• Dalton - The Awesome!

    2012 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;几年前在外面吃饭等菜消磨时间专用 玩了一段时间 比较无聊 能玩下去就是因为涂鸦风和火柴人看着顺眼 而且这种类型确实适合(且只适合)碎片时间
  • 回声探路 Dark Echo

    2015-03-20 / Windows Phone、PC、Android等 / 解密、冒险、恐怖

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。不怎么喜欢,主要是理解不了声音反射的视觉化这个概念,不是理解不了这个概念本身,而是无法把游戏里声音的方向种类以及不同反射状态等等属性和视觉化的线条对应上,线条的运动和声音碰撞物体后的移动路线并不匹配吧,所谓场景轮廓我是一丁点都脑补不出来,要说的话这也是一种物理引擎的不合格?也可能是我抽象思维太差吧,虽然难以理解设定但是作为动作解谜(逃脱?)来说也还算好玩
  • 黑暗星云 第一章 Dark Nebula - Episode One

    2013 / Android、IOS

    2015-2-10 / 标签: IOS

    各式平衡球游戏中花样偏多的一款 机关陷阱障碍什么的 手感上能端在手里的平板明显比手机要好 设备功能提供游戏性的消遣小游戏
  • Doodle Fit

    2010 / iOS / PUZ

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标:要把不规则的形状拼凑成固定形状 正因为给玩家的方块不规则 所以组合非常的多 玩到后面挺有难度的
  • 涂鸦跳跃 Doodle Jump

    2009年4月6号 / BlackBerry、Windows Phone 7、Symbian等 / Platform

    2013-8-8 / 标签: IOS

    系统没什么好说 老少咸宜的小游戏 亮点是涂鸦手绘画风 当年刚出Retina屏时在上面看这画面觉得超精致可爱
  • 进化之地 Evoland

    2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG

    2015-8-3 / 标签: IOS

    此作的规模想再现RPG的进化是不可能的 没有优秀设定 好剧本和成熟系统 各种致敬玩法太流于表面很枯燥 好像是把RPG历史中最无聊的部分组装起来了;拆解出的大量经典元素变成道具被玩家获得后的吐槽倒是挺有意思
  • 辐射:避难所 Fallout Shelter

    2015-06-14 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟经营

    2015-8-12 / 标签: IOS

    避难所养小人太有趣了 一个个萌的不行 有的人要给监督者写颂歌有的人却生性敏感总感觉被人监视(真可惜游戏没这个功能就是监督者权限也不能让你当作家去) 要我说还是要崇拜监督者的呀 兴许人家一高兴就把你和魅力最高的人拽进卧室配对了呢 说起来所内的性资源分配策略真是超前让人好羡慕;缩放时的折叠和展开效果好棒 居民工作的动作都好可爱;系统平平 变化少 前期稳当点撑过 后期就是重复作业 放置的时间反而更多
  • Finger Slayer

    2011 / IOS

    2015-4-1 / 标签: IOS

    补标;锻炼反应的创意小游戏 挺有意思的 会快速沉迷 当然时间长了玩熟了也会快速腻味 最有意思的还是刚玩的时候 会心跳加速
  • Flappy Bird

    2013-05-24 / iOS、Android / 休闲

    2015-4-2 / 标签: IOS

    补标;强迫症强迫症 被虐惨了也停不下来 其实手感真是超好;上下障碍中间的有效穿行空间非常狭窄 而这死鸟又是抛物线式跳跃轨迹 压住屏幕时间越长跳的越高 松手下落很快 对点触和松手的时机把握要求非常非常高 不说因为具备单纯反射式回应 简易操作和高重复性这些吸引大众的特性而短暂爆红的情况 实际玩起来绝对是核心向类型
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2015-3-5 / 标签: IOS

    更改漫画分镜顺序得到有利的蒙太奇因果完成谜题 创意好强一口气玩完停不下来 总体来说考验的是对画面的观察能力 分析性倒在其次 后期可以重复移动片段的几关需要对整幅画面的逻辑有很好的理解 貌似往更有趣的方向发展 谁知很快就结束了略遗憾啊 FE的首尾循环结构更是契合结果-逻辑变换-新发展的玩法所具有的内涵 框架内改变因果近乎无所不能 疑似死循环不禁让人去想大框架谁是玩家呢 TE好浪漫
  • 弗兰的悲惨之旅 Fran Bow

    2015年8月27日 / PC、iOS、Android等 / Horror Point、click Adventure

    2018-10-26 / 标签: IOS Indie

    儿童思维推出的话语,和向血腥妄想的滑动,作画想象力炸裂。最喜欢第一章,后四章有赶鸭上架的感觉缺乏一惯性,但基于游戏的幻想主调说是神展开也无不可。个人认为从一开始游戏中可切换的两种世界就都是混杂了幻想的,也就是制作组并没有提供单一的常识性物质现实的动机,游戏中发生的现实是在幻想的碎片中隐约浮现的,而不是一比一的相互对应。重要的恰恰是幻想可能对现实起到的巨大遮蔽作用,而不仅是另一套认知体系的逻辑。
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2013-8-20 / 标签: IOS

