• 女拳主义F-ist 女拳主義F-ist

    2022-12-22 / PC / 2D动作剧情游戏

    2023-2-10 / 标签: PC STEAM

  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-2-6 / 标签: NS ACT

  • 毛线卡比 plus 毛糸のカービィ プラス

    2019年3月7日 / 3DS / ACT

    2023-2-6 / 标签: 3DS

  • 圣骑士莉卡物语 白翼与淫翼姐妹 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹

    2021-12-25 / PC / ACT

    2023-2-6 / 标签: ACT PC

    大慈大悲,逆天王道。原本以为只是普通的act黄油,没想到整个流程集成了上个世纪act常见的关卡设计,更附赠脑溢血的部分跳平台,要说恶心也够恶心。加之以开发者自身对传统勇者故事的再创作,可谓是“出淤泥而不染”,用最凶残的hs来歌颂美好的品质,王道中的奇葩邪典。邪典王道不是没见过,但在这个前提下hs玩这么凶残的确实没见过。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-1-22 / 标签: PC STEAM 解谜 PUZ

  • 融雪 融雪

    2022-09-30 / PC / ERO

    2023-1-14 / 标签: DSGame PC STEAM

    什么缩水版梦幻俱乐部。DSGAME去年的本作和没添加的《不双修就去世》让我很惊讶,原先的水管小游戏到如今追求演出(本作的动态人物一开始让我大吃一惊)或尝试玩法剧情相融合(后一作在自洽性上下足功夫)的迭代居然在国产黄游体现出来。撇开爆笑的老虎机如何摧毁经济循环以及缺乏设计思维,依然能感到开发组对创作的要求不局限于赚劣质X游快钱,十分欣慰。剧情素质也算及格分。
  • 和妈妈来一场秘而不宣的性爱吧 ままごと~ママとないしょのエッチしましょ~

    2019-11-29 / PC / ママにダメになるくらい甘やかされるAVG

    2023-1-11 / 标签: PC galgame 拔作 竹子社

  • 东方绀珠传 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

    2015-08-14 / 弹幕STG

    2023-1-9 / 标签: STG PC

  • 索尼克:狂欢 Sonic Mania

    2017年8月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险

    2023-1-1 / 标签: PC SEGA

    我们对2d跳平台的想象力远远没到尽头。看了舅舅才想起共享库里有这么一款游戏,结果一玩发现超乎想象。随着开发门槛降低和市场发展,独游越来越多是趋势,但目前大部分2d跳平台要么在复读前人的点子,要么在乱缝类型立不起底层逻辑。在嘲笑世嘉一心搞音游,近10年都在开发什么玩意时索尼克还能在2d领域有这样一款充满奇思妙想的作品,某种意义上是系列的大幸。喜欢舅舅请务必来玩玩本作,喜欢世嘉或许不是一种过去式。
  • 科学溯源 PRINCIPIA: Master of Science

    2016-09-09 / Windows、Mac、iOS等 / 模拟

    2022-12-30 / 标签: SIM

    前一小时神作。题材确实很有意思,无奈底层循环太糟糕,本质是个增量游戏上限却低到令人发指以致于很快就陷入无所事事的坐牢阶段。这游戏已经充分证明了一个很好的题材配上了未经检验的玩法会有怎么样的后果。除了遗憾外我没法多说什么。
  • 山脊赛车7 Ridge Racer 7

    2006-11-11 / PS3 / RAC / Bandai Namco Games

    2022-12-27 / 标签: PS3 RAC

  • D4DJ Groovy Mix 电音派对 D4DJ Groovy Mix

    2020年10月25日 / iOS/Android / リズムゲーム

    2022-12-26 / 标签: MUG IOS

    每当我觉得游戏业的延寿和骗氪机制太让人绝望时,总有厂家能搞个把这些都整到一起的活。通行证、各种活动代币和卡池、社交房、多段消耗升级、不知所谓的每日任务……尽管我已全力避开,但不得不吐槽居然这么集大成,远超同行。作为主打的打碟机制以及五花八门的曲库可以短暂一乐,不过整体过多的延寿骗氪活大大打击了投入感,顺便把UI的可读性都给拖下水。还没死就大整死人割韭菜的活,总体可以作为反面案例被提及。ps:卡面油
  • 循环勇者 Loop Hero

