOS
2015-4-1 / 标签: IOS
补标;锻炼反应的创意小游戏 挺有意思的 会快速沉迷 当然时间长了玩熟了也会快速腻味 最有意思的还是刚玩的时候 会心跳加速 -
忍者跳跃 豪华版 NinJump Deluxe
2010-12-16 / Android、iOS / 休闲
2015-4-1 / 标签: IOS
补标;超无聊 就是为了提供消磨时间工具制作的吧 好几个主题场景 玩法一样 风格低劣 当年装完没玩几次忘记删 过年回老家把小朋友迷住了 被逼着比赛 结果 输的好惨 -
非常跳跃 Mega Jump
2010 / IOS
2015-4-1 / 标签: IOS
补标;当年流行游戏 没怎么太认真玩 可爱路线 不是踩平台而是头顶硬币被吸上去感觉还挺特别的 总体还是不太感冒 同类涂鸦风的DoodleJump玩的多些 -
Q PANG
2010 / IOS / STG
2015-4-1 / 标签: IOS
补标;挺有趣的射击游戏 不用躲避 只需要冷却和突突突 几年前等待时刻必玩的杀时间游戏 人设都很萌 武器敌兵的种类挺多 有优劣克制的效果 根据敌兵种来搭配武器 非无脑又爽快 -
反击间谍 CounterSpy
2014-08-19 (PSN) / PS3、PS4、PS Vita等 / Side-Scrolling、ACT
2015-4-1 / 标签: IOS
系统来说小品级别 潜行要素不严谨 关卡版面布置中规中矩 射击模式2D和3D的转换新颖而系统还是比较简陋 此作可算是采用传统玩法的创意型游戏 魅力全在表现手法上 波普风格强烈混杂美漫卡通渲染 注重色彩对比阴影的美术设计 还有午夜之眼007冷战戒备等级梗这种戏仿流行文化的符号展现;操作对触屏优化很用心没用虚拟摇杆对付 习惯以后就能发现其易用合理的特性 据说缩水有空尝试PS4或V版 -
囚人的旋律 トガビトノセンリツ
Android:2012年6月27日、iOS:2012年11月12日、Wii U:2013年10月2日 / Wii U、iOS、Android / サイコサスペンスADV
2015-3-29 / 标签: IOS
人物性格扭曲的很难理解行为动机 属于细节技术性处理失败 人物关系纠葛的框架倒是好的 强行塞进的情感线索勉强算是可以自圆其说;一周目铺设大量伏笔 二周目开启读心模式的系统非常有意思 未知的疑惑和全知的通透两种效果的对比让本来简单的故事更值玩味 也意外的补强了某些情节过分夸张中二所丧失的说服力;死亡游戏规则同样出色 其他方面完爆黑之传令;喜欢那段宣泄式的弦乐旋律 -
沉默年代 The Silent Age
2012-12-06 / PC、iOS、Android / AVG
2015-3-22 / 标签: IOS
畫面音樂好棒 劇本可以用短小精悍來形容 用錯道具時的小幽默細節有意思 弗氏肯德基太惡搞了;謎題略微有些失望 其他时间门开着或者XX没坏之类的靠跑路解决的手段过多 煙燻蜂窩和蘋果樹是最亮點 -
黑色传令 黒のコマンドメント
2014年2月16日 / ANDROID / 文字AVG
2015-3-9 / 标签: IOS
极棒的死亡游戏设计 众角色情感性格特点鲜明 身处游戏环境中上演各种博弈背叛情感戏码 编剧精彩笔墨尽在死亡游戏的舞台里 而背景设定的合理性糟糕的一塌糊涂且粗枝大叶到处硬伤 人设细节也略欠雕琢;受限于体积cg太少全程无语音 -
王国保卫战 Kingdom Rush
2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防
2015-3-8 / 标签: IOS
超好玩的塔防 英雄援军陨石道具几种直接介入战场的操作比建造更左右战局 本就是rts衍生出的游戏类型吸取更多动作要素 合理的操作拖延敌人才能把塔被动输出的作用发挥到最大;塔和怪物种类丰富 地图上可互动的元素有新意 -
致命框架 FRAMED
2014-11-13 / iOS、Android / PUZ
2015-3-5 / 标签: IOS
更改漫画分镜顺序得到有利的蒙太奇因果完成谜题 创意好强一口气玩完停不下来 总体来说考验的是对画面的观察能力 分析性倒在其次 后期可以重复移动片段的几关需要对整幅画面的逻辑有很好的理解 貌似往更有趣的方向发展 谁知很快就结束了略遗憾啊 FE的首尾循环结构更是契合结果-逻辑变换-新发展的玩法所具有的内涵 框架内改变因果近乎无所不能 疑似死循环不禁让人去想大框架谁是玩家呢 TE好浪漫 -
黑暗星云 第一章 Dark Nebula - Episode One
2013 / Android、IOS
