Metal Gear Solid
DEATH STRANDING
ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
Bioshock Infinite
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
Divinity: Original Sin 2
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
Disco Elysium
steam平台37h,主线通关。
PC一定要开上下左右反转,一进游戏天旋地转我差点吐出来…… // 很有趣的ARPG,想不到奇幻开局,竟是科幻展开。主线实际不算很长,大部分游戏时间都用来收集和做支线,为了拿全成就,把中津国掘地三尺在犄角旮旯里找珠子想骂人,百鬼夜行打得想骂人,吴服店涂鸦迷之判定来回跑路想骂人,钓鱼想骂人。但主线的旅行意犹未尽,还想跟随天照的脚步去漫游高天原。
天空之剑同款配音,原来是时代特色。无法在游戏内退出游戏&视角锁定反转无法调整双重劝退。
【212】27h通关。美术十分有特色,一些想法也很浪漫,净化周围环境的演出让人心旷神怡,关键时刻的音乐到位,本来只想打7分,结局挽回了一点评价,流程过长这点可以说是缺点也可以说是优点,毕竟刺头小组成立四叶草后的第一个游戏,能这样堆料也算有诚意。关卡设计挺好,探索内容也不少,主要是玩法不足以支撑这么长的游玩时长,除了一些高潮点之外的内容体验平平。主线推进符合讲述逻辑,但是不符合游玩直觉,容易卡在一些莫名其妙的地方(缺少明确的指引),最大的阻碍还是这老游戏不够人性化的点太折磨了,文本只能逐字显示播放,捡个道具都要弹提示真的难顶,解锁个技能要念叨半天,投喂的互动也繁琐,传送点不多容易陷入枯燥跑图,一个点还可以接受,层层叠加之后对游戏体验的影响非常糟糕。手柄没办法调笔业灵敏度和镜头速度这点也很无奈。
在Switch上玩的,中间有好几个小游戏玩得让我真的快要弃游了。但还是这个art style让我坚持了下来......
主要是玩美术风格的游戏,我也理解这点,但我就是奈不下性子看这作水墨风格的日本神话故事。
美术太棒了,画笔的创意也几乎可以说独此一份。剧情只可以说是中规中矩,但这极契合氛围的结局、路遇的各种让人会心一笑的支线,还是让人极为感动。怪物换皮怪居多,但不影响整体极为舒服的游玩体验。
艺术品
宇宙神作,我心目中电子游戏的顶点之一
入了ns典藏版通关。特别喜欢,除了操作是按照PS2设计的移植到其他平台略显不合适之外,关卡美术音乐剧情设计都很优秀,大部分创意放到现在看仍显时髦。当年销量怎么这么差,实在是太可惜了
steam平台37h,主线通关。
PC一定要开上下左右反转,一进游戏天旋地转我差点吐出来…… // 很有趣的ARPG,想不到奇幻开局,竟是科幻展开。主线实际不算很长,大部分游戏时间都用来收集和做支线,为了拿全成就,把中津国掘地三尺在犄角旮旯里找珠子想骂人,百鬼夜行打得想骂人,吴服店涂鸦迷之判定来回跑路想骂人,钓鱼想骂人。但主线的旅行意犹未尽,还想跟随天照的脚步去漫游高天原。
天空之剑同款配音,原来是时代特色。无法在游戏内退出游戏&视角锁定反转无法调整双重劝退。
【212】27h通关。美术十分有特色,一些想法也很浪漫,净化周围环境的演出让人心旷神怡,关键时刻的音乐到位,本来只想打7分,结局挽回了一点评价,流程过长这点可以说是缺点也可以说是优点,毕竟刺头小组成立四叶草后的第一个游戏,能这样堆料也算有诚意。关卡设计挺好,探索内容也不少,主要是玩法不足以支撑这么长的游玩时长,除了一些高潮点之外的内容体验平平。主线推进符合讲述逻辑,但是不符合游玩直觉,容易卡在一些莫名其妙的地方(缺少明确的指引),最大的阻碍还是这老游戏不够人性化的点太折磨了,文本只能逐字显示播放,捡个道具都要弹提示真的难顶,解锁个技能要念叨半天,投喂的互动也繁琐,传送点不多容易陷入枯燥跑图,一个点还可以接受,层层叠加之后对游戏体验的影响非常糟糕。手柄没办法调笔业灵敏度和镜头速度这点也很无奈。
在Switch上玩的,中间有好几个小游戏玩得让我真的快要弃游了。但还是这个art style让我坚持了下来......
主要是玩美术风格的游戏,我也理解这点,但我就是奈不下性子看这作水墨风格的日本神话故事。
美术太棒了,画笔的创意也几乎可以说独此一份。剧情只可以说是中规中矩,但这极契合氛围的结局、路遇的各种让人会心一笑的支线,还是让人极为感动。怪物换皮怪居多,但不影响整体极为舒服的游玩体验。
艺术品
宇宙神作,我心目中电子游戏的顶点之一
入了ns典藏版通关。特别喜欢,除了操作是按照PS2设计的移植到其他平台略显不合适之外,关卡美术音乐剧情设计都很优秀,大部分创意放到现在看仍显时髦。当年销量怎么这么差,实在是太可惜了