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魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2018-8-13 / 标签: PC RTS
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怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2018-8-13 / 标签: PSP Capcom ACT
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BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2018-8-13 / 标签: galgame ACT PC
当时玩得很感动,伏笔基本上回收得差不多了,游戏系统也没有新作那么多槽点,打起来很爽快。 -
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时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2018-8-13 / 标签: PC ACT 独立游戏
时间倒流这个设计不仅挺有意思而且还可以解析,整体上作为解谜游戏还是蛮有趣的。油画般的艺术风格和优秀的音乐是亮点。剧情暗藏在拼图和书里这种叙述手法使得游戏更有解刨的价值。但是没get到我的点。。。(ps:某些音乐听得我有点难受,感觉里面有某种伤感,以至于让我有点想死???) -
模拟人生2 The Sims 2
2004-09-14 (PC北美) / Java ME、GameCube、Game Boy Advance等 / SIM
2018-8-13 / 标签: PC EA SIM
2代的人物真心丑,系统还留在比较简陋的时期。3代逐渐才成型,就算没有dlc可玩度也很高。 -
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鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2018-8-13 / 标签: Capcom ACT PS2
我两个手柄都搭这上面了2333 -
生化危机2 バイオハザード2
1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー
2018-8-13 / 标签: Capcom PS AVG
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战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT
1代打起来真的没什么意思,血腥画面自动过滤后缺点满明显的。开箱子时过于摧残手柄;解谜不用动脑子;qte实在多到手累;部分迷宫设计过于恶心。 -
恶魔城 暗之咒印 悪魔城ドラキュラ 闇の咒印
2005-11-05 / PS2 / ACT
2018-8-13 / 标签: PS2 ACT Konami 恶魔城
极度诡异的手感下我竟然还能坚持到最终boss,真的很佩服自己啊(误)。我现在唯一记得的就是当年拿拖把打贝尔蒙特的情况,还有那存档时的霸气坐姿。 -
恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT
2018-8-13 / 标签: 恶魔城 Konami ACT
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恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル
2007-10-23 / PSP / ACT
2018-8-13
玩这一代比血轮还多。李猴子的后空翻实用价值几乎为0,基本都用来装b;玛利亚机动吊打一条街。虽然设计上还保留着原本的不合理(某些还强化了?),但这一代恶魔城的人物设计是真的帅,关卡还原度也挺高的,比较适合老粉吧。 -
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CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2018-8-13
当年玩时一直觉得这是给“少数人”的作品,现在玩时才醒悟到——这是给所有人的作品。没有人不是孤独的! -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2018-8-13 / 标签: RPG PC
真正的国产骄傲啊!现在那些披着“武侠”外衣的rpg基本上都没能打动我。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2018-8-13 / 标签: PC galgame Nitro+
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异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2018-8-13 / 标签: PC RPG
如果出个重置版能把这套系统改掉那真的是神作了。黑岛和bioware一样总是喜欢搞这类rpg,这套操作就算是在当年玩起来也是相当吃力的。后来者《神界》好歹能吸取教训,可惜黑岛撑不住时代的潮流了。系统操作复杂,又有一堆意义不明,实用率极差的技能占空间(博得也一样),大大拉高上手难度。所以后来黑岛死了,bioware被ea搞残了。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2018-8-13 / 标签: NDS Capcom AVG
玩法很新颖,剧情的悬疑氛围塑造得很好。但后期剧情还是比较失望的。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2018-8-13 / 标签: leaf galgame PC
打完后我头疼了2天。。。cc打了快7,8次,基本上选项选错就得重来,个别对话1天内看了6次,这种路线设计极其不合理。原画这谜一样的锥子脸有时候特别变扭。剧情没啥感触,所以不评价。 -
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塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2018-8-13 / 标签: 任天堂 N64 ARPG
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2018-8-13 / 标签: galgame PC
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