• Doodle Fit

    2010 / iOS / PUZ

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标:要把不规则的形状拼凑成固定形状 正因为给玩家的方块不规则 所以组合非常的多 玩到后面挺有难度的
  • Mr.Space

    2012

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;创意小游戏 节奏加快并且有迷惑陷阱之后有点刺激 那小人儿贱B动作特逗
  • Boost 2

    2012 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;特喜欢这款游戏 但超级手残 3级加速总是保持不住;主观视角弧形前进 陀螺仪全方位旋转且充分利用点线和速度结合的效果让人眼花缭乱 天旋地转的进程中还会在圆柱空间的内外侧转换 四周不停闪现的艳丽色彩是提示障碍物的巧妙手法 视觉效果太帅
  • Bouncy Seed!

    2011 / iOS

    2015-4-4 / 标签: IOS

    补标;个人觉得清新可爱的都有点甜腻了不喜 不过卖点应该就在此 所谓创意也基本是DS多年以前玩剩下的;皮筋的弹性做的超级好
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2015-8-12 / 标签: IOS

    类型和题材虽都不算独创但两者结合的成品够创意 利用设备的便携性和本来用途虚拟通话 另一端的通话对象是在未知行星遇险的幸存者 我们正好通过早已烙入当前时代的交流方式假装倾听他在探索无尽未知时的孤独与恐惧 同时为巨细靡遗的情况汇报给予指示 好感受接近这场神秘灾难背后玄机的刺激 而绿色的谜底绝对不让人失望 故事也在离“答案”咫尺之遥的地方戛然而止不落俗套 历经可怖未知而逃出升天要比半吊子的解释更值得回味
  • 踪迹:谋杀之谜 The Trace: Murder Mystery Game

    2015 / IOS、Android / AVG

    2015-8-6 / 标签: IOS

    拟真程度很高 很像真实地罪案现场还原 推理部分也很写实 并没有一般侦探小说里用的漂亮诡计 就是根据找到的线索还原事件 物证的调查做的用心 除了指纹还有各种序号检索;太短了就3关1个小时就完事了;点明的案件关系外被绑票的女儿和修车店员工的暗示挺有意思
  • 在异世界活下去 異世界に生きる

    2015 / IOS、Android / RPG

    2015-8-6 / 标签: IOS

    黑白色的素描畫風和超灰暗的基調 前期玩家扮演的角色無任何特權 幾十年也掙不到什麼錢就離死不遠了 灰色工作又很容易被判多年刑期 別說裝備連住旅館回血都顯拮據 野外打怪稍有閃失就千古恨 唯一能把冒險完成的方式就是把自己一生微薄的積累托付給身後人 踩著無數人的死亡龜速前行 不說氪金要素 這款遊戲的設計真是極具深意 很難想象遊戲方式這麼壓抑各方面又很簡陋的遊戲能夠抵抗遊戲產業的浮躁 而事實卻是它挺火
  • 魔方穿越 Cubic Tour

    IOS / PUZ

    2017-5-24 / 标签: IOS

    简陋、直白和粗暴的考验空间想象力,缺乏设计感和游戏性。
  • 世界奇喵物语 〜令人战栗的猫咪日记〜 にゃんこハザード 〜とあるネコの観察日記〜

    2014年9月12日(Android版)、2014年9月10日(iOS版) / iOS、Android / 大量生産型育成シュミレーション

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。还是诡异风的放置系,萌死人和丧心病狂的结合,剧情竟然还挺认真的,既暖心又中二,当年也是很喜欢。但这款形象设计的脑洞比较单调,前面是走的血腥风没很大新意,到最后就变成中二(神)了。
  • 育·日本人形 育てて日本人形

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。不是养成其实还是放置,可以陪人形玩游戏,还有一些隐藏事件可以触发,不过总体来说游戏性还是几乎没有。玩出了全部形态,这种无游戏性并且依赖手机设备特性的放置育成必须提供足够吸引人的造型才行,这部个人非常喜欢,而且那段阴森的童声哼唱太好听了。20.12.20补充,哼唱是狂父中的阿雅之歌,改编自绿袖子
  • 全力階段+

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。这个比较无聊,需要判断正确的方向,还要按对正确的按钮,虽然也不算很难但速度快了需要一定的手脑结合能力,纯消磨时间的话不轻松,要说挑战的话既没有足够的难度又不提供动力。
  • 田中にタイキック2

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。简单的只有两个键,非此即彼不需用脑,速度快高重复性,然后结合踢田中的屁股这种2B脑洞,所谓解压,所谓魔性,就是这么回事。
  • Momiga

