仙劍奇俠傳 游戏

  • 中文名: 仙剑奇侠传
  • 开发: 狂徒創作群(大宇資訊)
  • 发行: 大宇資訊(台湾)、双语(大陆)、晶合时代(大陆、WIN版)
  • 游戏设计师: 姚壯憲
  • 剧本: 姚壯憲謝崇輝
  • 音乐: 林坤信
  • 人物设定: 姚壯憲
  • 程序: 姚壯憲(DOS)、林嘉裕(WIN)
  • 企画: 謝崇輝(DOS)、姚壯憲(WIN)
    • 别名:
    • 中文简称 仙剑
    • Windows大陆版 仙剑奇侠传 98柔情篇
    • 英文名1 Chinese Paladin
    • 英文名2 The Legend of Sword and Fairy
  • 平台: PC iOS Nintendo Switch Symbian 展开+
    • PC
    • DOS版发行日期: 1995年7月7日
    • DOS陆版发行日期: 1995年7月
    • DOS陆版售价: 120元(首发版)、28元(普及版)
    • Windows版发行日期: 1997年8月15日
    • Windows陆版发行日期: 1997年10月
    • Windows陆版售价: 138元(首发版)、28元(普及版)
    • Steam版发行日期: 2021年4月15日
    • iOS
    • 版本名称: 仙剑奇侠传DOS怀旧版
    • 发行日期: 2013年2月2日
    • Nintendo Switch
    • 发行日期: 2024年9月5日
    • Symbian
    • 发行日期: 2008年(Java版)
  • 游戏类型: RPG
  • 游玩人数: 1人
    • 发行日期:
    • DOS 1995年7月7日
    • Win 1997年8月15日
    • 售价:
    • DOS NT$720
    • WIN NT$810
  • 美工: 顧立汎、鄭任宏、楊世煌、林珈文/DOS:袁齋方、謝伯恩/WIN:施建平、謝濘光、郭幸艶、陳純炯、王柏森、周勝忠
  • 音效: 李威霄/DOS:董嘉男、顧立汎
  • 插画: 楊鴻仁
  • 封面设计: 陳淑芬
  • 官方网站: pal.softstargames.com.tw/zh-tw/portfolio/more

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评论

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没有安卓版吗? 己注销 0 replies 2019-7-20
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吐槽箱

flyhinami 在玩 @ 2026-3-14 16:16

这么强

Damhold 玩过 @ 2026-2-26 15:50

这迷宫是人玩的啊

omegafantasy 玩过 @ 2026-2-19 09:49

本质不是那个时代的人,莫得情怀。和同期的竞品比起来实在是问题不少

月道 玩过 @ 2026-1-26 08:14

国产rpg的里程碑。跟着前辈们少走了很多弯路,基本没有迷路或卡关过,就是重复性太高走路刷怪比较枯燥。人物其实蛮好看,凸显其时代的游戏特色,还有一些作品本身的古意。林坤信的音乐则足以封神,盟誓、蝶殇、太古情怨……几段回环的旋律却让我感受到了玩游戏很久没体会的一个词“韵味”,也更加深了仙剑一的主题——情,命,缘。小时看电视剧种下感念,十载过后再评原作,却被这样一个由繁杂迷宫、简陋像素、midi音符构筑的故事深深触动。彩依的恩德之殇,阿奴的救族之愿,月如的执妄之哀,灵儿的宿命之悲……故事最后在纷飞白雪中飘零远去……逍遥不得,思量难忘,余情可否许我再续前缘

蓝色狂想 在玩 @ 2026-1-18 17:16

玩了一半,被洞里层出不穷敌人破防了

ameri_sarah 玩过 @ 2026-1-9 23:35

8.1 很小的时候玩的仙剑。 那个打僵尸的地方童年阴影,记得当时上微机课,作业还取名成我回去要打拜月教主哈哈。 我只能说我现在肯定不喜欢这作剧情,但是不得不说这部作为最早的仙剑确实优秀。

Misaka10032-御坂网络 玩过 @ 2025-12-21 06:55

童年回忆

南空广之 玩过 @ 2025-12-14 15:51

本作最大的特点和优点就是“简单”:剧情结构简单,人物塑造通俗易懂,迷宫大部分只要肯走基本都能做完,战斗系统也不算复杂。问题自然也就是简单,一些地方剧情需要实在很严重,几位主角的塑造也算不上完整,加上制作人本人的私心加持,实际玩下来感觉感动很大程度还是要归功于编曲简单却又打动人心的音乐。不过无论如何,也是国产武侠单机走向成熟的一个标志点。

Asan-Acg=Life 玩过 @ 2025-12-2 23:25

RPG启蒙作,不知道通关了多少遍,但每一次游玩还有新的体验。情怀8分。

trcsk 玩过 @ 2025-10-23 18:29

游戏90分,情怀加10分。老登白月光,没啥可说的。

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