    2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure

    2022-12-23 / 标签: PC Roguelite

  • 山脊赛车2 リッジレーサーズ2

    2006年9月14日 / PSP / RAC

    2022-12-22 / 标签: PSP NAMCO RAC

    随时随地想漂就漂。本作手感的最大秘诀应该在于其漂移不仅依赖于车本身,还取决于路本身的方向性,这样的思路在今天赛车游戏都有大地图的情况下更体现了原本作为街机游戏的特性。简单爽快,但却缺乏能深挖的上限,在不靠像欧美厂堆量下无法在当今立足也有其必然性。今年真是我重新认识南梦宫的一年,南梦宫当年居然有这么能挖掘游戏乐趣的团队,也不禁感叹南梦宫今天的开发能力怎么tm变成这样了。
  • 梅雨之日 梅雨の日

    2020年8月20日 / PC / AVG

    2022-12-22 / 标签: PC

  • 恋爱成双 フタマタ恋愛

    2022-04-28 / PC / 二股恋愛ADV

    2022-12-5 / 标签: ASaProject PC galgame

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-12-4 / 标签: Vanillaware PS4 NS AVG

    往昔依然活在当下。如果让我在本时代里选一部作品来讲日本后现代文化,我必选本作。类似太空侵略者的敌人和cave系stg的战斗演出,各种各样的文化符号,鲜明个人色彩的喜好……好像在深夜酒吧和喝酒的大叔一起打街机,那位叫神谷的大叔讲述了自己从小到大的见闻和幻想。过去以另外的形态活了下来,这便是我对作品的终极总结。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2022-12-1 / 标签: RPG PC

    魂和故事的另一种解读。游玩时不断感叹惊人的想象力和创作力,对于童话和传说的解读和再创作一直存在于历史中,就连我初中时也会和朋友谈起黑童话。什么是事物原本的样子?这个问题很有趣。BS自身就如同故事的篡改者一样,将fs的魂变成了创作者的魂。若二创是对原作参差不齐的延伸,那BS便是把魂的维度拉到创作和宅领域大杀特杀的开拓者。
  • DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS

    2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击

    2022-11-23 / 标签: PC STG STEAM

    比月神夜多了份稳扎稳打,但少了玩月神夜时那种眼前一亮的惊艳。我对大流士了解不多,整个流程玩下来情绪也没太大波动,总结一句“啊,来这个啊”的感觉。我唯一能讲的就是自定义机制的设计,上下限均被限制过死,本有望利用自定义装备和强化顺序开创出更有深度的玩法,但设计者预设了装备强度和功能,结果平平无奇。瓢虫社在三款游戏中均有预设强度而破坏平衡的武器或技能出现,或许开发组并不思考去做好平衡数值这件事。
  • 胜利女神:妮姬 승리의 여신:니케

    2022年11月4日 / PC、Android、iOS / STG

    2022-11-12 / 标签: IOS 手游

  • 韵律源点 Arcaea

    2017年3月9日 / Android、iOS、Switch / MUG

    2022-10-30 / 标签: 音游 手游 NS

    劲爆玩蛇。一上高难度我就知道这游戏应该是我这种拇指党杀手了,幸好买了NS版,NS的手柄适配这块玩起来还挺有sdvx那味的,也可能是因为我玩手柄比较久,并没有像网传那么雷。就是以ns手柄这个耐艹性以及按键问题导致lv9难度以上太难突破。听说手机端爬到第五章完要半年到一年,能花两个月爬完算是性价比高了吧(指花费时间)。
  • 新美妙世界 新すばらしきこのせかい

    2021年7月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-10-28 / 标签: NS PS4 ARPG SE PC

  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2022-10-24 / 标签: PC STEAM AAVG

    董明珠历险记。控制选择了非常保守的战斗机制应该是要压一下被主设定拉得过于革新的总体思路。本项目上吸收了自由工作者进行概念美术设计,体现在场景甚至是整体大地图上的效果非常出彩,建筑美学、意识形态解读令有兴趣的玩家能感到狂喜。3d银河城这种标签应该是玩家在游玩后打上的,我并不认为这游戏打从一开始就想做3d银河城,以这个角度来看就会觉得这班人敢做这种游戏也太变态了。若愿意放开手脚,remedy可更上一层
  • 怒首领蜂:最大往生 怒首領蜂 最大往生

    2012年4月20日 / Arcade、Xbox 360、exA-Arcadia / シューティングゲーム

    2022-9-23 / 标签: XBOX360 STG

    理所应当。当我多次因为高速弹、低速时炮身前一个身位测不准位置挂时,我总会觉得这是cave系传统而停止痛骂。放下手柄后突然才意识到或许正是这种理所应当的僵化思维才会导致这个系列在上个时代略显寸步难行。尽管挑战任务提供了关于关卡及boss的对策,但如果要求玩家在明白对策的情况下来玩又会发现意图本末倒置。比较震惊的是以前能躲大片弹幕是因为街机掉帧,现在不掉帧高速弹唰一下就挂了。

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