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波斯王子:Rogue The Rogue Prince of Persia
2024年5月27日(Early Access) / PC / Roguelite / AAVG
2024-6-9 / 标签: PC STEAM roguelike ACT
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卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-4-21 / 标签: PC ACT STEAM KOEI
越来越让人没有信誉。简化过度没什么玩点,为数不多能称为优点的联机系统被悲催的优化摧毁。原以为忍者组能重回巅峰,没想到预购倒是当小丑了。 -
少女魔净 グリム・ガーディアンズ デーモンパージ
2023年2月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / 2D横スクロールアクションゲーム
2023-11-19 / 标签: PC ACT STEAM
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热血硬派外传 热血少女2 River City Girls 2
2022年12月1日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Beat 'em up
2023-8-21 / 标签: PC ACT
比我想得无趣许多。缺乏进攻性的战斗、稀烂的交互、过于拖拉的节奏,每个点都能拉出来骂一遍。rpg元素能延长游戏寿命,跟清版结合起来如何不破坏爽快的打斗和流畅性是个问题,但这游戏本身的动作系统就缺乏追击能力导致节奏缓慢,玩起来更不流畅……只求热血赛马娘别这样,我倒是挺期待那个的。 -
苍蓝雷霆GUNVOLT 3 锁环 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環
2022年7月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ACT
2024-3-19 / 标签: PC ACT inti
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风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来 風のクロノア 1&2アンコール
2022年7月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-2-11 / 标签: PC STEAM ACT
给吉泽秀雄交学费。克罗诺亚作为南梦宫颇具野心之作,配合令我颇受益的《大师谈游戏设计》品出今天也不落后的匠心之处,扎实且有些不符市场的小心思(元要素结局、难度不低、福瑞),结合了3D索尼克的演出与马里奥的关卡,依然能从核心概念“利用敌人来征服地图”设计出不亚于前两者的优秀关卡和属于自己的独特节奏。吉泽秀雄作为22年最重塑我观念的设计师,让我重新研究起“设计”两字的含义是什么,受益匪浅。 -
师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2022-2-17 / 标签: PC ACT
日本和服武士道,中国功夫小笼包,当文化在异国人的创作下总会走向奇怪的刻板印象,更不用说无论我外都习惯对他国文化妖魔化。如果不是去佛山习武,光是街头学花拳绣腿是不可能领悟到武术背后历史悠久的儒道熏陶和对习武者自身德性的苛求。武修身,德正心,开发者都比国人懂这道理,上头天天弘扬文化连心都没摆正,我能说什么?系统偏死板是遗憾。ps:广府文化好!场景设计太乡土。 -
银白钢铁X2 白き鋼鉄のX(イクス)2
2022年1月27日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / 动作
2024-1-7 / 标签: PC ACT
多即是少。复读巅峰的外皮却把有意思的内核都遗忘了,于是自身变成了洛克人式的罐头。玩下来不禁思考着一个问题,像洛克人这种如此讲究初见,重复游玩度低的作品,经inti之手在Z系得到了空前的提升,结果现在直接退回解放前。更高速的机动和节奏就意味着因玩家滚动镜头越快会使游戏内容以更加迅速的形式被消耗完,于是这个类型里开始被填入更多的收集、rpg、多路线、多结局要素……x2没有尝试规避这个问题,奢侈地享有优质的美术资源,也几乎是奢侈地在不到三个钟流程里面霍霍消耗它们。这几乎是所有洛克人游戏里都会面临的困境,某一刻游戏里可以享受的内容因为时代和玩家阅历的发展从多变成了少,而玩家游玩这些劲爆的内容只会觉得走马观花时,这个类型还能做些什么呢? -
圣骑士莉卡物语 白翼与淫翼姐妹 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹
2021-12-25 / PC / ACT
2023-2-6 / 标签: ACT PC
