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人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2019-10-2 / 标签: AVG PC STEAM kemco 骚话王历险记
本想等汉化,结果没忍住打通了。解谜篇让我想起《死魂曲》,民俗+恐怖这种搭配贼刺激,半夜玩得毛骨悚然。本作高超的节奏把控实属罕见:开头就吊胃口,溯回后节奏并没有丝毫地减缓,在前三周目都保持着压抑绝望的氛围,一路飙到解谜篇。另外男主和那首难忘的佛舍利摇滚太骚了,愿意多给1分。 -
寂静岭:破碎的记忆 サイレントヒル シャッタードメモリーズ
2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG
2018-5-25 / 标签: PSP WII AVG
弱化,甚至是撇去宗教色彩,更集中在对于人的解析和探讨上,这也是我比较喜欢系列异类(2和破碎的记忆)的主要原因。破碎的记忆在游戏性上虽然不尽人意,但是各方面都相当出色。“跑酷”环节加大紧张感却又不会令人蛋疼(2代的战斗系统真心是拖后腿),这也是这一代在游戏体验上我认为强过2代的原因。所以我给了比2代高的分数。 -
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符文工房4 ルーンファクトリー4
2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活
2018-7-22 / 标签: 符文工房 AVG 3DS
这代可以说集大成了,相当沉迷。这城镇里的女人都是我的(拖走)。 -
枪声与钻石 銃声とダイヤモンド
2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル
2020-2-22 / 标签: PSP SCE AVG
前4章真的太优秀了,第6章拖不动它们。如果作为写剧本的参考材料,前四章完美地体现了一个优秀剧本应该有的矛盾冲突,三角式的立场牵制,合理的动机和转折,以及成形的人物刻画。但无奈最后没收住尾,剧本多次解释最终boss的动机,明显也是心虚了,它的动机根本占不住脚。反派组自残,强行happyend,牵强至极。隐藏结局除了发糖外深感意味不明。 -
符文工房 2 ルーンファクトリー 2
2008-01-03 / NDS / 幻想生活游戏 / ネバーランドカンパニー
2019-2-5 / 标签: NDS 牧场系列 符文工房 牧场物语 AVG
不可思议啊,我竟然没有标。《符文2》完全get到我的点,有着个人认为系列最好的人设。但系统相对繁琐,操作麻烦,半点破事搞一天。很多地方难以忍受。不过出于私心,我还是愿意给9分。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-8-13 / 标签: PSP AVG Spike
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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-12-4 / 标签: Vanillaware PS4 NS AVG
往昔依然活在当下。如果让我在本时代里选一部作品来讲日本后现代文化,我必选本作。类似太空侵略者的敌人和cave系stg的战斗演出,各种各样的文化符号,鲜明个人色彩的喜好……好像在深夜酒吧和喝酒的大叔一起打街机,那位叫神谷的大叔讲述了自己从小到大的见闻和幻想。过去以另外的形态活了下来,这便是我对作品的终极总结。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-8-21 / 标签: AVG PC
不谈剧情,v3的整体素质还是挺高的,ui比前作酷炫很多,案件也有一些惊喜,人设一部比一部好。但只要剧情一谈,这游戏被骂死也正常。v3在角色动机上有很大程度的弱化(怕不是想卖角色)。9分算是给制作组鼓励吧,这种敢于突破,自砸招牌的精神我还是挺喜欢的。当然,前提是它叫v3而不是3。不当它是正统续作我还是可以接受的。如果它是正统续作。。。。那可能他们的办公楼会收到一封信。 -
超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード
2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション
2024-5-12 / 标签: NS AVG
3A弹丸。充满个性的创作者一旦走出活路,有的就会选择扩大规模。在如何保住开发者特性前提下扩大开发规模,实现更多以往不能做到的效果,更多的玩法,更华丽的画面以吸引更多的大众玩家,我认为小高这波操作是真的可以。新本格、社会派,以往完全没有的大范围调查,0-2这三章是一路拉高我的期待,不过后面一定要整些烂活是真绷不住。不过就整个游玩过程来说,更多的花样对核心玩家来说不一定是好事,过多游戏性会破坏纯粹的情感体验,这也是为什么很有个人味的系列往往会面临转型困难的问题,直到某一天被一个吸取了大量特点的其它小作坊打倒,属于是历史轮回了。 -
寂静岭3 サイレントヒル3
2003-05-03(欧洲) / PlayStation 2、PC(日本国外)、PlayStation 3(HD)等 / AVG
2019-2-5 / 标签: Konami AVG 寂静岭 PC
