Far Cry 5
Assassin's Creed III: Liberation
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Assassin's Creed Valhalla
真・三國無双8
Watch_Dogs
Assassin's Creed Chronicles: China
Assassin's Creed: Freedom Cry
~51小時,全成就。把本體可見問號跟支線都清光了,大同小異的流程,劇情看了跟沒看差異不大,怪不得有人把ubi遊戲比作罐頭,真就把一個味貫徹到底。風景好好看,由於幾乎不懂包括托勒密王朝在內的文化&歷史,在這種前置下特別想誇一下導覽系統,以前在埃及題材紀錄片裡謀而不得的東西這模式皆有(概要的文字說明+讓玩家控制角色遊覽的流程很適合我這種只想藉影像勾出個粗淺認知而非深入了解的人),比較遺憾的是這些沒作為任務流程穿插在遊戲裡。私貨環節:搭上septicflesh7專communion配某些情景......
完全RPG化的等级压制系统
风景很棒,爬金字塔,灯塔什么的当个旅行模拟器挺惬意的。但是玩法挺无聊的,没有想象中的刺客感觉,你甚至只要砍砍砍就行了。游戏还挺肝的,必须刷一大堆支线才能继续进行主线,玩多了其实挺无聊的。总而言之可以买来玩玩,不过不是非常值得推荐吧。
作为个人第二部玩的系列作品,就个人体验而言胜于奥德赛,第一,毕竟对于装备的要求没有像奥德赛那样已经趋近于网游那样,压力会小不少,其次就是剧情、人物塑造和对于支线的处理可以说比奥德赛好太多,但是风景方面差了点意思。至于动作与刺杀的话,这里巴爷毕竟是普通人,所以刺杀还与潜行方面还可以,但是当然不如奥德赛那样打打打的爽了,总体而言还是非常不错的。
刺客信条ARPG化的象征,倒也不是说不好玩。 可是你干嘛要把孤岛惊魂的马桶式据点也引入啊,班味不够吗?
还行
风景不对胃口,任务重复性高,等级系统这个设计真的一坨,更喜欢老刺客信条玩法
神话三部曲之一,已问号全清,仅讨论本篇。时间线位于希腊化托勒密王朝末期,以埃及风俗为主,兼具不少希腊化时代的一些特点。整体而言主线流程偏短,大概仅25h,剧情没太多亮点,值得一提操控艾雅海战部分给人一股黑旗简略版的感觉,让人浅尝辄止。而从AVG转RPG后,育碧增加了零零碎碎的装备升级以配合开放世界,但开放世界感觉过于空洞,地图2/3都是由零散的支线在支撑,玩到后期清问号实在无聊。
风景不错,越级打精英怪也有点意思
清问号模拟器
~51小時,全成就。把本體可見問號跟支線都清光了,大同小異的流程,劇情看了跟沒看差異不大,怪不得有人把ubi遊戲比作罐頭,真就把一個味貫徹到底。風景好好看,由於幾乎不懂包括托勒密王朝在內的文化&歷史,在這種前置下特別想誇一下導覽系統,以前在埃及題材紀錄片裡謀而不得的東西這模式皆有(概要的文字說明+讓玩家控制角色遊覽的流程很適合我這種只想藉影像勾出個粗淺認知而非深入了解的人),比較遺憾的是這些沒作為任務流程穿插在遊戲裡。私貨環節:搭上septicflesh7專communion配某些情景......
完全RPG化的等级压制系统
风景很棒,爬金字塔,灯塔什么的当个旅行模拟器挺惬意的。但是玩法挺无聊的,没有想象中的刺客感觉,你甚至只要砍砍砍就行了。游戏还挺肝的,必须刷一大堆支线才能继续进行主线,玩多了其实挺无聊的。总而言之可以买来玩玩,不过不是非常值得推荐吧。
作为个人第二部玩的系列作品,就个人体验而言胜于奥德赛,第一,毕竟对于装备的要求没有像奥德赛那样已经趋近于网游那样,压力会小不少,其次就是剧情、人物塑造和对于支线的处理可以说比奥德赛好太多,但是风景方面差了点意思。至于动作与刺杀的话,这里巴爷毕竟是普通人,所以刺杀还与潜行方面还可以,但是当然不如奥德赛那样打打打的爽了,总体而言还是非常不错的。
刺客信条ARPG化的象征,倒也不是说不好玩。 可是你干嘛要把孤岛惊魂的马桶式据点也引入啊,班味不够吗?
还行
风景不对胃口,任务重复性高,等级系统这个设计真的一坨,更喜欢老刺客信条玩法
神话三部曲之一,已问号全清,仅讨论本篇。时间线位于希腊化托勒密王朝末期,以埃及风俗为主,兼具不少希腊化时代的一些特点。整体而言主线流程偏短,大概仅25h,剧情没太多亮点,值得一提操控艾雅海战部分给人一股黑旗简略版的感觉,让人浅尝辄止。而从AVG转RPG后,育碧增加了零零碎碎的装备升级以配合开放世界,但开放世界感觉过于空洞,地图2/3都是由零散的支线在支撑,玩到后期清问号实在无聊。
风景不错,越级打精英怪也有点意思
清问号模拟器