• 小黑屋 A Dark Room

    2013-06-10 / ADV

    2019-10-13 / 标签: IOS

    补标。IOS原因不明的丢档丢的心烦。游戏是真的好玩,泥巴式的单机文字冒险,有很强的育成策略性,主要还是游戏通过文字告诉你发生了什么玩家再用想象力补全的方式太过于迷人了,后期脑洞也很大,没有图形却让玩家觉得这个世界无所不能的感觉。
  • 恐怖密室 Murder Room

    2012-09-27 / iOS、Android / 猟奇脱出ゲーム

    2019-10-13 / 标签: IOS

    补标。喜欢,虽然比较接近普通点触脱出解谜,但超时就被(抓住)虐杀的谜题设定太能烘托气氛了,不看攻略探索着玩非常紧张,和剧情以及游戏类型的代入方式也很合拍。游戏剧情非常的完整不似大部分同类游戏那么敷衍。限时系统也有弊端,在这种平面点触类相对简陋的空间里,可观察和可互动的细节本来就是欠缺的,不足以让玩家在时限里充分观察和思考,而迫于时限压力,玩家最合理的方式只能是满屏乱戳了。
  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2019-10-13 / 标签: IOS

    补标。刚出的时候很感兴趣,通了几个病毒还是细菌来着,没太玩明白,没弄懂策略性体现在哪,看着升级就行了,玩法很枯燥,也没有画面之类的补充,大同小异的就不想玩了。游戏的点子倒是挺有趣的,经常出现炸裂文字,比如XX灭亡啥的哈哈
  • 翻滚吧!人头 私、転がります。

    2017-11-24 / iOS、Android / ドラマチック頭アクション

    2019-10-8 / 标签: IOS

    好喜欢,刚开始玩感受到的是满屏的搞怪,脸贴地摔在地上让人笑个不停,但越玩越觉得奇妙,悲伤的音乐和声嘶力竭的啊啊啊啊啊听的人没法不有感触,游戏的机制和物理引擎也不是敷衍的,在滚动过程里选择正确喊叫的时机才能顺利控制头的行进方向,而和气球运动时类似的空气阻力效果产生的旋转动作使平台的方向推进机制从线转变成了弧,上手后游戏性不错,而失误手忙脚乱时看着仅有的残头喊叫着满天挣扎,我确实读出了无助感。
  • 旅行青蛙 旅かえる

    2017年11月24日 / iOS、Android / 放置型シミュレーション

    2019-9-27 / 标签: IOS

    补标。突然流行然后被淡忘的游戏,游戏性没什么可说的放置类存在也不是一两天了,要说的话这部虽然出现的晚但算是有代表性了,不似大部分同类游戏的浮躁和无奈,像一股清流。也许此作爆红现象和游戏机制之间的关系可以窥探一点现代都市生活方式中的期待和缺失吧。
  • 勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

    2004年11月27日(PS2) / PS2、iOS、Android / RPG

    2019-9-22 / 标签: DQ IOS

    终于通关了,拖拉了好几年。传统DQ最不喜欢的一代,初次大幅提升画面水平的作品,但可能因为那个时代的原因,对画面的投入带来的种种限制制约了系统,可用角色太少只有4个,而且角色成长系统简化到单调不说,同时还带来了回报周期过长的问题(怪物斗技场还挺有趣,但也弥补不了主线人物成长匮乏的缺陷)。IOS操作优化很好。听说3DS加入新角色新剧情,不过真的不想再碰这作了。
  • 弗兰的悲惨之旅 Fran Bow

    2015年8月27日 / PC、iOS、Android等 / Horror Point、click Adventure

    2018-10-26 / 标签: IOS Indie

    儿童思维推出的话语,和向血腥妄想的滑动,作画想象力炸裂。最喜欢第一章,后四章有赶鸭上架的感觉缺乏一惯性,但基于游戏的幻想主调说是神展开也无不可。个人认为从一开始游戏中可切换的两种世界就都是混杂了幻想的,也就是制作组并没有提供单一的常识性物质现实的动机,游戏中发生的现实是在幻想的碎片中隐约浮现的,而不是一比一的相互对应。重要的恰恰是幻想可能对现实起到的巨大遮蔽作用,而不仅是另一套认知体系的逻辑。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2017-11-29 / 标签: IOS

    人文色彩浓郁的剧情和清新的画风好似在放映一部高水准动画 多重视角的叙述取消了战争阵营作为主体所独有的模糊性和冷酷性 娓娓道来的是残酷战争里小人物的事迹;系统简单 不能说这种方式在游戏形式上来说是为突出表演做出的正确让步还是功亏一篑的投机败笔;炸弹和音乐相结合的神来一笔很巧妙
  • 魔方穿越 Cubic Tour

    IOS / PUZ

    2017-5-24 / 标签: IOS

    简陋、直白和粗暴的考验空间想象力,缺乏设计感和游戏性。
  • 辐射:避难所 Fallout Shelter

    2015-06-14 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟经营

    2015-8-12 / 标签: IOS

    避难所养小人太有趣了 一个个萌的不行 有的人要给监督者写颂歌有的人却生性敏感总感觉被人监视(真可惜游戏没这个功能就是监督者权限也不能让你当作家去) 要我说还是要崇拜监督者的呀 兴许人家一高兴就把你和魅力最高的人拽进卧室配对了呢 说起来所内的性资源分配策略真是超前让人好羡慕;缩放时的折叠和展开效果好棒 居民工作的动作都好可爱;系统平平 变化少 前期稳当点撑过 后期就是重复作业 放置的时间反而更多
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2015-8-12 / 标签: IOS