小有惊喜,又大失所望。设计者的理念与玩家在互动上的体验起巨大的冲突,但其凸显的效果又无话可说。别扭的视角,工业噪音,迷宫般封闭地图,剧烈的视觉刺激,这些都让体验很暴躁,但都对游戏营造氛围起到至关重要的作用;相对可惜的,无比僵硬的动作和偶尔出现的恐怖谷,傻x般的对白,充满诟病的战斗系统,匪夷所思的解谜,间接或直接地拉低游戏档次,实在可惜。ps:山冈大神依旧牛。ps2:想出鼠标转视角的那位自觉自毙 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2018-10-17 / 标签: PC AVG
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符文工房3 ルーンファクトリー3
2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏
2018-7-22 / 标签: 符文工房 NDS AVG
这代系统总算成型,对种植,举菜(?),战斗等进行大量的优化,便捷了很多。但是人设不是很喜欢。(2代基本女性角色都喜欢,3代只有3个) -
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勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2018-8-13 / 标签: PC AVG Ubisoft
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灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2024-6-18 / 标签: PC NS AVG
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席德梅尔的海盗 Sid Meier's Pirates! (2004)
2004-11-22 (Win)、2005-07-11 (Xbox)、2007-01-22 (PSP)等 / Windows、Xbox、Xbox 360等 / AVG、RPG
2018-8-18 / 标签: PC AVG RPG
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行尸走肉 The Walking Dead
2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG
2018-8-24 / 标签: AVG PC
我当年竟然玩哭了。可惜现在这系列貌似已经变成圈钱作品了。 -
雷顿兄弟:迷之屋 レイトンブラザーズ・ミステリールーム
2012年9月21日 / IOS、Android / 解谜 / 冒险
2020-9-25 / 标签: IOS AVG
如果没错的话,这应该是我玩到的第一款ios游戏,第一感非常惊艳。谜之屋的亮点不少,给我留下最深刻印象的一点应该是恐怖。光是还原现场就把我吓飞了,更别说鱼竿扮鬼和各种犯案推演,氛围极强。除了最后真凶推理外解密无限容错,靠sl都行,基本上没难度。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2018-8-13 / 标签: NDS Capcom AVG
玩法很新颖,剧情的悬疑氛围塑造得很好。但后期剧情还是比较失望的。 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2022-7-3 / 标签: PC AVG
远见卓识。从时之困境游玩该系列有三年了,在玩本作时依然回忆起续作中许多印象深刻情节,埋进诸多前后呼应的细节中。效果不行但却进行3d化尝试,简陋而在续作精进的ui演出,更人性化的指引和系统都成为之后sc公司adv游戏受益的战略一步,无论是游戏还是现实,这都是为了更大目标的一部分。感叹打越仍是我创作导师之时,也意识到正是sp会社在该类型上不断进取才能在今天创作梦境档案这部我认为属于这个时代的大众adv -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-10-31 / 标签: PC AVG STEAM
无论对spikechun还是打越来说,都是次很好的尝试。很多游戏远远难以达到40%以上的通关成就获得率(本作47.7%),无论是正常流程所需时间在其之上或之下的。它不能说很震撼,但它足够抓人,而且有趣。无论作者有多牛的构思,读者读不下去也是白搭,游戏同理。如果要用“打越光环”来指责本作不震撼,那是不合理且无聊的。《AI》既是打越对自己的挑战,也是sc对adv这类载体向大众化的一次挑战,至少我觉得这 -
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2018-7-22 / 标签: PC AVG
先吐槽这逆移植,把ps2操作活生生搬过来简直是反人类的典范。个人认为心线是可以给9~10分的水准的,玩得我心惊肉跳,代入感极强。但是悟线我就只给7分,在原本各种突发情况都被预知的情况下危机感和悬疑感大大减小(也有男主本身太强的成分),比起出色的心线,悟线更像是为了给你明白真相而存在的。
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- 18SIM
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