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。挺有趣的,堪称极简游戏,只在黑屏的右下角有一个像素点,没有任何提示,碰一下屏幕像素点就开始移动,让这个像素点到达屏幕顶端就算过关,过关后像素点回归右下角并向左移一个像素点的位置,表示第二关,每一关操作规则和像素点运动方式都不一样,玩家需要自己摸索触碰屏幕的动作对像素点起什么作用,并正确理解这个作用的用法,在像素点运动中正确操作即可。
  • 盲景 Blindscape

    IOS、Android

    2019-10-15 / 标签: IOS

    补标。太简陋了更像个DEMO,但不管是游戏制作动机还是利用声音相位差异实现的沉浸模式都很有想法,创新性很强。音乐的运用也非常到位,充满留白的叙述余味浓烈极短的一段旅程结束后使人心情难以平复。但它依然可以在保留隐晦风格的前提下做的更庞大更完整。
  • I Became a Dog

    2017 / IOS、Android

    2019-10-16 / 标签: IOS

    补标。姑且算做解谜游戏吧,类似RPG的场景可以和NPC互动获得提示和推进剧情,游戏性坑还是手机游戏点触和放置那套无聊东西,当初看标题和画风以为是Mother风格才下的,很失望打了4个结局不想琢磨了,剧情也不能说特别弱智,但其实是没有所谓剧本的,就是一个突发奇想,有点像作者很私人化的对生活的抱怨、讽刺和感慨,多数人看过都会懂并会心一笑吧。
  • PewDiePie: Legend of Brofist

    2015 / IOS、Android / ACT

    2019-10-19 / 标签: IOS

    补标。是以一个很火的油管主播为主角的像素风平台动作游戏,据说里面有非常多的梗,但其实我从来没接触过这个主播的视频,很多吐槽我一定没看懂,不过游戏本身在制作上就有不少对经典游戏的致敬和戏仿桥段。制作来说素质不算差,略微有一点血腥,对白和剧情在不知道梗的情况下也挺有趣的。通了简单难度,标记一下吧。
  • 脱出ホラー 201号室

    2014 / IOS、Android

    2019-10-19 / 标签: IOS

    补标。俯视角第三人称,2D像素场景(类似尸体派对),类型算是恐怖X解谜。谜题本身没什么难度,难度都体现在需要玩家地毯式搜索以及有些恶意的触发点放置位置上了。恐怖度也非常低但气氛还是不错的,特别是那种遇鬼昏厥然后重置房间所有摆设的设定,既有种循环感也巧妙的分割了谜题关卡。当初我玩的汉化版,TE逃出后在神社被救出的朋友说哈哈后会闪退,不知道有没有交代那个女鬼的故事,没有的话剧情真的很弱。
  • Running Fred

    IOS、Android

    2019-10-22 / 标签: IOS

    补标。很早玩过的,属于有比较大量同质化产品的所谓酷跑风格游戏,这款算有代表性并且相对丰满,有更丰富的陷阱且充满了美式的血腥恶趣味死法,现在回想起来是那种即是快餐(不光没营养)还非常不健康的玩意,同公司我还玩过一个FallingFred,同样无聊懒得添加了。
  • 100 Rogues

    IOS、Android

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。相对比较标准的一款rogue-like,特点是职业比较多样和清晰还自带技能树,探索部分形式到位但系统简化稍多。记得这款游戏好像可以从手机里选音乐做BGM来着。
  • Bit Dungeon

    IOS、Android

    2019-11-12 / 标签: IOS

    补标。挺无聊的俯视角刷刷刷地牢ARPG,可以算是个roguelite吧。像素美术和氛围营造可圈可点,走的轻度黑暗风,但BOSS设计的略蠢。操控性真的不太好,这种视角全屏点触还不如虚拟摇杆。
  • Major Mayhem

    2012 / IOS / Shooter

    2020-12-26 / 标签: IOS

    利用了手机特性的成功产品,没有任何内涵负担,大众化卡通形象,机制简单明了,上手迅速节奏快,可重复性高,有收集或升级要素但点到为止。游戏合理为手机应用场景和操控特性简化了tps掩体系统,只需要点触敌人进行射击和松手自动蹲回掩体躲避就能体验到有紧凑操作感的火爆场面,且除了射击战斗环节,把其他元素尽可能自动化,比如类似光枪的自动移动(移动中有互动也都是点触一下这种反应型的),娱乐消遣功能瞩目。