• 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2023-9-1 / 标签: PC AVG STEAM

  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-10-31 / 标签: PC AVG STEAM

    无论对spikechun还是打越来说,都是次很好的尝试。很多游戏远远难以达到40%以上的通关成就获得率(本作47.7%),无论是正常流程所需时间在其之上或之下的。它不能说很震撼,但它足够抓人,而且有趣。无论作者有多牛的构思,读者读不下去也是白搭,游戏同理。如果要用“打越光环”来指责本作不震撼,那是不合理且无聊的。《AI》既是打越对自己的挑战,也是sc对adv这类载体向大众化的一次挑战,至少我觉得这
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-2-1 / 标签: PC Ubisoft STEAM

    如何用最顶级的人力资源让玩家做最狠的牢。从诸多方面都能见到系列转型的诚意,但它依然让人说不上好玩。据我个人观察,总有人想用数值去设计玩家的快乐点和什么乱七八糟的东西。现在一看新ac越来越有这种感觉,像巴甫洛夫实验来愚弄玩家根本是对人的亵渎。育碧人力堆积的顶级美术全拿去给这些玩意做陪衬,罐头式开发真要给美术磕头。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2018-9-23 / 标签: PC STEAM AVG 反乌托邦

    恐怕能卖出去的也就是“反乌托邦”这个噱头了。游戏中一堆无聊地要死的任务真的太窒息了,玩着玩着我就走神了。偷窥给予的刺激感太低,根本无法让玩家觉醒奇怪的癖好,如果偷窥不能带来刺激,那它还算偷窥吗!?
  • 苍翼默示录:神观之梦 BLAZBLUE CENTRALFICTION

    2015-11-19 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / FTG

    2021-2-20 / 标签: PC STEAM FTG

    有兴趣可以挑战一下街机模式用三种不同必杀达成条件开启的隐藏boss。ps:狗都不玩帝卡。怎么会有这么离谱的角色存在。
  • 城堡毁灭者 Castle Crashers

    2008年8月27日(XBOX360) / MAC、PC、XBOX360等 / 动作

    2018-8-21 / 标签: PC ACT STEAM 独立游戏

  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2019-1-31 / 标签: 独立游戏 PC STEAM ACT

    妈的,太真实了。。。感觉这游戏一开始的定位应该是解谜+跳平台。但可能途中突然变异变成了一个高速解谜+跳平台。断手就算了,竟然还烧脑。B面基本上手就没停下来过,边冲边想路线,一小时下来精神恍惚。。。不过挺有意思的是制作组尝试把音乐和关卡混搭在一起,颇有Mother3的既视感;部分关卡的设计很棒,障碍物的放位巧妙。ps:对洛克人玩家极不友好,经常错按爬墙键。
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2022-10-24 / 标签: PC STEAM AAVG

    董明珠历险记。控制选择了非常保守的战斗机制应该是要压一下被主设定拉得过于革新的总体思路。本项目上吸收了自由工作者进行概念美术设计,体现在场景甚至是整体大地图上的效果非常出彩,建筑美学、意识形态解读令有兴趣的玩家能感到狂喜。3d银河城这种标签应该是玩家在游玩后打上的,我并不认为这游戏打从一开始就想做3d银河城,以这个角度来看就会觉得这班人敢做这种游戏也太变态了。若愿意放开手脚,remedy可更上一层
  • 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer

    2015-04-23 / iOS、Xbox One、PS4等 / Roguelike + MUG

    2018-9-15 / 标签: PC STEAM

  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2018-8-21 / 标签: PC STEAM ACT

    作为独立游戏质量挺高的
  • 阴暗森林 Darkwood

    2017年8月18日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2019-12-1 / 标签: STEAM PC

    真的很难说这款游戏。我很讨厌它的操作和玩法,但很喜欢这种氛围。又爱又恨说的就是这种吧。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2023-11-14 / 标签: PC STEAM

    rpg涌现性的体现。无时不刻存在的选择抉择使游戏打起来又累又上头,要说不足之处就是前期早早透支了游戏的玩法内容,后期没什么新鲜感。
  • 不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys

    2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟

    2023-10-25 / 标签: PC STEAM

  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2018-12-22 / 标签: PC STEAM 生存 沙盒

