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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-8-13 / 标签: PSP AVG Spike
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弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2018-8-11 / 标签: PSP Spike AVG
第一部写得很一般,还是第二部实在一点。 -
诡计对逻辑 トリックロジック
2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル
2020-2-23 / 标签: PSP AVG
这个系统感觉比推理本身还要难搞。。。推理这方面,推理是不可能推理的,这辈子都学不会推理的。自己思考又不过,就是看网上攻略,才能打得过教程关这样子,关游戏感觉就像解脱一样。冥界里的同行个个都是人才,脑子又灵光,像我这种逻辑思维为负的人就不好意思丢人现眼了TAT -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-8-21 / 标签: AVG PC
不谈剧情,v3的整体素质还是挺高的,ui比前作酷炫很多,案件也有一些惊喜,人设一部比一部好。但只要剧情一谈,这游戏被骂死也正常。v3在角色动机上有很大程度的弱化(怕不是想卖角色)。9分算是给制作组鼓励吧,这种敢于突破,自砸招牌的精神我还是挺喜欢的。当然,前提是它叫v3而不是3。不当它是正统续作我还是可以接受的。如果它是正统续作。。。。那可能他们的办公楼会收到一封信。 -
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生化危机0 バイオハザード0
2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー
2018-8-21 / 标签: PC AVG
如果玩的是老版,可能会给8分。卡表的重置实在是无语,和re4hd一样,一遇到特效帧数就暴减(怀疑是没优化好),都2016了操作还能搞得那么诡异。。。捡物品判定很谜,解谜大部分时间都在跑路。背包设计太小,很多道具根本没法捡,任务道具就应该和普通道具分开放,一堆有的没的白白占用空间特别蛋疼。 -
生化危机2 バイオハザード2
1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー
2018-8-13 / 标签: Capcom PS AVG
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灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
2024-6-18 / 标签: PC NS AVG
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符文工房 2 ルーンファクトリー 2
2008-01-03 / NDS / 幻想生活游戏 / ネバーランドカンパニー
2019-2-5 / 标签: NDS 牧场系列 符文工房 牧场物语 AVG
不可思议啊,我竟然没有标。《符文2》完全get到我的点,有着个人认为系列最好的人设。但系统相对繁琐,操作麻烦,半点破事搞一天。很多地方难以忍受。不过出于私心,我还是愿意给9分。 -
符文工房3 ルーンファクトリー3
2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏
2018-7-22 / 标签: 符文工房 NDS AVG
这代系统总算成型,对种植,举菜(?),战斗等进行大量的优化,便捷了很多。但是人设不是很喜欢。(2代基本女性角色都喜欢,3代只有3个) -
符文工房4 ルーンファクトリー4
2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活
2018-7-22 / 标签: 符文工房 AVG 3DS
这代可以说集大成了,相当沉迷。这城镇里的女人都是我的(拖走)。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2019-10-2 / 标签: AVG PC STEAM kemco 骚话王历险记
本想等汉化,结果没忍住打通了。解谜篇让我想起《死魂曲》,民俗+恐怖这种搭配贼刺激,半夜玩得毛骨悚然。本作高超的节奏把控实属罕见:开头就吊胃口,溯回后节奏并没有丝毫地减缓,在前三周目都保持着压抑绝望的氛围,一路飙到解谜篇。另外男主和那首难忘的佛舍利摇滚太骚了,愿意多给1分。 -
雷顿兄弟:迷之屋 レイトンブラザーズ・ミステリールーム
2012年9月21日 / IOS、Android / 解谜 / 冒险
2020-9-25 / 标签: IOS AVG
如果没错的话,这应该是我玩到的第一款ios游戏,第一感非常惊艳。谜之屋的亮点不少,给我留下最深刻印象的一点应该是恐怖。光是还原现场就把我吓飞了,更别说鱼竿扮鬼和各种犯案推演,氛围极强。除了最后真凶推理外解密无限容错,靠sl都行,基本上没难度。 -
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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-12-4 / 标签: Vanillaware PS4 NS AVG
往昔依然活在当下。如果让我在本时代里选一部作品来讲日本后现代文化,我必选本作。类似太空侵略者的敌人和cave系stg的战斗演出,各种各样的文化符号,鲜明个人色彩的喜好……好像在深夜酒吧和喝酒的大叔一起打街机,那位叫神谷的大叔讲述了自己从小到大的见闻和幻想。过去以另外的形态活了下来,这便是我对作品的终极总结。 -
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大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2018-10-11 / 标签: 3DS 逆转裁判 Capcom AVG
我觉得作品存在的普遍观点是:“大1不能单独评,应和2一起评。”但实际上正是由于《大逆》1和2的分割才使得2能上神榜,所以应该感谢卡婊(误)。1的部分剧情和逆转靠案件作为核心来推动剧情的方法上是存在矛盾的,尤其是2章为了照顾新人(本关只有2人转,意图明显),无中生有搞出了一个无比滑稽甚至是能够一眼看破的“案件”。4章存在意义不明,2代继承要素可替代性强。但瑕不掩瑜,优秀的人物塑造,艺术风格和音乐成功 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2019-9-1 / 标签: chunsoft AVG 打越鋼太郎 解谜 PC
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极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2022-7-3 / 标签: PC AVG
远见卓识。从时之困境游玩该系列有三年了,在玩本作时依然回忆起续作中许多印象深刻情节,埋进诸多前后呼应的细节中。效果不行但却进行3d化尝试,简陋而在续作精进的ui演出,更人性化的指引和系统都成为之后sc公司adv游戏受益的战略一步,无论是游戏还是现实,这都是为了更大目标的一部分。感叹打越仍是我创作导师之时,也意识到正是sp会社在该类型上不断进取才能在今天创作梦境档案这部我认为属于这个时代的大众adv -
超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス
2005年6月16日 / NDS / AVG
2018-8-23 / 标签: NDS ATLUS ACT AVG
超执刀的题材可以说独树一帜,反正我压根就没再见过有做手术做得这么爽的游戏了(误)。1代的人设有点偏动画(?),系统基本成型,个别剧情印象深刻。但少数问题严重影响游戏体验,如:缝线的判定很鬼畜,缝了十多针才算过。打针,开超执刀也有类似的判定问题。某些关卡难度过高(boss经常一套带走病患,根本反应不过来,x—10更是开挂都无解)。总的来说为2代成神作立下了很好的基础。 -
超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード
2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション
2024-5-12 / 标签: NS AVG
3A弹丸。充满个性的创作者一旦走出活路,有的就会选择扩大规模。在如何保住开发者特性前提下扩大开发规模,实现更多以往不能做到的效果,更多的玩法,更华丽的画面以吸引更多的大众玩家,我认为小高这波操作是真的可以。新本格、社会派,以往完全没有的大范围调查,0-2这三章是一路拉高我的期待,不过后面一定要整些烂活是真绷不住。不过就整个游玩过程来说,更多的花样对核心玩家来说不一定是好事,过多游戏性会破坏纯粹的情感体验,这也是为什么很有个人味的系列往往会面临转型困难的问题,直到某一天被一个吸取了大量特点的其它小作坊打倒,属于是历史轮回了。 -
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