2015-2-10 / 标签: IOS
各式平衡球游戏中花样偏多的一款 机关陷阱障碍什么的 手感上能端在手里的平板明显比手机要好 设备功能提供游戏性的消遣小游戏 -
解放少女
2012年11月14日 / iOS、3DS / 动作射击
2015-2-10 / 标签: IOS
盾即是弹药的设定靠移动和攻击的时间差简化了传统STG强调自机躲避同时维持强大火力的核心玩法 严格来说是以射击题材一定程度上巧妙消解了动作游戏对触屏的不兼容;转向和平移控制机身 点触锁定和长按激光 熟悉操作后爽快感不错;没接触3DS版 就IOS版来说太过敷衍 战斗系统真的不错 却不利用触屏控制灵活的潜力扩展武器类型 而且竟然只有5关 -
特技摩托:前线 Trials: Frontier
2013-12-11 / Android、iOS / 休闲
2014-7-12 / 标签: IOS
儿时曾被一款靠保持前后轮重心进行的摩托游戏震到 可惜如今无处寻觅 寻找过程中发现了这款 难以确定是否是正统的续作 不过出众的物理引擎比较接近当年的感觉 车轮着地角度影响 缓冲力反馈 速度和腾空距离 复杂地形中通过前后轮保持平衡等等做的都挺完善;任务等潮流元素可有可无 偶尔还是怀念单靠好系统就能抓住人的年代 这款要是加个复古的只有地形没有背景的自由模式就好了 -
2048 2048
2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz
2014-3-30 / 标签: IOS
杀时间游戏 玩了10几回就拼出2048了 其实有诀窍 始终保持最大数字的格子在角落就可以 -
兄贵草泥马 アルパカにいさん
iOS、Android / 养成
2013-10-8 / 标签: IOS
奇葩恶趣味的形象设计满分 可惜几乎无游戏性 如果有个具备一定完成度的养成系统。。。。。。12两代全都100%了。。。。。。 -
水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2013-8-20 / 标签: IOS
快餐化的极致体现 除了消磨时间的功能不知道还有什么内容 更像是触屏体验软件 -
愤怒的小鸟 Angry Birds
2009-12-10 / Windows Phone、iOS、Android等 / 解谜
2013-8-8 / 标签: IOS
不太喜欢 帮各种姐姐妹妹过关过得都差不多通过两遍了。。。。。。 -
涂鸦跳跃 Doodle Jump
2009年4月6号 / BlackBerry、Windows Phone 7、Symbian等 / Platform
2013-8-8 / 标签: IOS
系统没什么好说 老少咸宜的小游戏 亮点是涂鸦手绘画风 当年刚出Retina屏时在上面看这画面觉得超精致可爱
玩过的标签
- 309ARCADE
- 120XGPU
- 119PC
- 93IOS
- 86FC
- 68XboxSeriesX|S
- 61XboxOne
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- 57NDS
- 51GBA
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- 43XBOX360
- 43PS2
- 40PS
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- 31国产
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- 25MarioFamily
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- 21MD
- 19PS3
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- 15GB&GBC
- 15STEAM
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- 12ATLUS
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- 9FinalFantasy
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- 8TREASURE
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