    快餐化的极致体现 除了消磨时间的功能不知道还有什么内容 更像是触屏体验软件
  • Geared

    2010 / iOS / PUZ

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;超有意思的齿轮游戏 中期开始有禁止区域后更耐玩;操作有明显的硬伤 会遇到要把齿轮圆心精准的放在某个点而手指太粗的问题 鼠标应该才是最佳的选择
  • 超脱力医院 Haywire Hospital

    2016年01月14日 / iOS、Android / SIM

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。理解困难。
  • I am Giraffe

    2014年2月24日 / IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。和羊驼一个系列,不确定是不是这个厂商的羊驼带起了那个猎奇放置养成小潮流,真说源头的话DC那部幻之名作才是始作俑者吧。虽然手机端的放置游戏性几乎没有了,但形象的变化足够多,如果能接受这种设定和脑洞,是真的很好奇接下来会变成什么鬼样子。当初也是无聊到100%了
  • I Became a Dog

    2017 / IOS、Android

    2019-10-16 / 标签: IOS

    补标。姑且算做解谜游戏吧,类似RPG的场景可以和NPC互动获得提示和推进剧情,游戏性坑还是手机游戏点触和放置那套无聊东西,当初看标题和画风以为是Mother风格才下的,很失望打了4个结局不想琢磨了,剧情也不能说特别弱智,但其实是没有所谓剧本的,就是一个突发奇想,有点像作者很私人化的对生活的抱怨、讽刺和感慨,多数人看过都会懂并会心一笑吧。
  • 王国保卫战 Kingdom Rush

    2012年4月20日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2015-3-8 / 标签: IOS

    超好玩的塔防 英雄援军陨石道具几种直接介入战场的操作比建造更左右战局 本就是rts衍生出的游戏类型吸取更多动作要素 合理的操作拖延敌人才能把塔被动输出的作用发挥到最大;塔和怪物种类丰富 地图上可互动的元素有新意
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2015-8-12 / 标签: IOS

    类型和题材虽都不算独创但两者结合的成品够创意 利用设备的便携性和本来用途虚拟通话 另一端的通话对象是在未知行星遇险的幸存者 我们正好通过早已烙入当前时代的交流方式假装倾听他在探索无尽未知时的孤独与恐惧 同时为巨细靡遗的情况汇报给予指示 好感受接近这场神秘灾难背后玄机的刺激 而绿色的谜底绝对不让人失望 故事也在离“答案”咫尺之遥的地方戛然而止不落俗套 历经可怖未知而逃出升天要比半吊子的解释更值得回味
  • Major Mayhem

    2012 / IOS / Shooter

    2020-12-26 / 标签: IOS

    利用了手机特性的成功产品,没有任何内涵负担,大众化卡通形象,机制简单明了,上手迅速节奏快,可重复性高,有收集或升级要素但点到为止。游戏合理为手机应用场景和操控特性简化了tps掩体系统,只需要点触敌人进行射击和松手自动蹲回掩体躲避就能体验到有紧凑操作感的火爆场面,且除了射击战斗环节,把其他元素尽可能自动化,比如类似光枪的自动移动(移动中有互动也都是点触一下这种反应型的),娱乐消遣功能瞩目。
  • Marvel: Avengers Alliance 2

    2016年3月30日 / IOS、Android / RPG

    2019-10-13 / 标签: IOS

    补标,没记错的话应该是2016年停服的,个人最喜欢的一款复仇者作品,看到现在还挺吸金的未来之战就觉得不爽。比起动作系统等于没有的某,这作的系统还是很有意思的,不过可能因为过时而被淘汰了吧。本作采用的是回合制,每次战斗同时三人在场,通过不同的人物组合可以衍生出很多打法,角色大概50左右,每个角色的性能和用法根据其自身的技能搭配而定,角色间的技能雷同度很低,既有系统平衡性考量也兼顾了还原角色原作设定
  • 非常跳跃 Mega Jump

    2010 / IOS

    2015-4-1 / 标签: IOS

    补标;当年流行游戏 没怎么太认真玩 可爱路线 不是踩平台而是头顶硬币被吸上去感觉还挺特别的 总体还是不太感冒 同类涂鸦风的DoodleJump玩的多些
  • Momiga

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。挺有趣的,堪称极简游戏,只在黑屏的右下角有一个像素点,没有任何提示,碰一下屏幕像素点就开始移动,让这个像素点到达屏幕顶端就算过关,过关后像素点回归右下角并向左移一个像素点的位置,表示第二关,每一关操作规则和像素点运动方式都不一样,玩家需要自己摸索触碰屏幕的动作对像素点起什么作用,并正确理解这个作用的用法,在像素点运动中正确操作即可。
  • Mosquito

    2012 / IOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;游戏本身比较无聊 就是点触消除那类 但是这个奇葩的很 躺在床上戴着睡帽熟睡的家伙是只蚊子 玩家要消灭一个个在空中飞着的人保护床上那家伙不被叮醒。。。。。。。。。
  • Mr.Space

    2012

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;创意小游戏 节奏加快并且有迷惑陷阱之后有点刺激 那小人儿贱B动作特逗