大慈大悲,逆天王道。原本以为只是普通的act黄油,没想到整个流程集成了上个世纪act常见的关卡设计,更附赠脑溢血的部分跳平台,要说恶心也够恶心。加之以开发者自身对传统勇者故事的再创作,可谓是“出淤泥而不染”,用最凶残的hs来歌颂美好的品质,王道中的奇葩邪典。邪典王道不是没见过,但在这个前提下hs玩这么凶残的确实没见过。 -
东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱 東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄
2021年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 横画面弾幕水アクション
2021-11-12 / 标签: ACT PC
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血污:月之诅咒2 Bloodstained: Curse of the Moon 2
2020年7月10日 / Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2024-6-4 / 标签: PC ACT INTICREATES
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战双帕弥什
2019年12月5日 / Android、iOS / ACT
2020-5-1 / 标签: IOS ACT
学谁不好学三蹦子。三蹦子本身就把游戏流程过度分割,然后还硬是把自己缝合得极其臃肿。这边倒是不知道学了些什么鬼东西,内容极度空洞乏味,就是骗肝二字。 -
白色钢铁X 离去的刚巴尔特 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT
2019年9月24日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2021-7-16 / 标签: PC ACT
花里胡哨的东西少了。我对GV的系统是非常恶评,但阿裘拉的系统倒是很喜欢。这一换体验确实飞了,移动快,输出强,除非是直接伤害,一般情况下容错率很高。非常有趣的是,由于boss大部分招式没法打出直接伤害,招式基本是全屏技能,满屏特效是挺酷炫的(尤其是玩披风那个boss)。容错率低,能打出直接伤害的招式居然不可思议地保障了游戏的基本难度。为了背板有时需要死几次。我是没想到。 -
神之亵渎 Blasphemous
2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2021-2-20 / 标签: PC ACT
明明是魂却要致敬恶魔城。渎神披着银河城类的皮,设计却是魂类。空洞将两种类型协调一致,渎神则是在探索和战斗两方面完全不兼容。仿魂的过硬手感却设置大量即死微操地形(平面游戏啊兄),探索上魂味十足忽略银河城自身特点,把以往常有的辅助探索能力阉割(这是最不该的),让探索乏味的一逼。空洞是个好案例,渎神作为后来者可能是想做出不一样的感觉,但这两大块的缺陷却让它玩着很闹心。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-7-21 / 标签: PC ACT
8.5吧。血污绝对对得起恶魔城这个牌子,原汁原味不用说。但我个人认为血污的系统还是可以再深入发掘的,以目前来看这个系统还是不够尽兴。跟“晓月”一样,大部分魂实用率不高,同类型的魂容易被性价比更高的排挤掉,这个问题使得大部分魂仅仅成为一种收集要素。同时我也希望dlc能加入更多内容,尤其是新迷宫。ps:汉化太垃圾了。ps2:什么狗屎剧情 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2019-10-14 / 标签: PC FROMSOFTWARE ACT 宫崎英高
玩一半差点跑去剑道馆(太穷)。原以为老贼只是文人,没想到只狼这套战斗系统实在好玩。打铁就像是在玩跷跷板,玩家先是在对手的节奏中摸索,然后将对手并入自己节奏之内,一举忍杀到达G点。这过程中形成的刀光剑影实在是太爽了;鲜有人提的复活和暗杀机制与打铁配合得不能再妙了,这波设计真可以入教科书了。 -
东方月神夜 Touhou Luna Nights
2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2021-5-1 / 标签: PC ACT
真正的月下精神续作。这月下味比血污还浓,我个人虽然玩过一下东方系列的游戏但实际上对这个系列没什么了解,用这个来安利别人或许是个不错的选择。时停系统以及时停后的各种互动特别有意思。我唯一无法理解的是,时停以及mp是资源管理,这两个非常容易消耗完,擦弹+千刀又过于强力,不用千刀难度飙升,用了千刀难度又过低。千刀却又像是故意留的后门,很奇怪。 -
洛克人11 命运的齿轮!! ロックマン11 運命の歯車!!
2018-10-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2018-12-14 / 标签: ACT Capcom PC
11走了两个极端:关卡设计出奇的好,boss设计垃圾到过分。ps:垃圾优化也是可以,游戏偶尔会不稳定。分-1
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