• 信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer

    2023-5-12 / 标签: ACT PC STEAM

  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-4-21 / 标签: PC ACT STEAM KOEI

    越来越让人没有信誉。简化过度没什么玩点,为数不多能称为优点的联机系统被悲催的优化摧毁。原以为忍者组能重回巅峰,没想到预购倒是当小丑了。
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2023-3-26 / 标签: PC SIM STEAM

  • 俄罗斯方块 效应 Tetris Effect

    2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智

    2023-3-25 / 标签: PUZ PC STEAM

    我依然不懂俄罗斯方块……小时候让我感到空虚的游戏,现在了解之后却沉迷其中不能自拔。某种程度上俄罗斯方块的地位能够与围棋一决高下,都是游戏最凝练的智慧结晶。抛开马屁,效应可能算是我玩过的最出色的版本了,水口哲野对触发情绪持有美妙的理解,在声与色的交互上兼具优雅和美感,对从没了解过该系列的玩家来说是很好的“敲门砖”。
  • 风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来 風のクロノア 1&2アンコール

    2022年7月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-2-11 / 标签: PC STEAM ACT

    给吉泽秀雄交学费。克罗诺亚作为南梦宫颇具野心之作,配合令我颇受益的《大师谈游戏设计》品出今天也不落后的匠心之处,扎实且有些不符市场的小心思(元要素结局、难度不低、福瑞),结合了3D索尼克的演出与马里奥的关卡,依然能从核心概念“利用敌人来征服地图”设计出不亚于前两者的优秀关卡和属于自己的独特节奏。吉泽秀雄作为22年最重塑我观念的设计师,让我重新研究起“设计”两字的含义是什么,受益匪浅。
  • 女拳主义F-ist 女拳主義F-ist

    2022-12-22 / PC / 2D动作剧情游戏

    2023-2-10 / 标签: PC STEAM

  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-1-22 / 标签: PC STEAM 解谜 PUZ

  • 融雪 融雪

    2022-09-30 / PC / ERO

    2023-1-14 / 标签: DSGame PC STEAM

    什么缩水版梦幻俱乐部。DSGAME去年的本作和没添加的《不双修就去世》让我很惊讶,原先的水管小游戏到如今追求演出(本作的动态人物一开始让我大吃一惊)或尝试玩法剧情相融合(后一作在自洽性上下足功夫)的迭代居然在国产黄游体现出来。撇开爆笑的老虎机如何摧毁经济循环以及缺乏设计思维,依然能感到开发组对创作的要求不局限于赚劣质X游快钱,十分欣慰。剧情素质也算及格分。
  • DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS

    2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击

    2022-11-23 / 标签: PC STG STEAM

    比月神夜多了份稳扎稳打,但少了玩月神夜时那种眼前一亮的惊艳。我对大流士了解不多,整个流程玩下来情绪也没太大波动,总结一句“啊,来这个啊”的感觉。我唯一能讲的就是自定义机制的设计,上下限均被限制过死,本有望利用自定义装备和强化顺序开创出更有深度的玩法,但设计者预设了装备强度和功能,结果平平无奇。瓢虫社在三款游戏中均有预设强度而破坏平衡的武器或技能出现,或许开发组并不思考去做好平衡数值这件事。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2022-10-24 / 标签: PC STEAM AAVG

    董明珠历险记。控制选择了非常保守的战斗机制应该是要压一下被主设定拉得过于革新的总体思路。本项目上吸收了自由工作者进行概念美术设计,体现在场景甚至是整体大地图上的效果非常出彩,建筑美学、意识形态解读令有兴趣的玩家能感到狂喜。3d银河城这种标签应该是玩家在游玩后打上的,我并不认为这游戏打从一开始就想做3d银河城,以这个角度来看就会觉得这班人敢做这种游戏也太变态了。若愿意放开手脚,remedy可更上一层
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2022-7-29 / 标签: PC STEAM

  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-19 / 标签: PC FROMSOFTWARE ARPG STEAM

