SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 游戏

谁玩这部游戏?

/ 594人想玩 / 3909人玩过 / 350人在玩 / 276人搁置 / 125人抛弃
隻腕的孤狼,潛身於戰國。

時值日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代。為了救回遭擄走的皇子,並向砍斷自己左手的武士復仇,孤獨的忍者將展開一場場死戰。
本作是以『黑暗靈魂』系列、『Bloodborne』等遊戲聞名的From Software最新作品,舞台為戰國時代末期的日本,是一款具備RPG要素的動作冒險遊戲。
敬請在遊戲裡暢享令手心捏把冷汗的刀劍交鋒、實現多樣化攻略方式的義手忍具、使用鉤繩的動態式移動・探索等本作獨特動作。

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战国

深山之后,雪中有国,其名苇名。
被称为“剑圣”的苇名一心,用仅仅一代人的时间,将这个国家偷走,并使之兴盛。
但是,苇名现在面临着关乎存亡的危机。

一心之孙,苇名的将军,秘密告诉自己的亲信。
“现在想要守护苇名,已经回天乏术了。”
“现在,我们非常需要那个皇子。”

于是,皇子便被囚禁了起来。
虽说是皇子,但是身边没有家人,没有家臣,身处天涯,守着孤独。
除了身边的那个忍者。

一对孤独的主从讲了这么一个孤独的故事。
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時は戦国。

雪深い峠を越えた先に、葦名の国はある。
「剣聖」葦名一心が、わずか一代で国盗りをして興した、北国の雄である。
だが、その葦名は存亡の危機にあった。

一心の孫である 葦名の将は、窮状を憂い、自らの手勢に密かに告げた。
「もはや、寄せ手から葦名を守るための、尋常の術は無い」
「今こそ、あの皇子が必要だ」

かくて皇子は、囚われとなる。
皇子と言うが、その身は天涯孤独。家族も家臣も、なにもない。
ただ一人の忍びを除いては…。

これは、寄る辺なき、孤独な主従の物語である。
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评论

我听说只狼动画化了吗?

by CRJJ1999 2024-6-15 12:06 (+3)
122的情报,二月发过但是后面删掉了 (more)

<只狼>完全意义不明的大后期

by 我不是凌列韵 2024-6-12 07:06 (+1)
此处的大后期指探索完源之宫,游戏正式进入第四章节,此时玩家也可以跳过这部分内容,直接触发结局。 意义不明的换皮精英 第一次出现换皮怪,可以解释为对玩家之前背板的奖励,重复打一遍某个精英以验证先前的练习是成功的,我很喜欢无首狮子猿这种打法类似但属于变奏的 ... (more)

杂记

by 天宫春陽 2024-3-20 17:25 (+0)
打完法环回头看只狼的延迟刀和快慢刀,设计得是优秀又合理。只狼里boss的延迟刀是会根据玩家的行动变化的,你能从一阶段一心的散步和义父翻滚后的变招感受出游戏角色的战斗技巧而不是机械地读指令。这些是你从铃珠猎人和拉达冈便秘一样的投技前摇看不出来的,法环里 ... (more)

满婚,强烈不建议修改器玩

by mysaber0620 2023-5-26 01:01 (+1)
除了无首和七面,神之飞雪也不咋用,糖不吃也可以过关,没必要开挂,自己一周目刚死每一个怪的成就感无与伦比,虽然我还没玩过其他魂游戏,但只狼给的体验确实是爽的 (more)

错位的继承者们

by 天文密葬法 2023-5-13 19:39 (+0)
盗国二十年,当初反抗幕府统治的苇名众人,有的已经放弃了一切等待命运的判决,有的窝在破庙里徒劳地对抗着修罗之火,有的不甘落得个籍籍无名,有的人为了反抗不死的命运牺牲自己。上一代人的恩怨情仇,恰如源之漩涡一般把继承他们的人卷入灭亡的乱世。 狼,是魁忍枭的义子, ... (more)

吐槽箱

昵称已被占用哔哔 在玩 @ 1d 4h ago

只能说这游戏打起来很累,不动脑子那是真一点打不过

xyzk 玩过 @ 2d 17h ago

这游戏的精髓在于二周目开双难后,追求完美弹刀后的抢攻节奏

惠莲 玩过 @ 2025-1-20 01:57

菜就多练

Cukage 玩过 @ 2025-1-19 22:42

世一年一qteact游戏

风祝 玩过 @ 2025-1-17 19:32

打完全部结局,差技能收集的奖杯没白金,遗憾。重新再打的话技术也完全不记得了。

喝茶的起司 玩过 @ 2025-1-16 02:01

*补标//太短了不够玩啊。把减法做到了极致,但是如果把怨鬼减了就更好了。

HUSH 玩过 @ 2025-1-14 18:34

很厉害,少见的能让人感觉和敌人有互动的动作游戏,而不是你打你的我打我的这种感觉,同时美术设计和地图设计也很优秀。如果不是地图复用度略高是可以给满分的。

zzhh0131 玩过 @ 2025-1-11 13:52

补标

leo 玩过 @ 2025-1-10 19:36

的确有许多瑕疵,但是那感受,最后一战与最后的感受,我相信我的第一感觉,神作

REckcaptcha 玩过 @ 2025-1-8 17:21

简单的动作设计也能带来相当优秀的战斗反馈,没事就打开来打一把弦一郎

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