    类型和题材虽都不算独创但两者结合的成品够创意 利用设备的便携性和本来用途虚拟通话 另一端的通话对象是在未知行星遇险的幸存者 我们正好通过早已烙入当前时代的交流方式假装倾听他在探索无尽未知时的孤独与恐惧 同时为巨细靡遗的情况汇报给予指示 好感受接近这场神秘灾难背后玄机的刺激 而绿色的谜底绝对不让人失望 故事也在离“答案”咫尺之遥的地方戛然而止不落俗套 历经可怖未知而逃出升天要比半吊子的解释更值得回味
  • 在异世界活下去 異世界に生きる

    2015 / IOS、Android / RPG

    2015-8-6 / 标签: IOS

    黑白色的素描畫風和超灰暗的基調 前期玩家扮演的角色無任何特權 幾十年也掙不到什麼錢就離死不遠了 灰色工作又很容易被判多年刑期 別說裝備連住旅館回血都顯拮據 野外打怪稍有閃失就千古恨 唯一能把冒險完成的方式就是把自己一生微薄的積累托付給身後人 踩著無數人的死亡龜速前行 不說氪金要素 這款遊戲的設計真是極具深意 很難想象遊戲方式這麼壓抑各方面又很簡陋的遊戲能夠抵抗遊戲產業的浮躁 而事實卻是它挺火
  • 空房间 The Room

    2012-09-19 (iOS) / Nintendo Switch、PC、Android等 / 解谜

    2015-8-6 / 标签: IOS

    机关解谜本来是解谜类的一个元素 单独拎出来精雕细琢成果真是好 精美的画面 既科幻又魔幻的神秘背景设定和古怪符号 无不勾引着人的好奇心并将其代入其中 而重头的机关皆尽布置在一个层层相套如俄罗斯套娃版的奇妙装置内 此物不但外形美术设计过硬 机关运作的设计更是巧夺天工 而考验玩家更多的是眼力和想象力而不是推理
  • 喵喵大戰爭 にゃんこ大戦争

    switch、iOS、Android / 攻防

    2015-8-6 / 标签: IOS

    放置攒钱然后造兵对冲 其实超无聊 无奈造型设计的太诱人了 看这群萌货冲锋或者堆成一堆比游戏本身还有意思;紧缚猫的肉盾属性真是够了 圣母喵更是邪恶的把人吓尿 女武神你已经不是喵了好吧
  • 踪迹:谋杀之谜 The Trace: Murder Mystery Game

    2015 / IOS、Android / AVG

    2015-8-6 / 标签: IOS

    拟真程度很高 很像真实地罪案现场还原 推理部分也很写实 并没有一般侦探小说里用的漂亮诡计 就是根据找到的线索还原事件 物证的调查做的用心 除了指纹还有各种序号检索;太短了就3关1个小时就完事了;点明的案件关系外被绑票的女儿和修车店员工的暗示挺有意思
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2015-8-3 / 标签: IOS

    此作的规模想再现RPG的进化是不可能的 没有优秀设定 好剧本和成熟系统 各种致敬玩法太流于表面很枯燥 好像是把RPG历史中最无聊的部分组装起来了;拆解出的大量经典元素变成道具被玩家获得后的吐槽倒是挺有意思
  • Bouncy Seed!

    2011 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;个人觉得清新可爱的都有点甜腻了不喜 不过卖点应该就在此 所谓创意也基本是DS多年以前玩剩下的;皮筋的弹性做的超级好
  • Boost 2

    2012 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;特喜欢这款游戏 但超级手残 3级加速总是保持不住;主观视角弧形前进 陀螺仪全方位旋转且充分利用点线和速度结合的效果让人眼花缭乱 天旋地转的进程中还会在圆柱空间的内外侧转换 四周不停闪现的艳丽色彩是提示障碍物的巧妙手法 视觉效果太帅
  • Mr.Space

    2012

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;创意小游戏 节奏加快并且有迷惑陷阱之后有点刺激 那小人儿贱B动作特逗
  • Doodle Fit

    2010 / iOS / PUZ

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标:要把不规则的形状拼凑成固定形状 正因为给玩家的方块不规则 所以组合非常的多 玩到后面挺有难度的
  • Geared

    2010 / iOS / PUZ

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;超有意思的齿轮游戏 中期开始有禁止区域后更耐玩;操作有明显的硬伤 会遇到要把齿轮圆心精准的放在某个点而手指太粗的问题 鼠标应该才是最佳的选择
  • 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat

    2010-08-06 (Android) / Windows Phone、iOS、Android等 / 休闲

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;我妈超喜欢 各种版本都下过 我是没少被摧残哈 每回看我妈玩老会想起小时候玩的那个马赛克的电子宠物。。。。。。科技发达了但游戏性却经常是在退步呢
  • Mosquito

    2012 / IOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;游戏本身比较无聊 就是点触消除那类 但是这个奇葩的很 躺在床上戴着睡帽熟睡的家伙是只蚊子 玩家要消灭一个个在空中飞着的人保护床上那家伙不被叮醒。。。。。。。。。
  • Dalton - The Awesome!

    2012 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;几年前在外面吃饭等菜消磨时间专用 玩了一段时间 比较无聊 能玩下去就是因为涂鸦风和火柴人看着顺眼 而且这种类型确实适合(且只适合)碎片时间