• 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-10-12 / 标签: PS4

    诡计本身并不顶尖,但拆解成游戏流程时伏线、引导和误导都很完满,且案件中充分运用角色设定使逻辑自恰,权太为例。动作系统已成熟。结尾Meta太直白粗暴,且记忆机制和本体论讨论又生成了一层二级话语注定这是一个假M,但意图应是借玩家(从前面章节)对整个游戏机制的累计接受来用动作系统演出,重心都是燃(中二无脑),不过关于泛消费意志、反对自身、邀请玩家放弃以及浪漫死的"虚构是一种力量"还是有带出深刻内容
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-3-23 / 标签: PS4 ATLUS

    200小时+非刻意刷杯达成白金仍意犹未尽。抽卡改交涉;主线迷宫设计摆脱主视角思路高度进化;引入类似塔的印象空间;甚至种菜等传承和回归有幅系统集大成之姿,进步空间尚存令人期待。剧本高度轻松向的时尚外衣依旧是烟雾弹,相反的,精神分析概念支撑的世界观和逃避自由的主题也许恰是在大众化的演出里才更有价值。C角色的情节退步,对比4同样游离于主线却有接受自己阴暗面这一主旨的C情节高下立判。音乐美术毋庸赘言。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-6-10 / 标签: PS4 Vanillaware

    宝石般剔透油画般浓郁的2d美术在当下更是瑰宝。系统有c社系的系统性影子,叙事手法是多线乱序而非离散。剧本结构严谨,设定其实很基础,但这基础背后的积淀代表甚至贯穿了时代,从好莱坞风暴到日本SF动画黄金世纪,从幻想到哲学,在通读这场处处有迹可循的旅程途中时常让人感动的想哭,本作作为一种完成态的人文结晶,呈现的是一幅真正的现代童话之姿。半即时战略比预想的好玩后期燃炸。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2015-9-22 / 标签: PS4 龍が如く

    主档132 L难度速通11 究极斗技3左右 白金用时近150小时 桐生线错过探测器刷钱太浪费时间;个人认为除了轮盘骰子这种纯碰运气的 所有小游戏都超有趣;剧本故事线水平无下降 或恶搞或结尾小反转的支线小故事好搞笑 真岛“跃升主角”以至性格大变让人很难接受 变化缘由几乎无交代 纯情实的阴险处事也让人费解 作为真岛“老师”的西谷戏份太少 丽奈扔血瓶笑喷;16章买章鱼烧摔倒不能扶也就罢了 竟然还前景虚焦
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2018-6-3 / 标签: 龍が如く PS4

    剧情其实没什么可以吐槽的,作为一系列传奇的最终收尾,倒有些"洗尽铅华"的味道。最让人不爽的是系统大幅简化,战斗除了精髓虎落保留以外,砍掉了很多动作,极动作没新意并且也减少了很多。小游戏直接照搬0,副业的帮派游戏极其无聊,要求刷不说,过场还不能跳过体验极差,各种偷懒。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-5-11 / 标签: PS4 龍が如く

    超出个人主观预期,但仍在类型桎梏的预期之内。系统深度的问题是个伪问题,甚至可以说达到了DQ系传统的水平(DQ系统强调的是RPG战斗中的丰富性和趣味性,系统严谨性是服务前者的佐料,非硬核派),敬和爱皆显,且如龙题材的演绎版本格外的搭。剧本从技术上说是ps3以来完成度最高的一部,深度不在讨论范围。