Prey 游戏

  • 中文名: 掠食
  • 开发: Arkane Studios
  • 发行: Bethesda Softworks
  • 剧本: Chris Avellone
  • 平台: PC
  • PS4
  • Xbox One
  • 游戏类型: FPS
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2017-05-05
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://prey.bethesda.net/

谁玩这部游戏?

/ 104人想玩 / 233人玩过 / 24人在玩 / 37人搁置 / 34人抛弃
在《Prey》中,你在塔罗斯一号中苏醒过来,一个在2032年建立并围绕着月球轨道运行的宇宙空间站。你参与了一项永久改变人类的重要实验项目——但现在一切都出了问题。充满敌意的外星人充斥了空间站的每个角落,而你现在正被它们所猎杀。

在深入地了解塔罗斯一号上的黑暗秘密和你自己的过去之时,你也必须使用在空间站找到的工具生存下去,使用你的智慧、武器和精神能力解决外星人的威胁。塔罗斯一号以及空间上所有人的命运都掌握在你的手中。

游戏特点:

◇ 科幻惊悚
塔罗斯一号上的一切都不是表面看起来的那样。扮演摩根·于,一步步跟随着自己之前所留下的线索,揭开关于自己过往的真相。你在“星运”计划中将会扮演什么样角色,究竟是什么神秘的威胁将要毁灭空间站?

◇ 奇异设定
围绕着月球轨道,塔罗斯一号空间站代表着私人太空企业的顶点。你会发现这里奢华的布置反映了在1960年代公司的奢侈,而那些内部连接,非线性的通道中隐藏着数不尽的秘密。

◇ 超出想象的威胁
那些感染了塔罗斯一号身形模糊的天外来客,他们的生态是执着于消灭自己所猎杀的猎物。而你作为空间站中仅存的幸存者,一切都取决于你是否能够终结这些幽灵一样的捕食者的致命袭击。

◇ 以自己的方式游玩
获得外星能力来开发不同的力量组合以及升级你自己独特的技巧。使用太空站中的蓝图,配件和工具制造越来越多的有用的道具,来克服你前进道路中的危险障碍。你还需要随机应变地使用你的智慧与能力在看不见的威胁中生存下来。

前世今生:

本作前身为Human Head Studios根据2006年发布的《Prey》开发的续作《Prey 2》,在2011年E3展上首次亮相,由Bethesda Softworks带来了预告片和实机演示。对于游戏的新奇风格和玩法玩家给出的反应让Bethesda Softworks的母公司Zenimax非常满意,决定给Human Head Studios额外追加半年的时间完善游戏,以求在2012年初能够上市。然而就在E3之后,便再也没有了《掠食2》的消息,就这样默默无闻了两年多,在2014年的时候B社出面宣布由于《Prey 2》没能达到公司的质量标准所以被取消。

在回收《Prey》这一IP之后,ZeniMax将开发IP新作的任务交给了早已经被收购的另一家工作室Arkane studios。而新作于2016年E3公布,标题回归为《Prey》,预计于2017年发布。本作完全重构系列设定,加入心理惊悚元素,可以视为2006年发布的《Prey》不同演绎。
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评论

掠食:科幻版“楚门的世界”

by YOUQY 2022-6-21 08:21 (+0)
【2020-07-14】 《掠食(PREY)》通关纪念!! 游戏开头的“科幻版楚门的世界”效果真好,玩得我一身鸡皮疙瘩。窗户虽然是屏幕伪装的,但是借助“通讯镜”技术,窗外的场景竟然会随着视角的改变而变化,完全看不出伪装的痕迹;随便捡个东西往天上扔,发现会被空气墙反弹回来;从小 ... (more)

讨论版

吐槽箱

FujiwaraChika @ 2024-3-9 19:49

玩法 剧情 设计感都极强

常夜 @ 2024-2-14 02:22

【https://www.douban.com/group/topic/301722966/】听说结局很扎心

耗子-一条咸鱼 @ 2024-1-30 18:54

最后的剧情反转挺精彩的,这扳手开局总让我跳戏半条命,最不爽的一点可能就是地图切换那读条感觉真的有点影响体验

飞天矿泉水 @ 2024-1-27 22:29

纳尼?物资不刷新?!

小白坑HHH @ 2023-12-31 16:25

B社游戏总是对不上电波

shyuei @ 2023-12-22 22:39

第一次进游戏没整明白,后面对上电波了就能沉浸的玩下去

Saoriiiiii @ 2023-12-11 23:22

前期蛮难的。。。但是---阿肯之箱庭的神!

ShadowMind12 @ 2023-11-22 23:56

阿肯最有创造力的一作,设计拉满了。

翻车大咸鱼 @ 2023-10-27 01:43

真不如耻辱2。刚开始很惊艳,之后体验逐渐下滑。后期的高强度战斗和中期开始反复跑图真的是消磨耐心。7.5

冬馬かずさ @ 2023-10-26 21:47

场景关卡设计略逊于耻辱。但是正反馈和人物成长比耻辱更棒。太空科幻题材下的剧情的层层推进也比耻辱更能吸引我。唯一困扰我的是、你们这怪物都是一团黑乎乎跟用脚设计的一样、为什么不多设计几种?与耻辱系列讲究场景与敌人位置的潜行作战不同、掠食的战斗体验有惊艳但也有重复感

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