• 暴坊天狗 暴れん坊天狗

    1990-12-14 / FC / STG

    2023-11-7 / 标签: FC

    粗制滥造的横版stg,画面音乐都透着诡异,各种杂乱元素硬放在一起。有些传说比较有名,明面上用自由女神,外星人什么的讽刺米国,暗地里用天狗的残虐讽刺任天堂,且不论真假,属实的话也谈不上有什么深意,不过是一种情绪的发泄罢了,但表现态度这种效果也给游戏载体增添了一种表达的可能性,加上诡异和低劣粗糙的制作又有些暗合后世才有的“b级游戏审美”。本作现在看已经没有可玩性了但话题性应该会写进游戏史了吧。
  • 沙罗曼蛇 沙羅曼蛇

    1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG

    2013-5-5 / 标签: FC ARCADE

    在操作系统保持水准的前提下引入多段升级系统大大的增强了游戏的趣味性。关卡的设计水准很高,美术风格上引入了生物内脏的元素,并把这个前卫的美术设定应用在了关卡的设计中,现在看能发现很多奇思妙想。难度中上有些地方不人性化,但老游戏有时候就是在为满足某种傻乎乎的挑战欲而努力。
  • 波斯王子 波斯王子

    1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版) / MAC OS、PC、PCE、FC、MD / 动作冒险

    2013-4-25 / 标签: FC

  • 忍者神龟 激亀忍者伝

    1989-05-12 / FC / ACT

    2013-7-29 / 标签: FC

    童年回忆,不是很喜欢,可能跟动画片热有关系吧,这一代只记得确实玩过但没什么太多印象了
  • 热血格斗传说 熱血格闘伝説

    1992年12月23日 / FC / ACT

    2013-4-25 / 标签: FC

    整个系列都是双人游戏趣味性的最好代表,如果有坐在一起玩的小伙伴真的就是玩的开心,没有复杂的对游戏本身的设计,而是从现实中游玩场景的预设上出发寻找提供欢乐的可能。小胖人的形象和动作本来就够喜感的,合体实在太让人喷饭了。
  • 热血躲避球 熱血高校ドッジボール部

    1987年11月1日 / ARC、FC、X68000等 / SPG

    2013-5-10 / 标签: FC

    超好玩,小时候不知道躲避球的是什么东西,规则就摸索了好久,但其实就是奔着砸人去就可以了,会玩以后也是暑假什么的多人聚会时的必玩作,热血系列确实是给我留下了很多欢乐童年的记忆。
  • 热血足球 熱血高校ドッジボール部 サッカー編

    1990年5月18日 / FC、X68000、GB等 / SPG

    2013-4-25 / 标签: FC

    浓浓的日本校园风,小时候不能理解后来才知道的应援团最早应该也是在这里见到的。各种必杀技又傻又帅,球基本和小人的身体一样大,大眼珠子都太可爱了。从这个游戏的像素画面表现里能看出很多对日本漫画表现手法进行转换的创意。
  • 圣铃传说 聖鈴伝説リックル

    1992-06-26 / FC / ACT

    2023-10-31 / 标签: FC

    画质在FC来说算是顶级,手感非常流畅。系统是横版动作,有4个地图能力和战斗性能迥异的角色可以随时切换操作,不同角色还有相应的分支路线,所以过版及战斗多了一丝游戏性,整体有些洛克人和魔界村的影子,但不论自身特点还是既成框架都没达到特别高的完成度,有一些可惜,将将跨进末期大作边缘。
  • 脱狱 脱獄 -Prisoners of War-

    1988年11月[AC]; 1989年6月30日[FC] / AC、FC / ACT

    2013-7-30 / 标签: ARCADE FC

    挺喜欢的,画面精细,近战虽然动作少但打击感和手感好,还有远程武器可以捡取。故事背景也是后来大一些才知道怎么回事的。
  • 赤影战士 闇の仕事人 KAGE

    1990-08-10 / FC / ACT

    2013-5-5 / 标签: FC

    忍龙的模仿作,但素质很不错,难度要比忍龙低一些,有主副武器系统,支持双人模式有一个可用女角色,不过这一款我不是在童年时代玩的所以没打过双打。
  • 魔天童子 魔天童子

    1990年8月24日 / FC / ACT

    2013-7-29 / 标签: FC

    系统其实挺有想法的有技能和商店系统,但是手感,动作系统和关卡设计都比较无聊。设定现在看挺有意思的,像是把日本神话和中国神话糅在了一起,粗糙、奇特和诡异。美术表现上更是突显了这个特色,算不上精美但有种奇异的风格感。
  • 魔界村 魔界村

    1985年9月19日 / Arcade、FC、Amiga等 / ACT

    2013-7-30 / 标签: ARCADE FC

    其实还是挺好玩的,就因为难所以才更专注于去掌控,以至于主观觉得手感还是挺好的。除了操作,怪物数量多速度快并且运动轨迹诡异,加上接近于陷阱级的出怪方式,背板的方式很难以应对,还需要极其熟练的操作和快速的反应。