  • DRAINUS -逆流银翼- DRAINUS

    2022年5月22日 / Nintendo Switch、PC / 横版飞行射击

    2022-11-23 / 标签: PC STG STEAM

    比月神夜多了份稳扎稳打,但少了玩月神夜时那种眼前一亮的惊艳。我对大流士了解不多,整个流程玩下来情绪也没太大波动,总结一句“啊,来这个啊”的感觉。我唯一能讲的就是自定义机制的设计,上下限均被限制过死,本有望利用自定义装备和强化顺序开创出更有深度的玩法,但设计者预设了装备强度和功能,结果平平无奇。瓢虫社在三款游戏中均有预设强度而破坏平衡的武器或技能出现,或许开发组并不思考去做好平衡数值这件事。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-19 / 标签: PC FROMSOFTWARE ARPG STEAM

    当魂褪去神秘。当一个从来不玩魂的人玩法环后对我说的评价不是“难”而是“好玩”时,我就感觉时代变了。直白的载入提示和短视频攻略泛滥让魂的很多遗留机制甚至不需要新人琢磨就能够直接上手,于是大刀侠和月影侠成为了我pvp最常见到的两个东西。魂3后在大众化又迈出巨大一步,是网络媒体玷污了魂的神秘?还是魂的魅力终于被时代挖掘?越想越觉不可思议。ps:boss堆怪实属究极烂活
  • Erophone

    2021年4月26日 / PC / ERO

    2021-8-10 / 标签: PC STEAM

  • 远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

    2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG

    2024-3-13 / 标签: STEAM PC

  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC / Adventure RPG

    2021-2-6 / 标签: PC STEAM

  • 为了吾王 For The King

    2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2021-2-13 / 标签: PC STEAM RPG

    肉鸽救不了一切。这玩意本质就是个桌游,你桌游玩路人局,队友不交流,桌子还是随时会塌的那种,某人玩几个回合就跑路,几个人因为运气差在那里连跪,你说这玩意玩起来有体验可言吗?玩个游戏还要天时地利人和就离谱。这个必须和朋友玩,但是你真的有朋友愿意和你玩一晚上节奏如此缓慢的游戏吗?此时此刻,我心中有无数草泥马奔腾而过,我非常想口吐芬芳,但传播晦气实在不好。突然想起一句诗,“问君能有几多愁,恰似一江春水向东
  • 千兆清障者 GIGA WRECKER

    2017-02-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2020-7-17 / 标签: STEAM PC

    我认为这是每一个打算以巧取胜的独立横版act都应该参考的教材。除了部分弟弟到极致的关卡外,各方面都可圈可点,但总有异样的感觉。最后得出结论,一是经验欠缺,二是欠缺打磨的耐心。企划本身的“小品”定位完全不是借口,能做得更好却不去做,经验或管理问题外本质还是态度问题。我原本不信“细节决定成败”,现在我信了。ps:结局有点“奇迹”那味了
  • 噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST

    2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG

    2018-11-18 / 标签: PSV ACT PC STEAM 噬神者 BNGI

    这炒冷饭卖那么贵是真的没人性,游戏本身素质完全不值268,对比一下同年的血缘,狂怒真的是弱。pc版各种穿模,高分辨率下环境贴图真的惨不忍睹。系统没太大变化,图也还是那几张。台词一换成英配就无比尴尬(虽然英配还可以,但强行英配就应该去吃屎)。
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2023-1-22 / 标签: PC STEAM 解谜 PUZ

  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2023-7-31 / 标签: roguelike PC STEAM

    动作肉鸽的一个里程碑。愚蠢的肉鸽为了那jb随机性而乱搞组合搭配,聪明的肉鸽改变玩家的操作逻辑,最终如同斯金纳箱中的老鼠一样重复着自己得出的“最优解”行为。整个游戏在重复利用的设计艺术上简直是巅峰造极,对话好感、武器升级、build组合、小机制,如果你没法看破这些东西的本质那么只能说明你还没懂这个游戏的用心险恶,所有设计的目的都是为了延长游戏寿命的做法令人发指。但滥用过度最终导致了非常不合理的成长曲线,这是我唯一能找出来的不合理的设计点。

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