杂记
by MaL131 2024-3-20 17:25 (+0)
打完法环回头看只狼的延迟刀和快慢刀,设计得是优秀又合理。只狼里boss的延迟刀是会根据玩家的行动变化的,你能从一阶段一心的散步和义父翻滚后的变招感受出游戏角色的战斗技巧而不是机械地读指令。这些是你从铃珠猎人和拉达冈便秘一样的投技前摇看不出来的,法环里 ... (more)
关于福布斯碰瓷只狼的个人之见 | 尼玛之家 | 1 replies | 2019-4-14 |
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神中神,交错于刀光剑影,寄身于生死之间,这种感觉或许只能等2了,流程太短和没有DLC是最大的不足,能不能快出
能被原神碰瓷的都是好游戏。
妈的迷路跑到一个雪山,全是用铁炮的,我连对面人在哪儿都不知道就被打死了
92/100
神!!!
这款游戏除了怨鬼以外,做到了每一点都让我喜欢,boss的整体难度也不算高,大部分小兵也不阴间,游戏难度总体不高,很喜欢游戏的美术风格和战斗风格,以及游戏里每个角色在命运轮回和大时代之下的挣扎与抗争,为苇名,为断绝不死,为大义。76h只狼(还有40多小时刷材料刷吐了,以及打连战),至此画上完美的句号。
在原有的魂系上还能开发出枪反的血缘和拼刀的只狼,fs社活该火遍全球,gameplay强无敌,审美艺术超一流,日厂里的异类奇才
不太魂味的魂游,无论是鼓励积极进攻的架势条还是完美弹刀加速架势条积累且自身不会崩防的机制决定了这作不那么soullike,却又塞入了比较soullike的怨恨之鬼,比较怪
//非常好打铁音游使我痛苦并快乐着//我的第一款魂游,新人受苦在所难免。19年高一那会天天看我几个同学用班上的多媒体电脑看技巧视频,也因此没少云剧情,自己亲手打才知道得付出多少时间看攻略背板研究弹反硬直.....确实是好游戏,背景、美术、音乐、打斗系统都无可挑剔,足够精彩。可惜只狼的碎片化叙事导致整个脉络还不够清晰,得另外看视频来补充,后面的剧情感觉太快了,龙之还乡后的剧情可以再出个DLC了,我觉得不够完整,所以先这样。后续可能会打个二周目开修罗结局再做支线。
伟大!