    当魂褪去神秘。当一个从来不玩魂的人玩法环后对我说的评价不是“难”而是“好玩”时,我就感觉时代变了。直白的载入提示和短视频攻略泛滥让魂的很多遗留机制甚至不需要新人琢磨就能够直接上手,于是大刀侠和月影侠成为了我pvp最常见到的两个东西。魂3后在大众化又迈出巨大一步,是网络媒体玷污了魂的神秘?还是魂的魅力终于被时代挖掘?越想越觉不可思议。ps:boss堆怪实属究极烂活
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2022-2-20 / 标签: FPS PC Arkane STEAM

  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2022-2-13 / 标签: PC Capcom STEAM

    如果里线没那么敷衍多给一分真不是问题。
  • 洞穴探险2 Spelunky 2

    2020年9月15日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / Roguelike platformer

    2022-2-7 / 标签: PC STEAM roguelike

  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2022-2-5 / 标签: PC STEAM

    入坑→钱没。数值控制得还真严,一度玩得我压力巨大接近放弃。去年被赛马娘和该系列连番轰炸也算过了有意思的一年,两者都让我感受到蓬勃向上的无限生命力。当acg愈发走向一次用品,我确实很久没体验到这种纯粹的积极感情,“偶像”这种态度让心理中年人重燃热爱,虽然夸张地像广告,但对于我个人能重新去看待生活和日益严峻的行业,何乐不为。ps:想玩音游慎入,想看凛世跳舞请→蒸汽❤钱(注意)。
  • 零式游侠 ZeroRanger

    2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击

    2022-2-5 / 标签: STG PC STEAM

    究极!!!
  • 失踪 J.J.麦克菲尔德和追忆岛 The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -

    2018年10月11日 (PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox one) / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AAVG

    2022-2-2 / 标签: PC STEAM AAVG

    看题材知剧情。略有趣的玩法加上熟悉的剧情展开方式,由于见过比较多的同题材类型都玩心理探索这套,原本觉得应该大同小异,但没想到b级片外皮还是狠狠呛了我几下。要说和同题材一比的话大概就是更加放飞和个性化,但没到《self自己》自嗨不说人话的程度。总是把女主幻视成琪琪导致我玩着玩着就来一句:“我变弱了,是琪琪的原因吗?”,草。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2022-2-1 / 标签: PC STEAM

    模糊的好处。像是看了概念图而产生的作品,整体上全是为了美术和氛围服务,看似有细节但实际上核心设定的部分非常模糊,全靠玩家脑补。它会告诉你有这个东西,但又不告诉你为什么有这个东西,实际上要说的话就是固定题目作文,别管什么设定,inside就对了。ps:手感丝滑。作为两轴横板但整体上却是用三个轴的角度来设计互动,赞许!
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-2-1 / 标签: PC Ubisoft STEAM

    如何用最顶级的人力资源让玩家做最狠的牢。从诸多方面都能见到系列转型的诚意,但它依然让人说不上好玩。据我个人观察,总有人想用数值去设计玩家的快乐点和什么乱七八糟的东西。现在一看新ac越来越有这种感觉,像巴甫洛夫实验来愚弄玩家根本是对人的亵渎。育碧人力堆积的顶级美术全拿去给这些玩意做陪衬,罐头式开发真要给美术磕头。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-1-13 / 标签: PC STEAM METAGAME

  • 节奏医生 Rhythm Doctor

    2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm

    2022-1-3 / 标签: PC STEAM 音游

    强大的演出和本地化。废话不说,有个很有意思的点想提一下,在剧情中不同的人物有各自不同的节奏(拍子),制作者貌似是从角色的拍子上不断进行拆解和重组再创作出了剧情,比如女孩和写歌人,乱入的武士和总统。ps:有些场景的透视是不是错得太离谱了……
  • Erophone

    2021年4月26日 / PC / ERO

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM

  • 终点咖啡馆 Necrobarista

    2020年7月22日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2021-7-16 / 标签: PC STEAM

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