逆转裁判是CAPCOM公司于2001年至今在GBA以及NDS平台上推出的法庭辩论AVG型系列游戏,至今未有类似游戏出现。游戏者将扮演辩护律师,进行一系列的搜证和推理,并在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,从各种证词中找出案件的关键矛盾,通过抽丝剥茧地推理,最终找出真凶。由于其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感,受到了许多游戏玩家的好评。
系列前3作和“复苏的逆转”的主角都是律师成步堂龙一(成歩堂龙一、なるほとう りゅういち)。4代的主角则是王泥喜法介(王泥喜法介、おどろき ほうすけ)。
游戏分为通过反复移动和对话收集法庭的情报和证据的“侦探部分”和利用收集的证据为武器为被告人辩护的“法庭部分”。在法庭上,自己手上的情报和证据会与检察方的证据不断会合、听取证人的证词、寻问出其中与事实不符的部分,即找出所谓的“矛盾”是这个游戏系统的原则。当矛盾不断暴露后,事件的“真相”也就渐渐地明朗,最终的目的是为委托人的无罪立证。
由于制作上的原因,游戏里的审判制度与2000年代现实中的日本有很大差别,最大的不同就是本游戏中特有的序审法庭制度。游戏中审判长手中的木槌在现实中的日本法庭并没用使用,而且日本法庭上也很少有人会喊“异议あり(我反对)”。不仅如此,律师也不会向证人大叫,而是律师与检察官之间互相质问和寻问。而像游戏中那样辩护人和检察官之外的人,在家庭/简易/地方裁判所里,也被允许作为“特别辩护人”出庭。
本作是系列第一作,全4话。因为当时没有打算出续篇,第4话就收回了所有的伏笔。系统在当时就基本完善了,续篇中未见有大的变动。
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两年前玩的 玩法剧情很有意思就是有些关是真难卡死我了不看实况根本不行
开山之作
好玩
第四章不赖,第五章时长太长了,导致观感还不如前三章,而且铺垫那么长也没详写凶手的作案动机是什么,而是用两三句话带过了,还有就是怎么目击者每到行凶的关键时刻就会出现“晕眩”“分心”等因素呢?
gba的像素风更顺眼一些
前三案就是普通水平吧,1-4倒是十分精彩,但是无脑捡手枪制造误导点有点弱智,1-5盛名在外但玩完之后有点莫名其妙,不说14岁的女孩是怎么把罪门口中近身战斗力较强的检察官弟弟以及一个撞完车狂杀多人的神经病同时撞晕的,更奇怪的是神经病既然没留下证据为什么要跑,跑出去还能理解为什么偏偏跑办公室,还有严徒杀罪门的动机缺少角色塑造铺垫,就前面说他自私,渴望权力还不足以成为杀同僚的动机,这明明可以写的更合理更加深化人物塑造一些,偏偏把很多篇幅给到其他地方,还有在SL9事件中能一秒嫁祸,并且想象到未来手握所有大权的最强大脑居然在多田敷提出要重查证物时莫名其妙直接拿刀杀了,也不说尸体是怎么从证物室转移出去的,监控死角还是打发工作人员,随口说两句都可以接受
牛逼,很难想象01年的游戏能有如此高的剧本完成度,询问系统本人智商有问题玩的太恶心了。人物丰富饱满。确实是逆转了呀。开山之作永远的经典。
太好玩了,越到后面越是爽爆了
中规中矩的系列开山作
【Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy】氛围营造很好