本作前身为Human Head Studios根据2006年发布的《Prey》开发的续作《Prey 2》,在2011年E3展上首次亮相,由Bethesda Softworks带来了预告片和实机演示。对于游戏的新奇风格和玩法玩家给出的反应让Bethesda Softworks的母公司Zenimax非常满意,决定给Human Head Studios额外追加半年的时间完善游戏,以求在2012年初能够上市。然而就在E3之后,便再也没有了《掠食2》的消息,就这样默默无闻了两年多,在2014年的时候B社出面宣布由于《Prey 2》没能达到公司的质量标准所以被取消。
玩法 剧情 设计感都极强
【https://www.douban.com/group/topic/301722966/】听说结局很扎心
最后的剧情反转挺精彩的,这扳手开局总让我跳戏半条命,最不爽的一点可能就是地图切换那读条感觉真的有点影响体验
纳尼?物资不刷新?!
B社游戏总是对不上电波
第一次进游戏没整明白,后面对上电波了就能沉浸的玩下去
前期蛮难的。。。但是---阿肯之箱庭的神!
阿肯最有创造力的一作,设计拉满了。
真不如耻辱2。刚开始很惊艳,之后体验逐渐下滑。后期的高强度战斗和中期开始反复跑图真的是消磨耐心。7.5
场景关卡设计略逊于耻辱。但是正反馈和人物成长比耻辱更棒。太空科幻题材下的剧情的层层推进也比耻辱更能吸引我。唯一困扰我的是、你们这怪物都是一团黑乎乎跟用脚设计的一样、为什么不多设计几种?与耻辱系列讲究场景与敌人位置的潜行作战不同、掠食的战斗体验有惊艳但也有重复感